The Fallen Mages - The Great Suffering

Hallo liebe DACH Community,

nach längeren hin und her heißt der Projekt-Ordner nicht mehr nur "Hive-Game", sondern hat nun den Arbeitstitel The Fallen Mages - The Great Suffering erhalten. Dabei ist The Fallen Mages der Spielname und The Great Suffering ist der Titel für das erste große Hauptquest, welches in dem ersten Gebiet spielt. Jedes Gebiet wird anschließend einen weiteren Namen erhalten.

Zusätzlich möchte ich heute darauf eingehen, wie ich mir bisher vorgestellt habe ein nachhaltiges Spiel zu erzeugen, was hoffentlich nicht out of money geht.

Viel Spaß beim Lesen!

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Wie wird sich The Fallen Mages finanzieren?

Fangen wir direkt mit dem wichtigsten Punkt an und das sage ich nicht nur, weil mir meine Freundin gedroht hat, dass ich nicht wieder 2000 $ im Web 3 Bereich verbrennen soll. :D

Aber Spaß bei Seite und hin zu den ersten Gedanken.

Sowohl der Single, als auch der Multiplayer sollen bis zu einem gewissen Grad free2play sein. Dadurch möchte ich vor allem die Tür in die Richtung öffnen für alle Spieler die noch nicht auf Hive sind.

Allerdings wird man in diesem Mode nichts verdienen können!

Um das Spiel mit allen Vorteilen spielen zu können muss man sich seinen Mage NFT kaufen. Einen Preis dafür habe ich noch nicht im Kopf aber dieser wird deutlich überschaubar bleiben.

Die Einnahmen aus dem Verkauf werden zum Großteil 70 bis 80 % in die "Schatztruhe" für das Spiel gehen und einen Teil der späteren Erträge stellen, welche man verdienen kann. (Dies gilt übrigens für alle Stellen, wo Geld für das Spiel ausgegeben wird)

Einnahmen innerhalb des Spiels

Im Spiel wird es drei Einnahmequellen für die Spieleentwicklung und Finanzierung geben.

  1. Wenn Ihr im Spiel sterbt, dann verliert Euer Charakter einen Teil seiner Leben und ein Heal füllt den Lebensbalken nur noch bis 95/90/85 % auf (abhängig von der Anzahl der Tode). Dadurch wird das Spiel natürlich immer schwerer, aber es bleibt trotzdem schafbar, wenn man sich vom Skill entsprechend weiterentwickelt. Mit Healtränken, könnt Ihr diesen Zustand heilen. Diese kann man im Spiel finden und handeln oder man kauft sie direkt beim Ingamge-Händler. Aktuelle Preisvorstellung 5-10 Cent.

  2. Alle Items die Ihr im Spiel findet können gehandelt werden. Hier werden 5 bis 10 % vom Umsatz zur Spieleentwicklung fließen.

  3. An passenden Stellen werde ich im Spiel Werbung einbauen. Diese wird aber nicht als unpassender Break auftauchen, sondern es wird zum Beispiel so sein, dass Ihr drei Mal täglich im Multiplayer spielen könnt um Hive zu verdienen/gewinnen. Für weitere Versuche müsst Ihr ein kurzes Video gucken.
    Wichtig dabei, im Multiplayer zählt der beste Versuch und nicht die Anzahl der Versuche. Bedeutet auch mit den freien Versuchen könnt Ihr einen super Rank erarbeiten.

Einnahmen durch Delegation von Hive

Es wird möglich sein dem Spiel Hive zu delegieren. Dadurch bekommt der Spiel-Account eine stärke Voting Power und erhält die Möglichkeit Einnahmen durch Upvotes zu verdienen.

Im Gegenzug erhalten die Accounts zwei Vorteile.

  1. Passiver XP Gewinn
  2. Der Luck Skill steigt und die Chance Items im Spiel zu finden nimmt zu

Beides wird nach oben aber stark begrenzt sein, damit große Accounts keinen unaufhaltsamen Boost erhalten. Bisher schwebt mir eine Schwelle von 1.000 Hive vor und jede weitere delegierte Hive-Power hat keinen Effekt mehr, sondern dient rein der Spielunterstützung.

