[ES/EN] Splinterlands - Escalation – Water
Para seguir con mis análisis quise proseguir en el orden en las que están organizados los elementos en Splinterlands siendo el siguiente a Fuego el elemento Agua, además de por ser un elemento que trae varias de las habilidades nuevas de Escalation con unas combinaciones de habilidades que crean tarjetas que pueden ser muy fuertes.
Phlegmost

Phlegmost es una tarjeta Común del elemento Agua, Bloodline Divine Construct, de coste 9 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 3 ataque mágico, 2 de armadura, 8 de salud máxima y 2 de velocidad, con las habilidades:
- Fury: Deals double damage if the target has Taunt.
- Reprisal: If an enemy unit deals more than 5 damage in a round, it gains Taunt and, if camouflaged, is Revealed.
- Weaken: -1 max health to all enemy units.
- Heal: Each round, restores 1/3 of max health (rounded down).
- Fury: Inflige el doble de daño si el objetivo tiene Taunt.
- Reprisal: Si una unidad enemiga inflige más de 5 puntos de daño en una ronda, obtiene Taunt y, si está camuflada, se Revela.
- Weaken: -1 de salud máxima a todas las unidades enemigas.
- Heal: Cada ronda, restaura 1/3 de la salud máxima (redondeado hacia abajo).
Una de las tarjetas con una de las nuevas habilidades y con una combinación de habilidades que la potencian al poder darle Taunt a un enemigo gracias a Reprisal y causarle el golpe de daño con su Fury, además de reducir la salud del equipo enemigo por lo que hace más fácil el poder eliminar a los enemigos de un golpe. Pero tiene una última habilidad que puede mejorar aún a Phlegmost ya que, al ser la tarjeta objetivo de los enemigos o siendo la única restante del equipo, puede resistir el daño suficiente para activar a Reprisal, atacar pudiendo causar 6 de daño ignorando armadura al ser del tipo mágico, sanarse y capaz de resistir un segundo ataque.
Blue Wyrm Travesty

Blue Wyrm Travesty es una tarjeta Común del elemento Agua, Bloodline Undead, de coste 13 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 9 ataque cuerpo a cuerpo, 5 de armadura, 12 de salud máxima y 5 de velocidad, con las habilidades:
- Slow: -1 speed to all enemy units.
- Invigorate: Allied units can not be Exhausted.
- Slow: -1 de velocidad a todas las unidades enemigas.
- Invigorate: Las unidades aliadas no pueden agotarse.
La nueva tarjeta con más daño base posible en un solo golpe siendo la pareja perfecta para las batallas con Brute Force. Aunque esta tarjeta se ve muy fuerte, su mayor llamativo son sus estadísticas porque solo tiene 2 habilidades: Slow para intentar ganar la iniciativa e Invigorate para combinarse con tarjetas con Weary o Soul Siphon, aunque también es una tarjeta fácil de neutralizar con Forcefield.
Drifting Manatee

Drifting Manatee es una tarjeta Rara del elemento Agua, Bloodline Mundane Beast, de coste 3 de maná y con estadísticas a nivel máximo de sin ataque, 5 de armadura, 7 de salud máxima y 1 de velocidad, con las habilidades:
- Dodge: +25% chance to evade physical attacks.
- Cleanse Rearguard: Cleanses the last allied backline unit with a magic debuff.
- Amplify: Increases damage of Retaliate, Corrosive Ward, Deflect, Return Fire, and Thorns for all friendly units by 1. Does not stack.
- Stun: 50% chance to apply Stunned for one round after a successful attack. Stunned units skip their turn and cannot Retaliate.
- Dodge: +25% de probabilidad de evadir ataques físicos.
- Cleanse Rearguard: Limpia la última unidad de retaguardia aliada con una desventaja mágica.
- Amplify: Aumenta el daño de Retaliate, Corrosive Ward, Deflect, Return fire y Thorns para todas las unidades amigas en 1. No se acumula.
- Stun: 50% de probabilidad de aplicar Aturdimiento durante una ronda tras un ataque exitoso. Las unidades aturdidas se saltan su turno y no pueden contraatacar.
Una tarjeta de apoyo con esa particularidad que trajo este mini set que es el tener habilidades que dependen del poder atacar, pero sin ataque. Fuera de esto es una tarjeta bastante útil al potenciar las habilidades reactivas y eliminar los efectos negativos de la retaguardia; una tarjeta interesante para combinarla, en mi caso, con Wave Brood para atraer el daño y eliminar posibles Poison.
Darkguard Ironwing

