[ES/EN] Splinterlands - Survival Mode: Reward System Rework

Portada - Reward System Rework.png

The Splinterlands team continues without stopping and brings us some changes and new things for the Survival mode for the new season that begins on March 4, which is not without its fair share of controversy and interesting things:

El equipo de Splinterlands sigue sin parar y nos trae algunos cambios y cosas nuevas para el modo Survival para la nueva temporada que comienza el 4 de marzo que no se salva de su buena parte de polémica y cosas interesantes:

Survival Mode Season 4 – Reward System Rework Incoming

SPS

The first and most controversial thing is the temporary paralysis of SPS delivery as a reward for the next season, as this discourages the desire to play both for being a way to have profit or to pay rents to play in various game modes; but on the other hand, this heals the game's economy by stabilizing the economic flow. However, as they already said, it is temporary, and after analyzing and adjusting some things of the mode, they will be implemented again.

Lo primero y más polémico es la parálisis temporal de la entrega de SPS como recompensa para la próxima temporada ya que esto desincentiva el querer jugar tanto por ser una forma de tener beneficio o para pagar rentas para jugar en varios modos de juegos pero por otro lado esto sana la economía del juegos estabilizando el flujo económico pero como ya dijeron es temporal y después de analizar y ajustar algunas cosas del modo se volverán a implementar.

REWARDS | RECOMPENSAS

Although the distribution of SPS is paused, this does not mean that there will be no rewards; instead, they will be replaced by other prizes such as Glints, exclusive events, special cards, and more to maintain interest in the Survival mode.

Aunque se pause la distribución de SPS esto no significa que no habrán recompensas sino que se reemplazarán por otros premios como por ejemplo los Glints, eventos exclusivos, tarjetas especiales y más para mantener el interés en el modo Survival.

GLINTS

Mainly, to balance the SPS, a separate Glints Pool will be used to maintain a similar prize for progressing in the leaderboard and victories. Although it does not have a direct economic use, it allows you to get Soulbound cards and special Foil cards with them, and other resources that have their economic value and potential to improve in attempts to climb and get better prizes.

Lo principal para equilibrar los SPS se usará un Pool de Glints separado para mantener un premio similar por progresar en la tabla clasificatoria y las victorias que aunque no tiene un uso económico directo te permite conseguir tarjetas Soulbound y de Foil especiales con ellas y demás recursos con ella que tiene su valor económico y potencial para mejorar en los intentos de subir y conseguir mejores premios.

TOURNAMENT | TORNEO

And to give it a more competitive touch, there will also be a special tournament to encourage players to reach the tops of all leaderboards, not only to test skills in Rankeds decided by the Matchmaking algorithm but against direct online opponents against the best to obtain the best prizes, which among them is another of the novelties that will arrive with Season 4.

Y para darle un toque más competitivo también se abrirá un torneo especial para incentivar a los jugadores a llegar a los tops de todas las clasificatorias no solo para poner a pruebas las habilidades en Rankeds decididos por el algoritmo del Matchmaking sino contra oponentes en línea directa contra los mejores para obtener los mejores premios que entre ellos esta otra de las novedades que llegarán con la Temporada 4.

NEW CARD | TARJETA NUEVA

One of the most striking changes is the introduction of new cards as rewards for the Survival mode with several ways to obtain them: from completing 100 battles in the season with a 50% Winrate, by reaching the leaderboard tops, and playing in the special tournament.

Uno de los cambios más llamativo es la introducción de tarjetas nuevas como recompensas para el modo Survival con varias formas de obtenerlos desde completar 100 batallas en la temporada con 50% de Winrate, por llegar a el tops de las clasificatorias y jugando en el torneo especial.

DARKGUARD HELLION

Stats.png

Darkguard Hellion is a Common card, dual element Death and Fire, Bloodline Fiend, with a mana cost of 9 and statistics at maximum level of 5 melee, 8 maximum health, and 5 speed, with the abilities:

Darkguard Hellion es una tarjeta Común doble elemento Muerte y Fuego, Bloodline Fiend, de coste 9 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 5 de cuerpo a cuerpo, 8 de salud máxima y 5 de velocidad, con las habilidades:

  • Flying: +25% chance to evade physical attacks. No effect if the attacker also has Flying. Immune to Earthquake.
  • Enrage: +50% melee power and speed (rounded up) if not at full health.
  • Scavenger: +1 health and max health each time any unit is defeated.
  • Life Leech: Increases health and max health by 50% of damage dealt (rounded up).
  • Bloodlust: +1 to all stats after dealing a killing blow.
  • Flying: +25% de probabilidad de evadir ataques físicos. Sin efecto si el atacante también tiene Flying. Inmune a Earthquake.
  • Enrage: +50% de poder cuerpo a cuerpo y velocidad (redondeado hacia arriba) si no tiene la salud completa.
  • Scavenger: +1 de salud y salud máxima cada vez que cualquier unidad es derrotada.
  • Life Leech: Aumenta la salud y la salud máxima en un 50% del daño infligido (redondeado hacia arriba).
  • Bloodlust: +1 a todas las estadísticas después de dar un golpe mortal.

A very interesting card and very well thought out to be a special card for the Survival format since it is designed to stay in battle and avoid being eliminated while it can do a lot of damage, as it can stay alive thanks to its health increases with three abilities: Scavenger, Life Leech, and Bloodlust. It can deal a lot of damage or eliminate enemies in a single blow with its combination of Enrage plus the Bloodlust increase that can create a snowball effect, and it can also avoid physical attacks with Flying which improves with the statistical increase from Bloodlust.

Una tarjeta muy interesante y muy bien pensada para ser una tarjeta especial para el formato Survival ya que está diseñada para mantenerse en batalla y evitar ser eliminada mientras puede hacer mucho daño ya que puede mantenerse viva gracias a sus aumento de salud con 3 habilidades Scavenger, Life Leech y Bloodlust que puede dañar mucho o eliminar enemigos de un solo golpe con su unión de Enrage más el aumento de Bloodlust que puede hacer una bola de nieve y además puede evitar los ataques físicos con Flying que mejora con el aumento de estadísticas de Bloodlust.

CONCLUSION

These changes affect me a bit by removing the extra SPS that I could use to pay my rents, but giving me more Glints and even new cards is an improvement for my card collections for me, which are not the best and help me climb more in the different formats.

Estos cambios me afectan un poco al quitar el extra de SPS que podía usar para pagar mis rentas pero que me den más Glints y hasta tarjetas nuevas para mí es una mejora para mis colecciones de tarjetas que no son las mejores y que me ayudan a subir más en los diferentes formatos.

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