[ES/EN] Splinterlands - Escalation – Earth

Ya después de analizar los elementos Fuego y Agua, ahora vendría el elemento Tierra, que viene muy fuerte en este mini set para mejorar mucho los equipos de este elemento, aunque faltaron varias de las habilidades nuevas para dar más variedad.
Living Berm
Living Berm es una tarjeta Común del elemento Tierra, Bloodline Elemental, de coste 10 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 5 ataque a distancia, 6 de armadura, 7 de salud máxima y 4 de velocidad, con las habilidades:
- Decoy: Draws the attacks of enemy units with Snipe, Apex Strike, and Opportunity. Does not affect enemy units in the first position.
- Thorns: Returns 2 physical damage to attacker when hit by a melee attack.
- Poison Burst: When defeated, 100% chance to apply Poisoned to attacker and 50% chance to apply Poisoned to units adjacent to attacker. Poisoned units lose 2 health at the beginning of each round.
- Decoy: Atrae los ataques de las unidades enemigas con Snipe, Apex Strike y Opportunity. No afecta a las unidades enemigas en primera posición.
- Thorns: Devuelve 2 puntos de daño físico al atacante cuando es golpeado por un ataque cuerpo a cuerpo.
- Poison Burst: Al ser derrotado, tiene un 100% de probabilidad de aplicar Poison al atacante y un 50% de probabilidad de aplicar Poison a las unidades adyacentes. Las unidades con Poison pierden 2 puntos de salud al comienzo de cada ronda.
La primera de las tarjetas del elemento Tierra, un Giant con una de las nuevas habilidades junto a otra habilidad que crean una combinación muy interesante y que está muy bien diseñada para dañar a enemigos específicos, ya que Decoy atrae enemigos con habilidades específicas lo que la hace mejor que Taunt para dividir el daño que recibe el equipo y que a su vez causa daño por Thorns y Poison Burst, una habilidad que ya se está haciendo muy común en el elemento Tierra que hace que el enemigo tenga que tener cuidado para no perder unidades por el Poison, pero que debe tener cuidado con enemigos con Giant Killer.
Forlorn Geomant
Forlorn Geomant es una tarjeta Común del elemento Tierra, Bloodline Djinn, de coste 13 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 5 ataque mágico, 5 de armadura, 10 de salud máxima y 3 de velocidad, con las habilidades:
- Impede: -1 to target's speed after each successful attack.
- Wingbreak: Always targets the first Flying enemy unit regardless of position, abilities, or modifiers. +2 damage if the target has Flying.
- Impede: -1 a la velocidad del objetivo después de cada ataque exitoso.
- Wingbreak: Siempre apunta a la primera unidad enemiga con Flying, independientemente de su posición, habilidades o modificadores. +2 de daño si el objetivo tiene la habilidad de volar.
Otro Giant para el elemento Tierra pero otra combinación de habilidades interesante con Impede, que es una habilidad interesante, pero con poca velocidad puede fallar al atacar; aunque sea daño mágico, si la unidad enemiga tiene Phase y más teniendo una velocidad relativamente baja puede ser irrelevante el bajar la velocidad del rival si los enemigos ya atacaron en el Round. Pero es una buena forma de balancear por su alto daño mágico y más unido a su Wingbreak que puede eliminar a un enemigo con Flying de un solo ataque, pero por 13 de maná tiene mucha competencia contra tarjetas más versátiles o con un costo de maná menor.
Earthwork Sentinel