Darkguard Ironwing es una tarjeta Rara del elemento Agua, Bloodline Avian, de coste 7 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 2 ataque a distancia, 7 de armadura, 6 de salud máxima y 4 de velocidad, con las habilidades:
- Apex Strike: Targets the enemy unit with the most power.
- Halving: -50% to target's power (rounded down) after a successful attack.
- Repair: Restores 2 armor (up to max) to the allied unit with the most damage to its armor.
- Armored Strike: If armored, gains a physical attack that deals damage equal to remaining armor.
- Apex Strike: Apunta a la unidad enemiga con mayor poder.
- Halving: -50% al poder del objetivo (redondeado hacia abajo) después de un ataque exitoso.
- Repair: Restaura 2 de armadura (hasta el máximo) a la unidad aliada con el mayor daño a su armadura.
- Armored Strike: Si tiene armadura, obtiene un ataque físico que inflige daño igual a la armadura restante.
Una de mis tarjetas favoritas de este miniset y que también tiene una de las habilidades nuevas combinada con otras habilidades que la potencian mucho, ya que Apex Strike apunta al enemigo con más daño y Halving lo reduce a la mitad lo que puede hacer que en el siguiente round apunte a otro enemigo reduciendo su daño también, lo que la hace una buena unidad defensiva. Para mejorarla más también tiene Repair para ayudar a sus aliados o a sí misma; y después de todo esto también tiene Armored Strike para poder causar mucho daño ya que su ataque base es de 2 del tipo a distancia lo cual la hace muy útil incluso si está en la primera posición puede atacar con su Armored Strike ya que repara su propia armadura.
Saltwraith Corsair

Saltwraith Corsair es una tarjeta Épica del elemento Agua, Bloodline Tideborn, de coste 3 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 3 ataque a distancia, 5 de salud máxima y 3 de velocidad, con las habilidades:
- Kindred Spirit - Stun: At the start of the battle, adjacent units with Kindred Will gain Stun.
- Reprisal: If an enemy unit deals more than 5 damage in a round, it gains Taunt and, if camouflaged, is Revealed.
- Fury: Deals double damage if the target has Taunt.
- Kindred Spirit - Stun: Al comienzo de la batalla, las unidades adyacentes con Kindred Will obtendrán Stun.
- Reprisal: Si una unidad enemiga inflige más de 5 puntos de daño en una ronda, obtiene Taunt y, si está camuflada, se Revela.
- Fury: Inflige el doble de daño si el objetivo tiene Taunt.
Otra tarjeta con la combinación de Reprisal y Fury lo que hará que enfrentarse al elemento Agua se tenga que tener cuidado de qué tanto daño se le hace con cada tarjeta y más siendo una tarjeta de poco maná y que además puede dar Stun a los aliados adyacentes lo que hace que puedan paralizar al equipo enemigo.
Maud Stonefoot

Maud Stonefoot es una tarjeta Legendaria del elemento Agua, Bloodline Dwarf, de coste 0 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 2 ataque mágico, 4 de salud máxima y 3 de velocidad, con las habilidades:
- Bloodline Pact: Allied units that share this unit's bloodline gain +1 power when any of them defeats an enemy and take 1 true damage when any of them is defeated. If this unit is defeated, allied units that share its bloodline take 2 damage and lose all power gained from this ability.
- Bloodline Pact: Las unidades aliadas que comparten su Bloodline obtienen +1 de poder cuando cualquiera de ellas derrota a un enemigo y reciben 1 de daño verdadero cuando cualquiera de ellas es derrotada. Si esta unidad es derrotada, las unidades aliadas que comparten su Bloodline reciben 2 de daño y pierden todo el poder obtenido con esta habilidad.
Una nueva tarjeta 0 de maná y que puede ser de las mejores al tener daño mágico lo que puede ser atacar desde cualquier posición y que puede dar un buff Dwarf, pero que también puede ser un arma de doble filo aunque por 0 maná se puede usar sin ningún Dwarf para aprovechar esa ventaja y que será muy útil en batallas con poco maná o Little League.
Malthraksis

Malthraksis es una tarjeta Legendaria del elemento Agua, Bloodline Undead, de coste 7 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 2 ataque a distancia y 2 ataque cuerpo a cuerpo, 1 de armadura, 8 de salud máxima y 3 de velocidad, con las habilidades:
- Opportunity: Targets the enemy unit with the least health.
- Kindred Will - Deflection Shroud: At the start of the battle, adjacent units with Kindred Spirit gain Deflection Shroud.
- Painforge: +1 power when damaged by Poisoned or Burning, or hit by an ally.
- Protect: +2 armor to all allied units.
- Opportunity: Se dirige a la unidad enemiga con menos salud.
- Kindred Will - Deflection Shroud: Al comienzo de la batalla, las unidades adyacentes con Kindred Spirit obtienen Deflection Shroud.
- Painforge: +1 de poder cuando recibe daño por veneno o fuego, o cuando es golpeado por un aliado.
- Protect: +2 de armadura a todas las unidades aliadas.
Una de las tarjetas más interesantes del elemento Agua ya que tiene múltiple ataque con Opportunity y que puede aumentar su poder gracias a Painforge, pero que resalta por sus capacidades defensivas al dar armadura al equipo con Protect. Su Kindred Will es todavía mejor al poder dar a los aliados adyacentes una habilidad que da Deflect pudiendo en este caso dar a 3 unidades esta ventaja, lo que puede proteger mucho al equipo del efecto de Blast enemigo o de habilidades reactivas.
OPINION
En este Mini set el elemento Agua tendrá de las mejores tarjetas con las habilidades nuevas que trae Escalation, pudiendo ser un dolor de cabeza la combinación de Reprisal y Fury si se vuelve Meta o si crean equipos que exploten esta configuración. Es el elemento del que espero conseguir algunas copias cuando abra algunos packs.
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