[EN/PT] Analyzing a Monster: Blue Wyrm Travesty

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Hello Splinter Fans

Splinterlands is a fascinating card game that’s always full of new features. Although the game’s basic mechanics have remained the same since its launch, the development team continues to surprise us with the addition of new cards, abilities, rulesets, and other elements that constantly refresh the experience.

With so many cards available and frequent updates, it’s practically impossible for a player to own them all in their collection. That’s why, whenever possible, I test new cards to evaluate their performance in battle. Otherwise, I’d end up limited to just my favorites, which, while useful in various situations, don’t cover all the game’s possibilities.

I’ve been playing every day to boost my collection’s power with Conclave Rewards cards. Even with a diverse collection, I’ve been renting some cards to complement and expand my collection’s power.

In today’s post, we’ll analyze a very powerful card; the monster under review will be: Blue Wyrm Travesty. Even though it’s a Common-rarity monster, it’s very powerful in terms of its damage.

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Clearly, this is a monster meant to be used as a tank, but given its immense power, I generally prefer to use it as a secondary tank in the second position—especially when there are rulesets that grant the Reach ability or when the monster in the first position has the Flank ability.

Without a doubt, this is a very versatile monster, capable of performing well as a tank. It can be used in the first position as the main tank, since it has plenty of armor and health. Or it can be used in the middle position.


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Slow
This ability slows the enemy team by (-1).

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Invigorate
This ability removes the “Exhausted” debuff from allied monsters.

This last ability is quite interesting, since monsters with the Weary ability are usually very powerful.

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To find out just how good this monster is, there’s nothing better than a battle. Blue Wyrm Travesty is a very powerful monster with excellent stats.

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The following battle used the Maneuvers and Brute Force rulesets. In addition, there was 58 mana available and all Splinters were available. So, I chose Archon Zeddica from the Water and Death Splinter and selected the strongest monsters I could find from those two Splinters.

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Click Here to Watch the Full Battle!

In the first round, you can see both players' lineups. Since the Maneuvers ruleset grants the Reach ability, I didn't think twice and placed Blue Wyrm Travesty in the second slot. Additionally, the second ruleset gives monsters with higher power priority when attacking.

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My opponent lost several of his units as early as the second round. Even though he had powerful monsters and a very aggressive Archon, my strategy proved more effective. At that point, I hadn't lost a single monster yet.

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What I liked most about this post was discovering that the Brute Force ruleset causes the monster with the highest power to attack first. This made my monsters attack my opponent first. It worked perfectly with my monster choices and defeated my opponent’s strategy.

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By the end of that battle, only the most powerful enemy monsters remained, and they were all defeated. This was a monster that really added a lot to my collection; when I like a card, I rarely part with it.

This was an incredible battle. By using Blue Wyrm Travesty a few times, I was able to understand it better through this post. These were my rewards for this battle: 7.22 SPS and 533 GLints, in the Modern format.

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If you found this post helpful, please consider giving it an upvote, leaving a comment, or even reblogging it on your pages! Thank you very much!

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[PT]

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Olá Splinter Fanáticos

Splinterlands é um card game fascinante, sempre repleto de novidades. Apesar da mecânica básica do jogo permanecer a mesma desde seu lançamento, a equipe de desenvolvimento continua surpreendendo com a adição de novas cartas, habilidades, rulesets, entre outros elementos que renovam a experiência constantemente.

Com tantas cartas disponíveis e atualizações frequentes, é praticamente impossível para um jogador possuir todas elas em sua coleção. Por isso, sempre que possível testo novas cartas, para avaliar o desempenho em batalha. Caso contrário, eu acabaria limitado apenas às minhas favoritas, que embora úteis em diversas situações, não cobrem todas as possibilidades do jogo.

Eu tenho jogado todos os dias, para aumentar o poder de minha coleção com as cartas Rewards Conclave. Mesmo com uma coleção diversificada eu tenho alugado algumas cartas para complementar e ampliar o poder da minha coleção.

No post de hoje vamos analizar uma carta muito poderosa, o monstro analisado será: Blue Wyrm Travesty. Mesmo sendo um monstro de raridade comum é muito poderoso em relação ao seu dano.

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Nitidamente, é um monstro para ser usado como tanque, porém mediante seu grande poder, eu geralmente, gosto de utilizar ele como tanque secundário na segunda posição. Quando há rulesets que concede a habilidade Reach ou monstro na primeira posição que possui a habilidade Flank.

Sem dúvida, esse é um monstro bastante versátil, capaz de desempenhar bem a funções de tanque. Ele pode ser utilizado na primeira posição como tanque principal, uma vez que ele possui bastante armadura e saúde. Ou pode ser utilizado nas posição intermediária.


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Slow
Esta habilidade deixa o time inimigo mais lento em (-1).

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Invigorate
Essa habilidade retira uma habilidade debuff dos monstros aliados, que é a habilidade Exhausted.

Essa última habilidade é bastante interessante, uma vez que os monstros que possuem a habilidade Weary, geralmente, possui muito poder.

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Para saber o quão bom é esse monstro nada melhor que uma batalha. Blue Wyrm Travesty é um monstro bastante poderoso que possui excelente estáticas.

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A batalha que se segue contou com os seguintes Ruleset: Maneuvers e Brute Force. Além disso, contou com 58 de mana disponível e todos os Splinters disponíveis. Dessa forma, eu escolhi o Archon Zeddica do splinter Água e Morte e escolhi os monstros mais forte que poderia escolher, dentre esses dois Splinters.

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Clique Aqui para Assistir a Batalha Completa!

Na primeira rodada é possível ver a escalação de ambos os jogadores. Como o ruleset Maneuvers concede a habilidade Reach não pensei duas vezes e escalei Blue Wyrm Travesty para a segunda posição. Além disso, o segundo ruleset dar preferência de ataque aos monstros com maior poder.

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Meu oponente, perdeu várias de suas unidades já na segunda rodada. Mesmo com monstros poderosos e um Archon bastante ofensivo, minha estratégia foi mais eficiente. Nessa altura eu ainda não tinha perdido nenhum monstro.

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O que mais gostei desse post foi descobrir que o ruleset Brute Force faz com que monstro com mais poder ataque primeiro. Isso fez com que meus monstros atacassem o adversário primeiro. O que casou com as minhas escolhas de monstros e venceu a estratégia do oponente.

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Ao final dessa batalha apenas restou os monstros inimigos mais poderosos foram liquidados. Esse foi um monstro que veio para somar bastante com minha coleção quando gosto de uma carta dificilmente me desfaço dela.

Essa foi uma batalha incrível, utilizando Blue Wyrm Travesty algumas vezes com esse post eu pude entendê-la melhor. Essa foram minha recompensas para essa batalha, 7.22 SPS e 533 GLints, no formato Moderno.

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Imagens: @splinterlands

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