[ES/EN] Splinterlands – New Cards: 3 Voucher Cards

El equipo de Splinterlands sigue trabajando y nos trajo el 30 de junio más tarjetas; después de la llegada del mini conjunto Escalation, nos traen una nueva tanda de Voucher de doble elemento con nuevas combinaciones de las habilidades que llegaron con Escalation, las cuales pueden ser muy útiles en el meta actual.
Three New Voucher Cards Arrive in Praetoria
Krowl Brightbane

Krowl Brightbane es una tarjeta Común de doble elemento Muerte y Dragon, del Bloodline Canisan, de coste 8 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 2 de ataque a distancia, 2 de ataque mágico, 8 de salud máxima y 5 de velocidad, con las habilidades:
- Scattershot: Magic and ranged attacks target a random enemy unit.
- Dispel: Removes magic buffs after a successful attack.
- Ambush: Takes an extra turn prior to the first round of battle.
- Scattershot: Los ataques mágicos y a distancia apuntan a una unidad enemiga aleatoria.
- Dispel: Elimina los efectos mágicos tras un ataque exitoso.
- Ambush: Realiza un turno adicional antes de la primera ronda de batalla.
Krowl Brightbane, aunque tiene un coste de maná algo alto, es una tarjeta enfocada en la disipación de buffs de los enemigos al combinar Dispel con Scattershot para poder golpear a 2 enemigos distintos; pero al tener 2 tipos de ataque (a distancia y mágico) que se benefician de Scattershot, puede disipar a 2 enemigos en un round, aumentando las posibilidades de golpear a enemigos distintos en otros rounds, lo que lo hace muy bueno. Para mejorarlo aún más, tiene Ambush para poder disipar las mejoras enemigas antes de empezar la batalla y, ya con una buena velocidad, puede llegar a golpear hasta a 4 enemigos en el primer round.
Vethos Spineclaw

Vethos Spineclaw es una tarjeta Rara de doble elemento Tierra y Agua, del Bloodline Rodentian, de coste 9 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 5 de ataque cuerpo a cuerpo, 4 de armadura, 9 de salud máxima y 5 de velocidad, con las habilidades:
- Apex Strike: Targets the enemy unit with the most power.
- Bloodline Pact: Allied units that share this unit's bloodline gain +1 power when any of them defeats an enemy and take 1 true damage when any of them is defeated. If this unit is defeated, allied units that share its bloodline take 2 damage and lose all power gained from this ability.
- Deflect: 0 damage from Corrosive Ward, Magic Reflect, Thorns, Return Fire, and Blast splash damage.
- Apex Strike: Selecciona como objetivo la unidad enemiga con mayor poder.
- Bloodline Pact: Las unidades aliadas que comparten el linaje de esta unidad obtienen +1 de poder cuando cualquiera de ellas derrota a un enemigo y reciben 1 punto de daño verdadero cuando cualquiera de ellas es derrotada. Si esta unidad es derrotada, las unidades aliadas que comparten su linaje reciben 2 puntos de daño y pierden todo el poder obtenido gracias a esta habilidad.
- Deflect: 0 de daño por Corrosive Ward, Magic Reflect, Thorns, Return Fire y daño de área de Blast.
Vethos Spineclaw es una tarjeta interesante para ir contra los enemigos más peligrosos por su Apex Strike, sin temor al daño de Thorns o al daño extra de Blast gracias a Deflect; además, puede mejorar a las unidades que compartan su mismo Bloodline, pero al ser el conjunto Rodentian relativamente pequeño, puede no ser lo más llamativo o a lo que más provecho se le pueda sacar, más aún teniendo en cuenta su alto costo de maná.
Taark Nightbloom

Taark Nightbloom es una tarjeta Épica de doble elemento Vida y Muerte, del Bloodline Treefolk, de coste 4 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 3 de ataque cuerpo a cuerpo, 2 de armadura, 4 de salud máxima y 4 de velocidad, con las habilidades:
- Sneak: Targets the enemy unit in the last position.
- Shatter: Successful attacks destroy the target's armor.
- Flame Fed: When Burning, instead of losing health, gains +1 health and max health at the beginning of each round.
- Protect: +2 armor to all allied units.
- Sneak: Apunta a la unidad enemiga en la última posición.
- Shatter: Los ataques exitosos destruyen la armadura del objetivo.
- Flame Fed: When Burning, instead of losing health, gains +1 health and max health at the beginning of each round.
- Protect: +2 de armadura a todas las unidades aliadas.
Una tarjeta interesante por su coste de maná que sirve como soporte por su Protect mientras daña la retaguardia enemiga y elimina la armadura de los enemigos al golpear; además, puede combinarse con unidades adyacentes con Incendiary o con la Ruleset Global Warming para aumentar su salud gracias a Flame Fed.

Un grupo interesante de tarjetas que van desde opciones atractivas para probar estrategias hasta unidades clave para batallas específicas; al ser de doble elemento, se abren las posibilidades para usarlas en más equipos, adaptándolas mejor.
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