Earthwork Sentinel es una tarjeta Rara del elemento Tierra, Bloodline Elemental, de coste 3 de maná y con estadísticas a nivel máximo de sin ataque, 2 de armadura, 8 de salud máxima y 3 de velocidad, con las habilidades:
- Slow: -1 speed to all enemy units.
- Reveal: Each round applies Revealed to a Camouflaged enemy unit. Revealed units can be targeted by direct attacks.
- Shield Ward: At the start of battle, the unit in front of this unit gains Shield.
- Triage: Each round, restores 1/3 of max health (rounded down) to the allied backline unit that has taken the most damage.
- Slow: -1 de velocidad a todas las unidades enemigas.
- Reveal: Cada ronda aplica Revelado a una unidad enemiga camuflada. Las unidades reveladas pueden ser blanco de ataques directos.
- Shield Ward: Al comienzo de la batalla, la unidad que se encuentra delante de esta unidad obtiene Shield.
- Triage: Cada ronda, restaura 1/3 de la salud máxima (redondeado hacia abajo) a la unidad de retaguardia aliada que haya recibido el mayor daño.
Una tarjeta de soporte interesante al reducir la velocidad del equipo enemigo además de poder revelar a Camouflage enemigos, pero donde tiene mayor beneficio es por sus habilidades de Shield Ward para darle Shield a un aliado por 3 de maná y Triage para sanar a aliados que por ese coste de maná es muy bueno ya que hay muchas tarjetas con un costo 3 o 4 de maná que tienen esa función. Además, por su buena cantidad de salud puede evitar a los Opportunity o para absorber el daño en la retaguardia.
Empusan Darkguard

Empusan Darkguard es una tarjeta Rara del elemento Tierra, Bloodline Fiend, de coste 13 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 5 ataque cuerpo a cuerpo, 6 de armadura, 9 de salud máxima y 3 de velocidad, con las habilidades:
- Opportunity: Targets the enemy unit with the least health.
- Shadow Focus: When in the last position, gains Camouflage, cannot attack, and all allied units gain +1 Power and Determined.
- Resurrect: Resurrects an allied unit once per battle with 1 health and 100% armor. All magic debuffs are removed, and all magic buffs are reapplied. Resurrected units skip their turn.
- Opportunity: Se dirige a la unidad enemiga con menos salud.
- Shadow Focus: Cuando está en la última posición, obtiene Camouflage, no puede atacar y todas las unidades aliadas obtienen +1 Poder y Determined.
- Resurrect: Resucita una unidad aliada una vez por batalla con 1 de vida y 100% de armadura. Se eliminan todas las desventajas mágicas y se reaplican todas las mejoras mágicas. Las unidades resucitadas se saltan su turno.
Una tarjeta que pensé cuando la vi por su arte era del elemento Muerte, pero es del elemento Tierra y con una combinación de habilidades muy buena, ya que por 9 de maná tiene buenas estadísticas y un buen ataque de 5 de daño con Opportunity para eliminar enemigos, pero además tiene Resurrect para ayudar al equipo. Pero con Shadow Focus puede decidir si usarlos para causar daño y arriesgarse a ser eliminado en otra posición que no sea la última, o preferir potenciar al equipo más dar Determined al equipo y protegerlo para que pueda asegurar usar el Resurrect. Donde se puede definir sencillamente si deseas causar 5 de daño dividido en los ataques del resto del equipo o un solo golpe de 5 de daño a la unidad más débil con Empusan Darkguard.
Sable Dustpaw
Sable Dustpaw es una tarjeta Épica del elemento Tierra, Bloodline Canisan, de coste 3 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 2 ataque mágico, 7 de salud máxima y 3 de velocidad, con las habilidades:
- Decoy: Draws the attacks of enemy units with Snipe, Apex Strike, and Opportunity. Does not affect enemy units in the first position.
- Kindred Spirit - Poison: At the start of the battle, adjacent units with Kindred Will gain Poison.
- Reflexes: After the first successful attack by an attacker against this unit, all subsequent attacks from that unit miss for the rest of the round.
- Decoy: Atrae los ataques de las unidades enemigas con Snipe, Apex Strike y Opportunity. No afecta a las unidades enemigas en primera posición.
- Kindred Spirit - Poison: Al comienzo de la batalla, las unidades adyacentes con Kindred Will obtendrán Veneno.
- Reflexes: Después del primer ataque exitoso de un atacante contra esta unidad, todos los ataques subsiguientes de esa unidad fallan durante el resto de la ronda.
Una tarjeta cebo interesante por 3 de maná para atraer daño, aunque por ahora hay pocas tarjetas con Opportunity o Apex Strike que puedan atacar varias veces en un Round, pero que se puede usar para los ataques enemigos que tienen Double Strike. Pero además tiene la capacidad ofensiva al darle Poison a los aliados, lo que puede ser muy bueno por 3 de maná.
Tilly Gearspring

