[EN/PT] When Synergy is Perfect
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Hello Splinter Fanatics!
Splinterlands is an incredible card game full of cards, abilities and rulesets, which means that no match is the same as the last. A player never chooses his cards just for the sake of choosing, every battle uses strategies so that there is synergy between the monsters and the Summoner.
With countless cards and summoners, abilities and rulesets, in most battles it is possible to create combos full of synergy, where the abilities of each monster help to improve the performance of certain cards.
With so many cards in Splinterlands these days, players with better collections can scale up several cards with the healing ability, so in many battles we have cards that are almost impossible to defeat. One combo that does this perfectly is the Summoner Avina of the Wolf + Inevitable, both from Splinter Vida. This combo becomes even more insane when there are other monsters with Heal Tank and Repair abilities.

If the opponent's attacks are all directed at the first position, that of the main tank (Inevitable), the battle will certainly be lost for the opposing player. That's because Inevitable has the ability Immunity, which means it doesn't suffer any negative effects, such as Afliction (cancels healing) or Poison. This is what I call perfect synergy, to make it even more perfect. All you need is the Ruleset Fog of War .
Another form of synergy that I really like is using several cards with the ability Weaponry Traning with several support cards. The synergy in this type of battle is also amazing, because the cards that provide support to the team or apply a debuff to the enemy team also gain some additional damage from the adjacent cards.
Initially, the battle featured the rulesets CounterSpell, Born Again and Maneuvers. In this type of battle, the player is induced not to use magic damage cards and to use cards with a lot of armor due to the ruleset that causes defeated monsters to be reborn. However, I don't like following the herd and I've drawn some magic damage cards that, even though they suffer reflected damage, are worth drawing.
In the next screen we have the line-up of both teams, at which stage you can add tactical abilities to two units, on any card. As I chose the summoner Cryptic, which is multi-element (Water and Death), this gives us more possibilities to choose from, which can increase the power of the synergy between the cards. As a tactical ability I chose the set that has the ability Poison and Expose, this second ability has the possibility of nullifying the effects of the ability Forcefield.
The first was our main tank (Baakjira) for its huge amount of life, healing ability and resistance to magic damage. The second monster with no damage was Riftwing, which has the ability to reduce the opponent's Ranged damage, in addition it accumulates (+1) health every time a monster is defeated and has the ability Flying and high speed. This monster was given two types of damage (magic and Ranged) because it is adjacent to two monsters with the ability Weaponry Training. Finally, another monster that was given this ability was Will-o-Wisp, which has a lot of health and the ability to reduce the opponent's magic damage.

In this battle I used several monsters with support abilities that together have excellent synergy. With some debuffs for the opponent (ranged and magic) and monsters with healing abilities and lots of health. So the opponent will have a lot of work to do to defeat these monsters.
Click Here to Watch the Full Battle!
In the first round it's easy to see the various abilities on each monster, the more abilities the more synergies there can be in battle. The magic and ranged damage debuffs on the opponent meant that all the opponent's monsters of this damage type only had (1) damage, which reduces the damage to our main tank.
Another synergy observed in battle is the healing ability Triage together with the monster that has the ability Taunt, as most attacks are directed at it. The Triage ability heals the damage of the monsters behind it. Our opponent also has a monster with a healing ability, which is why the battle was so long.
At the end of the battle there was only one enemy monster left, which was placed in the last position perhaps to defend possible attacks from monsters with the Sneak ability. While our team, due to its high synergy, was practically intact, which guaranteed victory in this battle. This battle earned me 8,994 SPS, in the Diamond I league. As well as 847 Glints tokens.
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Imagens: @splinterlands
[PT]
Olá Splinter Fanáticos!
Splinterlands é um incrível jogo card game repleto de cartas, habilidades e rulesets, que faz com que nenhuma partida seja igual a anterior. Um jogador nunca escolhe suas cartas apenas por escolher, toda batalha são utilizadas estratégias, para que haja sinergia entre os monstros e o Invocador.
Com inúmeras cartas e invocadores, habilidade e rulesets, na maioria das batalhas é possível criar combos repletos de sinegia, onde as habilidade de cada monstros ajudam a melhora o desempenho de certas cartas.
Com tantas cartas em Splinterlands, atualmente, os jogadores com coleções melhores podem escalar várias cartas com a habilidade de cura, dessa forma em muitas batalhas temos cartas que são quase impossível de serem derrotadas. Um combo que faz isso de maneira perfeita é o Invocador Avina of the Wolf + Inevitable, ambos do Splinter Vida. Esse combo se torna ainda mais insano quando há outros monstros com habilidade Heal Tank e Repair.

