[ES/EN] Splinterlands – New Ruleset: Pandamonium
Ayer30 de marzo de 2026 con la nueva actualización de Splinterlands no solo trajo cambios y el nuevo contenido de Eggstravaganza sino que nos sorprendió con una nueva Ruleset que no fue Eggceleration sino una nueva y caótica que viene a crear mucho caos para los jugadores que no la entendieron o no se dieron cuenta que fue agregada por lo que para que mas jugadores se enteren hice esta publicación.
Pandamonium
- Pandamonium: Units start the battle in a random order.
- Pandamonium: All units will start the battle in a random position.
- Pandamonium: Las unidades comienzan la batalla en un orden aleatorio.
- Pandamonium: Todas las unidades comenzarán la batalla en una posición aleatoria.
Esta nueva Ruleset es tan caótica que hasta su descripción lo es ya que hay 2 descripciones siendo la In-game y la de Doc oficial de la actualización que da más información. Donde la In-game habla de orden pudiendo referirse al orden de las posición o al orden de ataques ya que esto puede ser una gran diferencia a la hora de hacer los equipos ya que si lo ataque tiene una secuencia aleatoria no es tanto problema como si fueran posiciones aleatorias donde hay tarjetas que puede llegar a ser solo una esponja de daño al no poder atacar. Por lo que lo primero que hay que probar es el si basado en la lógica se refiere al posicionamiento y si se habla de el orden de ataque.
BATTLE | BATALLA

En esta prueba se ve que se refiere al orden de ataque por lo que ya estaría resulto esa dudas pero abre muchas cuestiones sobre esta Ruleset.
TEAM | EQUIPO

Y también dejaré el orden de mi equipo que yo escogí antes de la batalla para que vean el cambio.
Pandamonium es un Ruleset sencilla de entender, pero difícil de controlar ya que no es una Ruleset limitadora pero tampoco una que tenga muchas combinación o interacciones raras pero que usar cierta tarjetas con algún tipo de ataque o tarjetas sin unas habilidades en específico tendrán una desventaja.
En batalla con esta ruleset lo ideal sería usar tarjetas con daño mágico que puede atacar en cualquier posición y que tengan una buena cantidad de salud y habilidades para durar en la batalla, las tarjetas con ataque a distancia si no tienen Close Range pueden empezar en la primera posición donde no podrán atacar e incluso si no comienzan en la primera posición el estar cerca de ella puede terminar temprano en la batalla termine allí y en caso de tarjetas con ataque cuerpo a cuerpo a pesar de tener muchas habilidades para atacar desde cualquier posición fuera de la primera posición como Charge, Sneak o Opportunity mucha de esas tarjetas no son las mejores para terminar en la primera posición pero es mejor que terminar con tarjeta con no pueden atacar, por lo mejor es mantener estrategia basadas en daño mágico aunque también están las estrategias combinando las tarjetas con daño mágico con tarjetas sin ataque que tengan habilidades que modifiquen las estadísticas enemigas o que puedan aguantar mucho daño que con algo de suerte pueden estar en buena posiciones para recibir y aguantar el daño mientras las tarjetas con ataque dañe y elimine a los enemigos.
CONCLUSION
Aunque parece ser muy divertida hace que mucho de la experiencia se base solo en el azar y más si se une a otras Ruleset limitantes lo que lleva a que muchos jugadores se frustren al ver como una batalla solo se base en la suerte de que el posicionamiento de mi equipo fue peor del que mi enemigo y más si son en batallas clasificatorias de rankeds y de solo pensar que en estar a una batalla de subir de división o para completar los puntos para entrar al top me da miedo, por lo que el equipo de Splinterlands debe estar atento a este tipo de Rulesets al aumentar la dependencia a la suerte y dejando atrás la habilidad y colecciones de los jugadores.
Aunque están terminando marzo y comenzando abril no descarto que sea una broma del equipo de Splinterlands por el April Fools' Day.
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Todo un Pro jugando, espero algún día poder jugar tan bien como lo haces tu, saludos!