Zusammenfassung

Durch diese Maßnahmen liegt es natürlich stark bei mir ein Spiel zu schaffen, welches langfristig Freude bereitet und die Spieler fesselt. Dadurch kann darauf verzichtet werden einen neuen Coin zu schaffen, der durch Hyperinflation in sich zusammenbricht. Vielmehr werden die stetigen Einnahmen und die darauf erzielten Zinserträge, wenn sie z.B. als HBD gestaked werden einen gesunden und wachsenden Deckungsstock bilden, welcher dann durch die Spieler verdient werden kann.

Je nach Anzahl der Spieler bin ich guter Dinge, dass 80 bis 90 % der Einnahmen ausgeschüttet werden können.

Jetzt bin ich sehr gespannt was die alten Hive Hasen sagen. Seht Ihr Dinge kritisch? Seht Ihr weitere Möglichkeiten das Spiel auf stabile Beine zu stellen? Was denkt ihr über einen Gamepass, der z.B. Skins, mehr Partien im Multiplayer etc. ermöglicht, aber dafür keine Werbung?

@hatoto @louis88 @rivalzzz @stayoutoftherz @chaosmagic23 @uwelang @kheldar1982

Wie geht es weiter?

Wie versprochen auch der regelmäßige Ausblick wo das Projekt gerade steht.

Die letzte Woche habe ich mich komplett im Multiplayer Design und den Rundenabläufen vergraben. Ich hatte hier die Angst, dass wenn man nicht am Anfang stark genug bedenkt, wie dieser funktionieren soll, dass man das Spiel danach nochmal neu bauen kann.

Der Multiplayer ist nun soweit erstellt, dass ich ihn beruhigt wieder für 1 bis 2 Wochen beiseite legen kann. Gerade bin ich dabei den ersten großen Dungeon zu erstellen. Dieser wird sich über drei Stockwerke verteilen, mehrere Geheimnisse, Fallen und sehr viele Items enthalten.

Hier ein kleiner Einblick ins erste OG:

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Sobald ich den Dungeon fertig habe, habe ich mir vorgenommen, eine feste Roadmap zu erstellen und laufend zu aktualisieren.

Ich wünsche Euch ein sonniges Wochenende.
Euer OGfox



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Klingt alles recht spannend. Im Bereich der Finanzierung gibt es viele Möglichkeiten - schwer vorauszusehen, was gut ankommt oder was nicht. Jedenfalls sollte die Einstiegshürde nicht zu hoch sein, sondern zuerst f2p, danach kann man immer noch Items kaufen, wenn einen die Spielsucht gepackt hat. Das Handeln von Items finde ich gut, aber auch dabei gilt, nicht Wucherpreise in einem Fake-Markt zu etablieren (wie es bei Crownrend der Fall war), sondern einen echten Markt, wofür aber viele Mitspieler nötig sind.

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Ja ich bin auch noch etwas unschlüssig. die f2p Komponente ist auf jeden Fall gesetzt.

Bei den anderen Punkten werde ich gucken, wie sich diese in ein rundes Spielgefühl integrieren lassen.

Crownrend hat vor allem gezeigt, dass die Entwickler keinen Gedanken an Inflation verschwendet haben. Denar wurde schneller gedruckt alles andere und bereits nach wenigen Wochen wertlos.

Das ist auch der Grund warum ich keinen eigenen Token will, sondern das was reinkommt zum Ankauf von hive und hbd nutzen werde und davon werden 80 bis 90 % ausgeschüttet. Was anders rum bedeutet, kommt nichts rein, kann auch nichts ausgeschüttet werden.

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Schade natürlich, aber die Erfahrung mit den HE-Tokens zeigt, dass 99,9% sich im Wert nicht halten können. Insofern eine nachvollziehbare Entscheidung. Eine funktionierende Tokönomie zu erzeugen, ist extrem schwierig, sogar für erfolgreiche Spiele, daher habe ich auch keine Schach-Tokens gemacht, obwohl ich schon öfter mit dem Gedanken gespielt hatte.

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Für den Start halte ich das für sinnvoll. Auch die Entscheidung keinen eigenen Token zu erstellen.

Ich arbeite gerade mit Claude an einem Minifootball Spiel, inklusive Manager.
Erwartet hier keine grafischen Glanzleistungen, aber es soll Spaß machen.

Falls jemand Interesse hat zu testen. Ein erster Prototyp steht bereit.

Was macht Dein Prototyp @ogfox ?

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