Caso os ataques do oponentes sejam todos direcionados para a primeira posição, que a do tanque principal (Inevitable), certamente para o jogodor adversário a batalha estará perdida. Isso porque Inevitable possui a habilidade Immunity, ou seja, ele não sofre nenhum efeito negativo, como Afliction (anula a cura) ou Poison. Isso é o que eu chamo de sinergia perfeita, para ficar mais perfeito. Basta que a Ruleset Fog of War .
Outra forma de sinergia que gosto bastante é utilizando várias cartas com a habilidade Weaponry Traning com várias cartas de suporte. A sinergia nesse tipo de batalha também é supreendente, pois as cartas que fornencem suporte ao time ou aplica algum debuff ao time inimigo também ganham algum dano adciona das cartas adjancentes.
Inicialmente, a batalha contou com os rulesets CounterSpell, Born Again e Maneuvers. Nesse tipo de batalha o jogador é induzido a não utilizar cartas de dano mágico e utilizar cartas com bastante armadura devido ao Ruleset que faz renascer os monstros derrotados. Porém, eu não gosto de seguir a manada e escalei algumas cartas de dano mágico que mesmo sofrendo dano refletido valem a pena serem escaladas.
Na próxima tela que se segue temos a escalação de ambos os time, nessa etapa é possível adcional habilidade táticas a duas unidades, em quaisquer cartas. Como eu escolhi o invocador Cryptic que é multi-elemento (Água e Morte), então isso nos dar mais possibilidades de escolha o que pode ampliar o poder da sinergia entre as cartas. Como habilidade táticas eu escolhi o conjunto que possui a habilidade Poison e Expose, essa segunda habilidade tem a possibilidade de anular os efeitos da habilidade Forcefield.
Eu escalei três monstros sem nenhum tipo de dano, a primeira foi o nosso tanque principal (Baakjira) pela sua enorme quantidade de vida, habilidade de cura e resistência a dano mágicos. O segundo monstro sem dano foi Riftwing, que possui habilidades para reduzir dano Ranged do oponente, além disso ele acumula (+1) de saúde toda vez que um monstro é derrotado e possui habilidade Flying e alta velocidade. Este monstro foi contemplando com dois tipos de dano (mágico e Ranged) pelo fato de esta adjancente a dois monstros com a habilidade Weaponry Training. Por fim, outro monstro que foi contemplado com essa habilidade foi Will-o-Wisp, que possui bastante saúde e habilidade de reduzir o dano mágico do oponenente.

Nesta batalha utilizei vários monstros com habilidade de suporte que somadas têm uma excelente sinergia. Com alguns debuffs para o oponente (ranged e Mágico) e monstro com habilidade de cura e muita saúde. Assim o oponente terá muito trabalho para derrotar esses monstros.
Clique Aqui para Assistir a Batalha Completa!
Na primeira rodada é fácil perceber os vários habilidades sobre cada monstros, quanto mais habilidades mais sinergias pode haver na batalha. Os debuffs de dano mágico e ranged no oponente fizeram com que todos os monstros oponente desse tipo de dano tivessem apenas (1) de dano, o que reduz o dano ao nosso tanque principal.
Outra sinergia observada na batalha é a habilidade de cura Triage junto com o monstro que possui a habilidade Taunt, como a maioria dos ataques são direcionados para ele. A habilidade Triage cura os danos dos monstros na retaguarda. Nosso oponente também possui monstro com habilidade de cura e por esse motivo a batalha foi longa.
Ao final da batalha apenas sobrou um monstro inimigo, que foi colocado na última posição talvez para defender possíveis ataques de monstros com a habilidade Sneak. Enquanto nosso time devido a alta sinergia está praticamente intacto, o que garantiu a vitória nessa batalha. Essa batalha me rendeu 8,994 SPS, na liga Diamante I. Além de 847 tokens Glints.
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Imagens: @splinterlands
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Bzzzrrr, que synergia perfeita, né?! O Invocador Avina + Inevitable é um combo incrível! ZinZin que sinergia também é usar Weaponry Traning com cartas de suporte. Espero que a próxima partida seja tão emocionante! Buuuuz
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