[EN/PT] How to Play With Global Warning
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Hello Splinter Fanatics!
Splinterlands is a game full of surprises and strategies. Each battle is unique, as the performance of monsters and archons can vary greatly depending on several factors, such as rulesets, the release of new cards, and the introduction of new archons. This constant dynamic requires players to pay attention and adapt to each confrontation.
But the Splinterlands Community Engagement Challenge post is about how rulesets can change the entire dynamics of the game. You need to pay attention to each ruleset in battles as they can drive the player's strategy.
Generally, players dance to the tune, and in this case, the tune is the rulesets. If a ruleset does not penalize melee damage monsters, it is logical for players to avoid this type of monster. Some rulesets are easily interpretable, others not so much, as it becomes more difficult to predict what the opponent will use. A classic example is the Standard ruleset, which adds or removes nothing from the game. Honestly, I hate this ruleset because it is impossible to predict what the opponent's strategy will be.
Taking advantage of the fact that this week's challenge is about Rulesets, let's analyze the new Ruleset recently implemented in Splinterlands: Global Warming. Where all units gain the Incendiary ability, this means that every round all units receive (-2) damage to their health.
Global Warming

For most monsters, Global Warming is a nightmare, as it removes the Incendiary (-2) damage ability from all monsters each round. There is still no ability that neutralizes the effects of this damage, so we just watch our monsters burn on the battlefield.
Monsters that are born with this ability usually have a lot of offensive damage and a below-average mana cost compared to other monsters. These monsters pose a great risk of infecting other adjacent monsters with this ability. For this reason, monsters with this ability should be placed in the first or last position, or in situations where they will be defeated quickly.

There are some monsters that benefit when they take damage due to this Painforge ability. This ability is exclusive to the Conclave Arcana edition. When the monster is damaged by Burning, it increases its damage by (+1).
In the following battle, the Global Warming ruleset was active. A monster that does not naturally possess this ability is at a disadvantage, since every monster that does possess this ability has very offensive damage. Therefore, the best strategy when this ruleset is active is to choose monsters that have a lot of health or healing abilities.
In the following battle, there is a lot of mana available, 55 to be specific. And among the rulesets, Global Warming is available as our first battle experience. In addition, all Splinters were available except Fire and Earth. It is also possible to see that our opponent usually scales Archon Tofu.

To face him, I chose Archon Cryptic, as Water and Death Splinters are available, giving us more options for monster choices. Most of our monsters were magic damage dealers, precisely so we wouldn't suffer from a possible Tofu lineup. In addition, as I mentioned, monsters with healing abilities and plenty of health are essential in battles with the Global Warming ruleset.
On the next screen, we have the tactical environment, where I can see the opponent's lineup and choose which monsters received the tactical skill set. I chose Giant Alpine Skink and Daarg Deadblast, where the skills granted were Poison and Expose (which removes the Force Field skill).
My preference for magic damage monsters came from the fact that the Armored Up ruleset is active, granting (+2) armor to all monsters on the field. The ruleset that allows melee damage monsters to attack the second position made me choose Giant Alpine Skink in the second position.
Click on the image to watch the entire battle.
Any rule drastically changes the way the player will make their lineup choices. In this battle, I think my lineup strategy was consistent with the three available rulesets.
In the first round, my main tank attacked the enemy tank, but luckily he has the Deflect ability, meaning he doesn't take damage from the Thorn ability. In this round, no monsters were defeated on either side.
Analyzing the opposing monsters, it's easy to see that they have more health than our monsters, because Tofu grants (+2) health, and also grants the Triage ability, which heals the monsters in the rear.
In the second round, the opponent's tank was defeated. Even though most attacks were directed at the enemy's second monster, due to the Taunt skill. With that, Bela Dallin moved into first position, but still has plenty of health and armor, acting as a barrier for our monsters.
All monsters that could serve as tanks have been defeated, so our victory is almost certain. But this was a fierce battle because both players used similar strategies to mitigate the effects of the Global Warning ruleset: healing and monsters from
This was my entry for this week's Splinterlands Community Engagement Challenge on Splinterlands. I hope you enjoyed this post, which was made with a lot of love.
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Images: @splinterlands
[PT]
Olá Splinter Fanático!
Splinterlands é um jogo repleto de surpresas e estratégias. Cada batalha é única, pois o desempenho dos monstros e archons pode variar bastante de acordo com diversos fatores, como os rulesets, o lançamento de novas cartas e a introdução de novos archons. Essa dinâmica constante exige dos jogadores atenção e adaptação a cada confronto.
Mas, o post do Splinterlands Community Engagement Challenge é sobre como Rulesets podem mudar toda dinâmica do jogo. É preciso ficar atento a cada Ruleset nas batalhas pois eles podem conduzir a estratégia do jogador.
Geralmente, os jogadores dançam conforme a música e nesse caso a música são as rulesets. Se uma ruleset não penaliza monstros de dano melee, é lógico que os jogadores evitem esse tipo de monstro. Alguns rulesets são facilmente intepretáveis outros nem tanto, pois fica mais dificil prever o que o oponente irá utilizar. Um exemplo clássico é a ruleset Standard, que não adiciona ou retira nada do jogo. Sinceramente, eu odeio essa ruleset, pois é impossível prever qual será a estratégia do oponente.
Aproveitando que o desafio dessa semana é sobre Ruleset. Vamos analisar o novo Ruleset implentado a pouco tempo em Splinterlands: Global Warming. Onde todas as unidades ganham a habilidade Incendiary, isso siginifica que a cada roda todas as unidades receberam (-2) de dano, na saúde.
Global Warming

