Kleines Update zum neuen Spiel auf Hive

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Hallo liebe Dach Community,

Seit 10 Tagen schraube ich nun an meinem Spiel und ich muss sagen, dass ich nicht erwartet hätte, dass es mir so viel Spaß macht und ich zusätzlich auch noch so viel lerne.

Sowohl über den Einsatz von KI aber auch wie man Spielfiguren mühevoll erstellt und zum Leben erweckt.

Ich möchte Euch an dieser Stelle einen weiteren kleinen Einblick geben ohne zu Spoilern.

Viel Spaß beim Lesen und ich bin sehr gespannt auf Euer Feedback!

Die ersten kleinen Karten stehen

Starten tut Eure Reise im Dorf Grauhain, hier werdet Ihr in die Steuerung eingeführt und lernt erste Mechaniken kennen. Die Gebäude im Dort habe für diesen Beitrag mit Absicht entfernt. Ich brauche ja auch noch Futter für einen zukünftig Beitrag (und sie sind noch nicht alle erstellt^^)

grauhain-world-terrain.png

Das Dorf Grauhain wird von Anfang an Euer Hub und wird im Laufe des Spielgeschehens immer weiter ausbaubar. Über die Steinbrücke im Osten erreicht Ihr eine kleine Insel und könnt den Multiplayer betreten. In diesem werdet Ihr gemeinsam als Team gegen den Computer, gegen ein anderes Team oder im Last Man Standing spielen können.

Zum Start der Beta wird es den Modus "Team gegen den Computer" geben.

Über die vier Wege die das Dorf verlassen, startet Euer Weg in die extrem große Open World von "Habe noch immer keinen Namen gefunden".

Open World

mystic-world-map.png

Hier seht Ihr den ersten Aufbau der Open World. Ich weiß aber natürlich auch, dass viele Spiele daran scheitern, dass man sich am Anfang zu viel vornimmt und dann entweder Spieler damit enttäuscht, dass man nicht oder schlecht liefert. Oder noch schlimmer gar nicht fertig wird, weil man auf dem Weg die Lust verliert.

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Daher wird die Alpha und Beta auf der Smaragdwald Insel spielen. Auf dieser Insel könnt Ihr entweder zu fuß reisen oder Ihr schaltet Portale frei, welche Euch eine Schnellreise aus Grauhain ermöglicht.

Bildschirmfoto 2026-06-23 um 09.20.19.png

Bot-Schutz

Egal wohin man schaut, kommen im Web 3 Bereich früher oder später Bots und versuchen ein Teil der Earn Komponente zu plündern und sind deshalb zu recht ein Ärgernis im Auge viele Communitys.

Daher habe ich bisher geplant, die Earn-Teil ausschließlich im Multiplayer einzubauen. Diesen kann man erst mit einem Item freischalten, welches man am Ende eines Quests erhält. Dadurch wird eine Barriere eingezogen, welche überwunden werden muss. Diese werde ich noch erhöhen, dadurch das sich manche Aufgaben nach Zufallsprinzip ändern werden. Mehr möchte ich dazu aber nicht verraten.

Aktueller Stand

Zu letzt habe ich mir überlegt jeden Beitrag zum Spiel mit einem "Aktuellen Stand" zu schließen.
(Persönlich finde ich, dass viele Spiele im Web3 Bereich viel zu schlecht Kommunizieren.)

  • Wohin soll sich das Spiel entwickeln
  • Woran arbeitet das Team gerade
  • Aktualisierung der Roadmap

Sind nur drei Punkte, welche ein gutes Spiel regelmäßig veröffentlichen sollte.

Letzte Umsetzung und woran arbeite ich gerade:

  • es wurden bisher vier Squenzen erstellt, welche im Spiel Atmosphäre schaffen, wenn Quests starten oder abgeschlossen werden
  • Es wurden zwei Hauptquests skizziert, aber noch nicht final erstellt
  • Es wurden fünf Nebenquests bereits vollständig umgesetzt
  • Das Inventar, Profil und Questbook wurde vollständig umgesetzt
  • Der Levelbaum im Profil ist in Arbeit
  • Es wurden fünf unterschiedliche Gegner erstellt und animiert
  • Es wurden sechs unterschiedliche NPC geschaffen

Aktuell liegt der Fokus darauf, das erste Hauptquest abzuschließen. Der Plan im September eine spielbare Beta ersten Testern bereitzustellen steht weiterhin.

Das war es für diesen Beitrag. Ich bin sehr gespannt auf Euer Feedback, wie Euch die erste Bilder gefallen.

Euer OGfox



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wow, ziemlich cool! das sieht ja echt spannend aus

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würde mich freuen, wenn du es am Anfang testen würdest :)

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The maps look very cool. What type of mode? Builder game and conquest? like civilization? or more battle and conquest zones?

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Hi Forky, the game will be a mix of Dark Souls, Zelda, and Gothic. If everything goes well, I'll upload a first gameplay video in the last week of July, and I look forward to your feedback.

The first side quests are already pretty playable, but I'm still having trouble balancing the classes, weapons, and equipment. So far, it's easy to figure out what's overpowered.

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You might need to run simulations of the stats, depending on how you run the backend. And there are tools that usually just test lots of examples and get you statistics of the most common outcomes.

Eager to see some results once you release. The footage looks interesting.

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Sieht interessant aus. Und das meine ich im positiven Sinn.

Ich habe vom 18.07. bis 31.07. Urlaub. Also wenn Du jemanden brauchst, der mal ein ppar Dinge abends testet, wenn die Meute schläft.

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Danke fürs Feedback

Wenn ich gut Vorwärtskomme, dann könnte es die letzten Tage abends echt dazu kommen, dass du ein zwei Runden im Multiplayer testen kannst.

(Im Multiplayer komme ich aktuell besser vorwärts, als im Story Modus)

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