Tilly Gearspring es una tarjeta Legendaria del elemento Tierra, Bloodline Gnome, de coste 0 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 2 ataque cuerpo a cuerpo, 4 de salud máxima y 3 de velocidad, con las habilidades:
- Sneak: Targets the enemy unit in the last position.
- Bloodline Pact: Allied units that share this unit's bloodline gain +1 power when any of them defeats an enemy and take 1 true damage when any of them is defeated. If this unit is defeated, allied units that share its bloodline take 2 damage and lose all power gained from this ability.
- Sneak: Apunta a la unidad enemiga en la última posición.
- Bloodline Pact: Las unidades aliadas que comparten su Bloodline obtienen +1 de poder cuando cualquiera de ellas derrota a un enemigo y reciben 1 de daño verdadero cuando cualquiera de ellas es derrotada. Si esta unidad es derrotada, las unidades aliadas que comparten su Bloodline reciben 2 de daño y pierden todo el poder obtenido con esta habilidad.
La tarjeta de 0 de maná del elemento Tierra que también tiene Bloodline Pact, que ya he dicho es una habilidad de doble filo porque puede salir muy bien o muy mal al estar implementada en tarjetas de poca salud y que depende de mantenerse con vida. Aunque así se puede usar como una tarjeta sin más al no usar unidades de la misma rareza; además esta tiene ataque cuerpo a cuerpo y Sneak lo que le permite atacar a la retaguardia, pero también la hace susceptible a los Thorns o Retaliate enemigos.
Azr the Relentless

Azr the Relentless es una tarjeta Legendaria del elemento Tierra, Bloodline Djinn, de coste 9 de maná y con estadísticas a nivel máximo con múltiples ataques de 2 de mágico y 3 de cuerpo a cuerpo, 7 de salud máxima y 6 de velocidad, con las habilidades:
- Reach: Can use melee attacks from the second position.
- Kindred Will: At the start of the battle, adjacent units with Kindred Spirit gain Triage.
- Rust: -2 armor to all enemy units.
- Impede: -1 to target's speed after each successful attack.
- Reach: Puede utilizar ataques cuerpo a cuerpo desde la segunda posición.
- Kindred Will: Al comienzo de la batalla, las unidades adyacentes con Kindred Spirit obtienen Triaje.
- Rust: -2 de armadura a todas las unidades enemigas.
- Impede: -1 a la velocidad del objetivo después de cada ataque exitoso.
Una legendaria ofensiva con una combinación enfocada en eso con mucha velocidad para tomar la iniciativa, pudiendo atacar desde la segunda posición por su Reach, con Rust para reducir la armadura enemiga más Impede para reducir la velocidad del objetivo, por lo que puede reducir la velocidad de ese enemigo en -2 cada Round. Y si hace falta también puede dar Triage a 2 unidades con lo que puede hacer que el tanque sane a los aliados mientras desde segunda línea sanan al tanque con Tank Heal y al propio Azr the Relentless con el Triage.
OPINION
Escalation trae para el elemento Tierra una buena cantidad de tarjetas que refuerzan estrategias ya existentes para el elemento o para dar apoyo a estrategias más sencillas, desde mejorar la defensa o ser más agresivo al equipo y, curiosamente, todas muy fuertes en sus enfoques y queriendo tener algunas para unirlas a mi colección.
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