[ES/EN] Splinterlands – Witch Hunt - Questions and Answers

Aunque algo tarde, quiero resolver algunas dudas de la última ruleset que llegó a Splinterlands hace algunas semanas con la actualización del 2026-06-16, siendo la de esta vez una que cambia bastante la construcción de los equipos al cambiar el balance de riesgo de algunas unidades específicas al hacerlas más vulnerables ante un tipo de ataque específico, introduciendo una penalización directa a las unidades de daño mágico, obligando a replantear por completo el uso de alineaciones de magia pura o mixta:
Witch Hunt

- Witch Hunt: Ranged units deal double Ranged damage to units with magic.
- Witch Hunt: Las unidades a distancia infligen el doble de daño a distancia a las unidades con magia.
Históricamente, el ataque mágico ha sido una de las fuerzas más devastadoras del juego debido a su capacidad innata de ignorar la armadura enemiga. El meta se ha visto inundado constantemente por estrategias de spam de magia. La llegada de Witch Hunt busca precisamente restaurar el equilibrio táctico, forzando a los jugadores a tener extrema precaución antes de alinear magos.
Witch Hunt vs. Defensive Abilities | Witch Hunt Vs Habilidades Defensivas
Una de las primeras dudas sería en cómo interactúa Witch Hunt con habilidades que reducen el daño que se recibe y cómo se calcula el daño para saber qué tanto se puede proteger a las unidades con daño mágico.
Witch Hunt vs. Shield
In this battle, it can be seen that the damage is doubled before hitting and then rounded, as happens with other abilities.

En esta batalla se puede ver que el daño se duplica antes de golpear y redondeando, como pasa con otras habilidades.
Witch Hunt vs. Forcefield
¿Cómo se calcula el daño duplicado de Witch Hunt contra unidades que poseen Forcefield (que reduce el daño a 1 si el ataque es de 5 o más)? Aquí se crean 2 dudas y es qué pasa con el daño base superior e inferior a 5.
Base Damage of 5 or Higher | Daño base de 5 o mayor

En esta batalla se ve que se reduce sin problema el daño a 1, pero deja la duda de qué pasaría con el daño base inferior a 5: ¿su duplicación activará Forcefield o lo evadirá?
Base Damage of 4 or Lower | Daño base de 4 o menor

En esta otra batalla se resuelve esa duda de si activa Forcefield si el daño es menor, y la respuesta es que sí activa el Forcefield ya que se duplica antes, por lo que el daño final es de 8.
Witch Hunt vs. Multi-Attack | Witch Hunt Vs Multiataque
Otra de las dudas es cómo interactúa Witch Hunt con unidades que tienen varios tipos de ataque. Esas unidades con ataque cuerpo a cuerpo y daño mágico, ¿también reciben el daño duplicado? Ya que esto también evitaría el uso de esas tarjetas.

Y en esta batalla se confirma que las unidades multiataque con daño mágico también se verán afectadas por Witch Hunt.
Witch Hunt vs. Weapons Training
Otra de las dudas importantes es cómo interactúa Witch Hunt con Weapons Training, ya que para poder darle ese tipo de ataque ya es arriesgado al tener que usar una tarjeta con daño mágico.

Y lamentablemente, las tarjetas sin ataque que lo reciben de Weapons Training también se ven afectadas por Witch Hunt, por lo que no hay modo de usar daño mágico en batallas con Witch Hunt sin ser vulnerable a recibir el doble de daño cuando la atacan con ataques a distancia.
Multi-Attack vs. Magic Damage | Multiataque Vs Daño Mágico
Otra de las dudas, pero no tan grande, es si las unidades con ataque a distancia y otro más también son afectadas por Witch Hunt cuando atacan a unidades con daño mágico.

En esta batalla se puede ver que solo afecta al ataque a distancia de la unidad, ignorando los otros tipos de ataque.
Conclusion
Witch Hunt es una de las rulesets más interesantes al traer una mecánica diferente y, como ya dije en una publicación de hace semanas, sería muy refrescante que se agregaran más rulesets con esta mecánica para hacer una especie de Piedra-Papel-Tijera para idear estrategias.
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