Para a maioria dos montros, Global Warming é um pesadelo, pois ele retira de todas os monstros que possui a habilidade Incendiary (-2) de dano, a cada rodada. Ainda não há um habilidade que neutralize os efeitos desse dano, apenas vemos nossos monstros queimando no campo de batalha.
Monstros que já nascem com essa habilidade, geralmente, possui bastante dano ofensivo e custo de mana abaixo da médio se comparado a outros monstros. Uma vez que esses monstros adcionam um grande risco de infectar outros monstros adjancentes com essa habilidade. Por esse motivo, monstros com essa habilidade devem ser colocadas na primeira ou ultima posição, ou em situações que ele vem a ser derrotado logo.

Há alguns monstros que se beneficiam quando estão recebendo dano devido a essa habilidade Painforge. Essa habilidade é exclusiva da edição Conclave Arcana, quando o monstro é danificado por Burning ele aumenta em (+1) o seu dano.
Na batalha a seguir, o ruleset Global Warming estava ativo. Um monstro que não possui essa habilidade naturalmente está em desvantagem, uma vez que todo monstro que possui essa habilidade possui dano bastante ofensivo. Então, a melhor estratégia quando esse ruleset está ativo é escolher monstros que contém bastante saúde ou habilidade de cura.
Na batalha a seguir existe muita mana disponível, 55 para ser mais específico. E dentre as rulesets Global Warming está disponível como nossa primeira experiência de batalha. Além disso, todos os Splinters estavam disponiveis, exceto Fogo e Terra. Também é possivel ver que nosso oponente costuma escalar o Archon Tofu.

Para enfrentá-lo, eu escalei o Archon Cryptic, pois os Splinter Água e Morte estão disponível, por isso nos dar mais opções de escolhas de monstros. A maioria dos nossos monstros foram de dano mágico, justamente para não sofremos com uma possível escalação de Tofu. Além disso, como tinha mencionando monstros com habilidade de cura e com bastante saúde são essenciais nas batalhas com o ruleset Global Warming.
Na tela que se segue, temos o ambiente tático, onde consigo ver a escalaçao do oponente e escolher quais monstros receberam o conjunto de habilidade táticas. Eu escolhi Giant Alpine Skink e Daarg Deadblast, onde as habilidade concedidas foram Poison e Expose (que remove a habilidade Force Field).
Minha preferência por monstros de dano mágico veio pelo fato do ruleset Armored Up está ativo, concedendo (+2) de armadura a todos os monstros no campo. Já o Ruleset que permite monstros de dano melee atacar a segunda posição me fez escolher Giant Alpine Skink, na segunda posição.
Clique na Imagem para Assistir a Batalha Completa
Qualquer rulest tranasforma dastricamente a forma como o jogador irá fazer suas escolhas de escalação. Nessa batalha acho que a minha estratégia de escalação foi condizente com os três rulesets disponíveis.
Na primeira rodada, meu tanque principal já foi atacando o tanque inimigo, mas felizmente ele possui a habilidade Deflect, ou seja, não recebe dano da habilidade Thorn. Nessa rodada, nenhum monstro foi derrotado, em ambos os lados.
Analisando os monstros adversários, é fácil ver que ele possuem mais saúde que nossos monstros, pelo fato de Tofu concede (+2) de saúde, além disso ele também concede a habilidade Triage, que cura os monstros da retaguarda.
Na segunda rodada, o tanque do oponente foi derrotado. Mesmo que a maioria dos ataques estavam sendo direcionados para o monstro da segunda posição inimiga, devido a habilidade Taunt. Com isso, Bela Dallin foi a primeira posição, mas ainda possui bastante saúde e armadura, sendo uma barreira para nosso monstros.
Todos os monstros que poderiam servir de tanque foram derrotados, então nossa vitória é quase certa. Mas, essa foi uma batalha acirrada porque ambos os jogadores utilizaram estratégias semelantes para diminui os efeitos do ruleset Global Warning: cura e monstros de
Essa foi minha participação para o Splinterlands Community Engagement Challenge desta semana, em Splinterlands. Espero que tenha gostado dessa publicação que foi feita com muito carinho.
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Imagens: @splinterlands
Posted Using INLEO
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