
Después de hablar de las tarjetas promocionales por el aniversario número 8 de Splinterlands tarjetas muy interesantes que valen la pena tener para los otros modos de juego, ahora toca volver a los análisis de las tarjetas The Arena Vanguard. Es el turno de la Unidad del elemento Tierra, que no trae ninguna habilidad nueva pero que combina varias habilidades que ya estaban en Frontier, creando una unidad que es muy buena para causar daño y apoyar al equipo.
Khan Feywest

Khan Feywest es una tarjeta Rara del elemento Tierra, Bloodline Fey, de coste 11 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 3 de ataque mágico, 9 de salud máxima y 4 de velocidad, con las habilidades:
Starting at Level 1:
Empezando en el Nivel 1:
Snipe

- Snipe: Magic and ranged attacks target the first non-melee enemy unit behind the first position.
- Snipe: Los ataques mágicos y a distancia se enfocan en la primera unidad enemiga que no sea de cuerpo a cuerpo detrás de la primera posición.
Snipe es una habilidad muy infravalorada en los otros formatos al solo cambiar el objetivo, y en Frontier pasaba lo mismo, donde solo 2 unidades la tenían hasta la llegada de Khan Feywest. Esta habilidad es muy importante ya que te permite evitar al tanque enemigo pudiendo ir por las unidades más frágiles y eliminar a los enemigos de apoyo. En comparación a las otras 2 unidades que tienen esta habilidad, Frostguard Warrior y Lenore Nevermore (que tienen ataque a distancia), Khan Feywest tiene daño mágico, por lo que puede evitar la armadura enemiga y causarle una gran cantidad de daño directo a la salud al tener una de las mayores cantidades de daño de Frontier.
**Unlocked at Level 2:
Obtenida en el Nivel 2:
Divine Shield

- Divine Shield: Ignores all damage once, after which the Divine Shield is destroyed.
- Divine Shield: Ignora todo el daño una vez, tras lo cual el Divine Shield se destruye.
Otra habilidad que ya existe en Frontier y que solo tenía 1 tarjeta, Asel Alagosdil una tarjeta muy utilizada, aunque no tiene ataque, porque el poder ignorar el daño del primer golpe que recibe es muy útil en este formato donde cada golpe es muy importante. Por lo que en una tarjeta como Khan Feywest, que también tiene un ataque con bastante daño, puede batallar contra varios enemigos pudiendo sobrevivir, sumado a su buena velocidad con la que incluso puede atacar y eliminar a algún enemigo antes de que el enemigo ataque y elimine su Divine Shield.
Unlocked at Level 4:
Obtenida en el Nivel 4:
Slow

- Slow: -1 speed to all enemy units.
- Slow: -1 de velocidad a todas las unidades enemigas.
La última habilidad tampoco es nueva y solo la tenía Mystic Scaleweaver, la cual es una tarjeta muy usada y fundamental en el elemento Agua. Es muy curioso cómo una tarjeta Rara, por 2 de maná extra y solo con esa habilidad, es mejor que Mystic Scaleweaver, aunque no tenga la sinergia con su Archon y el resto de las unidades de su elemento. El poder ganar la iniciativa da una ventaja muy grande en Frontier al poder golpear primero, lo que puede significar eliminar a algún enemigo antes de que ataque.

Khan Feywest curiosamente es la combinación de habilidades que tienen unidades del elemento Agua, como si fuera la fusión de todas ellas. Al ser una tarjeta Rara y con mejores estadísticas por 2 de maná que Mystic Scaleweaver, crea una tarjeta de soporte muy buena, siendo muy útil en batallas incluso mejor que Giam Root al tener más daño y ser de daño mágico con todas sus ventajas de ignorar la armadura enemiga y el poder atacar desde la primera posición o funcionar desde la primera posición como un tanque principal peleándose con Dread Tafarian, o como un tanque provisional en caso de que Dread Tafarian sea eliminado . O actuar desde la segunda línea dañando o eliminando enemigos con su Snipe (como a Little Sister, que tiene poca salud) o combinándose con los aliados con Opportunity que se pueden usar para eliminar al enemigo que debilitó Khan Feywest.
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