[ES/EN] The EPIC vs. STEAM Paradox: Epic is helping Steam sell more, but they're not the biggest winners

Estos últimos días han salido noticias muy interesantes sobre los juegos que regala Epic y como me gusta hablar y dar mis reseñas, además de que sirve de aviso para los que les llamen la atención los juegos de la semana, empecemos en orden.
Esta es una noticia que ha estado circulando con mucha fuerza en la última semana. El fenómeno se ha vuelto viral gracias a las declaraciones de Dave Oshry, CEO de la desarrolladora indie New Blood Interactive, quien reveló datos sorprendentes sobre su juego Blood West:

Oshry reveló datos sorprendentes: el día que Blood West estuvo disponible gratis en Epic, sus ventas en Steam aumentaron un 200%. Anteriormente, el directivo consideraba a la EGS como un agujero negro del marketing, pero tras ver los resultados, concluyó que la tienda de Epic funciona en realidad como una valla publicitaria masiva para Steam. Según su análisis, el hecho de que un juego sea noticia por ser gratuito genera una curiosidad que impulsa a muchos usuarios a comprarlo en la plataforma de su preferencia (Steam), valorando más la comodidad, los logros y la comunidad de Valve que el ahorro de dinero.
Además, Oshry aclaró que el trato con Epic fue un beneficio neto para el estudio (Hyperstrange). Epic pagó una suma fija por el regalo que cubrió costes de desarrollo para futuros DLCs, mientras New Blood recibía el excedente de ventas en Steam y consolas. Fue tajante al decir que el 100% de ingresos no significa nada si no hay ventas, criticando la falta de funciones sociales y reseñas en Epic, lo que impide que los jugadores interactúen emocionalmente con la tienda.
The 4 Factors | Los 4 Factores
Esto es algo que ya se intuía o se conocía y que yo pensaba, pero es un sistema donde cada parte gana algo aunque no sea lo esperado y beneficiando a los que en mi parecer importan más.
Epic Games: Buying Users by Checkbook | Epic Games: La compra de usuarios a golpe de talonario
El objetivo de Epic es puramente estratégico y de posicionamiento. Saben que Steam tiene una ventaja de 20 años sobre la Epic Games Store, por lo que su única forma de competir es forzar la creación de una cuenta. Para Epic, cada juego regalado es un coste de adquisición por usuario. Aunque la tienda en sí misma no sea rentable todavía debido a estos gastos, no es una pérdida real para la empresa; se financian con el flujo de caja masivo de Fortnite y las regalías del Unreal Engine. Su meta es que el usuario abra el lanzador cada jueves, con la esperanza de que, tarde o temprano, acabe comprando un DLC o un juego exclusivo por comodidad.
Developers and Studios: The Double Economic Benefit | Desarrolladores y Estudios: El doble beneficio económico
Este es el actor que más gana en términos de seguridad. Primero, reciben un pago fijo (buyout) por parte de Epic que suele ser una suma importante de dinero garantizado. Segundo, la exposición mediática es masiva. Un juego que quizá ya no estaba en la conversación pública vuelve a ser portada en todos los medios. Esta publicidad gratuita impulsa las ventas de los otros juegos del estudio y reactiva el interés de quienes prefieren pagar por el juego en otras plataformas.
Players and Creators: Free Content and Collecting | Jugadores y Creadores: Contenido y coleccionismo gratuito
Para el usuario promedio, el beneficio es obvio: ampliar su biblioteca sin coste. Sin embargo, hay un beneficio secundario para los creadores de contenido (streamers y YouTubers). Un juego gratuito genera una oleada de nuevos jugadores simultáneos, lo que crea una audiencia activa. Esto permite a los canales pequeños crecer aprovechando la tendencia del juego de la semana.
Steam: The Giant that Feeds on Others' Effort | Steam: El gigante que se nutre del esfuerzo ajeno
Paradójicamente, Valve se beneficia del marketing de su competencia. Al ser la plataforma más robusta, Steam funciona como un puerto seguro. Cuando un juego se hace viral porque Epic lo regala, muchos usuarios con fobia al lanzador de Epic o que están muy invertidos en el ecosistema de Valve, corren a Steam a comprarlo si está en oferta. Valve no gasta un solo dólar en publicidad, pero recoge los frutos de la visibilidad que Epic genera.
The Second Breath: Reviving Veteran Games | El Segundo Respiro: Reviviendo juegos veteranos
Es fundamental ser objetivos: la gran mayoría de los juegos que Epic regala ya han pasado su pico de ventas inicial (normalmente los primeros 6 a 12 meses tras el lanzamiento). Aceptando el trato de Epic, los estudios obtienen un segundo respiro económico. Ese capital fresco es, en muchos casos, lo que permite a un estudio independiente sobrevivir un año más o financiar la preproducción de su siguiente gran proyecto.
Market Reality: Money vs. Trust | La realidad del mercado: Dinero vs. Confianza
Aunque Epic tiene el músculo financiero para seguir regalando juegos por años, se enfrenta a una barrera que el dinero no puede comprar fácilmente: la infraestructura social. Steam es el preferido no solo por costumbre, sino por sus políticas de protección, su gigantesca sección de Steam Workshop y un ecosistema donde el usuario siente que su progreso tiene un valor social. Epic está comprando mercado, pero Steam sigue siendo el dueño de la cultura del PC gaming. Es una lucha muy difícil para Epic, pero mientras lo intentan, los jugadores y desarrolladores conseguimos beneficios y nos entretenemos.
Free games from the Epic Games Store
Posted Using INLEO
0
0
0.000
Wow, this is really interesting. I didn't really know how Epic's deal with the free games worked, but look how interesting it is! It's practically a window of opportunity for creators if Epic decides to give away your game. And Steam is definitely the leader in the community, and as such, Steam itself has evolved into much more than just a store. I think Epic should work on its dashboard and offer a more interactive process instead of just focusing on the store. Even if they can't dethrone the king, they could generate greater adoption as well.
I hope they keep giving away games for years like you said, haha, and that they give away GTA 5 again. It's the only one I haven't claimed out of all the ones they've given away. I have 469 titles on my Epic account since this started, haha.
Oye, qué locura ese dato del 200% de aumento en Steam. Me dejó pensando mucho porque es verdad, a veces ves el juego gratis en Epic, te da curiosidad, pero como uno ya tiene todos sus logros y amigos en Steam, prefiere comprarlo allá para tenerlo todo en un solo lugar. Sin emabrgo, es muy cierto lo del "segundo respiro". Muchos juegos que regalan ya pasaron su mejor momento, y verlos de nuevo en tendencia gracias a los streamers es genial. Sirve mucho para que la gente que no pudo comprarlos en su lanzamiento les dé una oportunidad ahora. Es como una segunda vida para el juego y para el estudio