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[ES/EN] Splinterlands – The Arena Vanguard - Ratbound Corsair

After Jolius Blast from the Fire element, now it's time for the Water element with Ratbound Corsair the only unit in the group that is not a Giant (cards with a cost of 10 mana or more). It is an interesting card, and while it doesn't seem to be the strongest among them, it can be extremely useful in specific battles.

Después de Jolius Blast, que era del elemento Fuego, ahora toca el elemento Agua con Ratbound Corsair, la única unidad que no es Giant (tarjetas de coste 10 de maná o más) del grupo. Una tarjeta interesante que, aunque no parece ser la más fuerte de ellas, puede ser muy útil en batallas específicas.

Ratbound Corsair

Ratbound Corsair is a Rare card from the Water element, Bloodline Tideborn, with a mana cost of 9. At maximum level, its stats are 3 ranged attack, 5 maximum health, and 4 speed, featuring the following abilities:

Ratbound Corsair es una tarjeta Rara del elemento Agua, Bloodline Tideborn, de coste 9 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 3 de ataque a distancia, 5 de salud máxima y 4 de velocidad, con las habilidades:

Starting at Level 1:

Empezando en el Nivel 1:

Close Range

  • Close Range: Can use ranged attacks from the first position.
  • Close Range: Puede usar ataques a distancia desde la primera posición.

Close Range is another of the new abilities arriving in Frontier. Although it is not the most flashy card, this ability prevents the card from becoming useless if pushed to the first position. However, it isn't a card designed to shine in the front line due to its lack of defensive abilities to act as a tank. Given its high mana cost, it faces stiff competition compared to other Water element cards that are better suited for general use, as this element is heavily focused on magic damage an attack type that ignores armor and requires no special ability to strike from any position. Thus, it usually loses out when selecting a team. Nevertheless, it holds great utility in high-mana battles, where its good speed allows it to strip armor or Divine Shield to pave the way for stronger allied attacks. But above all, there is 1 battle type where it shines brightly: matches with the Going the Distance Ruleset, where being the only card with Close Range allows it to attack from the first position right from the start.

Close Range es otra de las habilidades nuevas que llega a Frontier. Aunque no es la tarjeta más llamativa, evita que la tarjeta se quede inutilizada si llega a la primera posición, aunque no es una tarjeta que vaya a brillar estando en la primera posición a falta de habilidades defensivas para servir de tanque. Por su elevado costo de maná tiene mucha competencia en comparación a otras tarjetas del elemento Agua que son mejores, ya que este elemento está enfocado en el daño mágico un ataque que ignora la armadura y no necesita ninguna habilidad para atacar desde cualquier posición, por lo que tiene las de perder a la hora de ser escogida para el equipo. Aunque puede tener utilidad en batallas con mucho maná, o por su buena velocidad puede eliminar la armadura o el Divine Shield para abrirle paso a los ataques más fuertes de las unidades aliadas. Pero también tiene una clase de batallas donde puede brillar mucho: las batallas con la Ruleset Going the Distance, donde al ser la única tarjeta con Close Range permite atacar desde la primera posición desde el comienzo.

Unlocked at Level 4:

Obtenida en el Nivel 4:

Blast

  • Blast: Deals an additional 50% damage (rounded up) to units adjacent to the target.
  • Blast: Causa un 50% de daño adicional (redondeado hacia arriba) a las unidades adyacentes al objetivo.

The second ability is Blast. Although it is not new since Agniavan Salamander already has it, it serves as a great tool to remove armor or Divine Shield and damage or eliminate multiple enemy units early in the battle during the first round thanks to its high speed. This adds extra fire power to aggressive compositions in this element, increasing the pressure of an element already aggressive by nature due to magic damage, while securing turn initiative thanks to its speed stat.

Y la otra habilidad es Blast. Aunque no es nueva ya que Agniavan Salamander la tiene, se puede usar de ejemplo para quitar armadura o Divine Shield y dañar o eliminar a varias unidades enemigas al comienzo de la batalla en el primer round gracias a su buena velocidad. Esto agrega un refuerzo a los equipos agresivos de este elemento, lo cual permitiría aumentar la agresividad de un elemento ya de por sí agresivo al tener tanto daño mágico y poder ganar la iniciativa con su buena velocidad.

Ratbound Corsair might seem like a filler card at first glance because the Water element is one of the strongest (or the strongest) in Frontier, and to avoid leaving it without a new card, they gave it a fairly expensive unit with low health and no armor. However, it can actually prove to be the opposite: a card that consolidates the Water element as the absolute strongest. With the arrival of units with Void and an Archon that can grant Void to any unit, magic damage units lose their edge. Introducing a ranged unit that can attack from any position and deal splash damage allows players to build compositions that don't rely solely on magic, making enemy Void strategies far less effective. Meanwhile, there are very few units capable of neutralizing adjacent Blast damage, as there is only 1 card with Shield and 1 with Deflect. This also allows it to strike before taking hits from Sneak or Opportunity enemies. Even with these strengths, in my opinion, it lacks a 3rd ability considering that all other units have at least 3 abilities. That absence is noticeable, and I would have loved for it to have Snipe to maximize its Blast potential, though I also understand that might have made it too powerful for a Rare card.

Ratbound Corsair parece ser una tarjeta de relleno a primera vista debido a que el elemento Agua es uno de los más fuertes de Frontier (o el más fuerte, dependiendo de quién opine), y al no poder dejarlo sin una tarjeta nueva se le dio una tarjeta bastante cara, con poca salud y sin armadura. Pero puede ser lo contrario: una tarjeta que termine de consolidar al elemento Agua como el más fuerte. Ya que con la llegada de una unidad con Void y un Archon que le puede otorgar Void a cualquier unidad, las unidades con daño mágico pierden ventaja. Pero al darle una unidad con ataque a distancia pudiendo atacar desde cualquier posición y que daña a varias unidades, permite crear un equipo que no tenga que depender solo del daño mágico, haciendo menos efectivos a los enemigos con Void. Mientras tanto, hay pocas unidades para neutralizar el daño adyacente de Blast porque solo hay 1 tarjeta con Shield y otra con Deflect, además de poder atacar antes de recibir ataques de enemigos con Sneak u Opportunity. Aunque a pesar de tener sus cosas buenas, a mi parecer le falta una habilidad teniendo en cuenta que todas las demás unidades tienen 3 habilidades como mínimo. Sinceramente se le nota esa falta y me gustaría que tuviera Snipe para poder sacarle su máximo provecho a su Blast, aunque también entiendo que esto la haría demasiado buena para ser una tarjeta Rara.

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