[ES/EN] Splinterlands - Reprisal: a new Ruleset?

The Splinterlands Team has not stopped working these months to bring content, and with that in mind, I have been wondering what new Ruleset they might bring us. One of the patterns I have seen, and it is very likely that you will see it too, is that after some cards with new abilities arrive, they shortly bring us a Ruleset that is related or that grants that ability to all units, as happened with:

El Equipo de Splinterlands no ha parado de trabajar estos meses para traer contenido y con eso en mente me estuve preguntando que nueva Ruleset nos puede traer y uno de los patrones que es visto y es muy probable que lo vean es que después de llegar algunas tarjetas con habilidades nuevas al poco tiempo nos traen una Ruleset que este relacionada o que otorgue esa habilidad a todas las unidades como paso con:

  • Collateral Damage: All units have Reckless.
  • No Pain, No Gain: All units have Painforge.
  • Shapeshift Happens: All units have Shapeshift.
  • Collateral Damage: Todas las unidades tienen Reckless.
  • No Pain, No Gain: Todas las unidades tienen Painforge.
  • Shapeshift Happens: Todas las unidades tienen Shapeshift.

As I mentioned, the Splinterlands team usually uses battle rules (Rulesets) not only to shake up the metagame and force players to change strategy, but also as a pedagogical tool so that the community understands and uses the new mechanics that arrive with expansions (such as Rebellion and the Escalation mini-set).

Como bien mencioné, el equipo de Splinterlands suele utilizar las reglas de batalla (Rulesets) no solo para sacudir el metajuego y obligar a los jugadores a cambiar de estrategia, sino también como una herramienta pedagógica para que la comunidad entienda y use las nuevas mecánicas que llegan con las expansiones (como Rebellion y el mini-set Escalation).

And focusing on Escalation, I started thinking about which of all the 8 abilities could arrive and what it would be like, and I came to the conclusion that it would be Reprisal due to its ease of implementation and because it is the most interesting for players to play and learn its synergies with all the variants of the game.

Y enfocándome en Escalation me puse a pensar cual de todas las 8 habilidades pueden llegar y como seria y llegue a la conclusión que seria Reprisal por su facilidad de implementarla y que es las mas interesante para que jueguen los jugadores y aprendan sus sinergia con todas las variantes del juego.

Reprisal

How would a Reprisal Ruleset work? | ¿Cómo funcionaría un Ruleset de Reprisal?

The Reprisal ability is very interesting because it is conditional and reactive:

La habilidad Reprisal es muy interesante porque es condicional y reactiva:

  • Reprisal: If an enemy unit deals more than 5 damage in a round, it gains Taunt and, if camouflaged, is Revealed.
  • Reprisal: Reprisal: Si una unidad enemiga hace más de 5 de daño en una sola ronda, gana Taunt y, si está camuflada (Camouflage), es revelada.

If a battle rule were added called, for example, Retribution, Eye for an Eye, or Dark Forest (as a reference to Dark Forest Theory) that grants Reprisal to all units on the field, the game would change in the following way:

Si se agregara una regla de batalla llamada, por ejemplo, Retribution, Eye for an Eye o Dark Forest (como una referencia a Dark Forest Theory) que otorgue Reprisal a todas las unidades en el campo, el juego cambiaría de la siguiente manera:

Punishment for excess damage | Castigo al exceso de daño

It would force players to think twice before using monsters with an exaggeratedly high attack (or buffed by Summoners) or that have abilities that increase damage per round (such as Blast or Trample). If your monster hits for 6 or more damage, it will become the target (Taunt) of the entire enemy team in the next round.

Obligaría a los jugadores a pensar dos veces antes de usar monstruos con un ataque exageradamente alto (o bufados por invocadores) o que tengan habilidades que aumenten el daño por round (como Blast o Trample). Si tu monstruo golpea por 6 o más de daño, se volverá el blanco (Taunt) de todo el equipo enemigo en la siguiente ronda.

Meta Change with Camouflage or Taunt | Cambio del Meta con Camuflaje o Taunt

Units that normally hide in the back of the team doing a lot of damage would be completely exposed, which would require new formations to be devised to avoid being eliminated.

Unidades que normalmente se esconden en la parte trasera del equipo haciendo mucho daño quedarían completamente expuestas lo que haría que se tengan que idear nuevas formaciones para evitar ser eliminadas.

Why is it very likely to occur? | ¿Por qué es muy probable que ocurra?

Reviewing the history of the game and how this topic is debated in player communities, there are three strong reasons for us to see this rule in the future:

Revisando el historial del juego y cómo se debate este tema en comunidades de jugadores, hay tres razones fuertes para que veamos esta regla en el futuro:

The precedent of Ability Rulesets: Splinterlands has already turned mechanics into global rules. Rules like Going the Distance (gives Close Range), or the recent update of Melee Mayhem (which gives Charge), demonstrate that the team likes to democratize abilities to see how they interact on a large scale.

El precedente de los Rulesets de Habilidad: Splinterlands ya convirtió mecánicas en reglas globales. Reglas como Going the Distance (da Close Range), o la reciente actualización de Melee Mayhem (que da Charge), demuestran que al equipo le gusta democratizar habilidades para ver cómo interactúan a gran escala.

Learning Curve: Escalation abilities (such as Reprisal or Apex Strike) have complex interactions with other mechanics (such as damage reflected by Thorns or Magic Reflect). A Ruleset is the best way for thousands of players to experience the mechanic without needing to own specific cards in their deck.

Curva de Aprendizaje: Las habilidades de Escalation (como Reprisal o Apex Strike) tienen interacciones complejas con otras mecánicas (como el daño reflejado por Thorns o Magic Reflect). Un Ruleset es la mejor manera de que miles de jugadores experimenten la mecánica sin necesidad de poseer las cartas específicas en su mazo.

Counterbalance to powerful Archons or Summoners and the new Giants: If the meta becomes very offensive and one-shot oriented, a Reprisal Ruleset is the perfect handbrake that the game algorithm can throw to balance high mana battles.

Contrapeso a los Archons o Invocadores potentes y los Giants Nuevos: Si el meta se vuelve muy ofensivo y de un solo golpe, un Ruleset de Reprisal es el freno de mano perfecto que el algoritmo del juego puede lanzar para equilibrar las batallas de maná alto.

The impact on the Meta | El impacto en el Meta

If this were to come out, we would see a resurgence of monsters with moderate but constant damage (units that hit for 3 or 4 so as not to activate the 5 damage limit) and cards with attrition abilities like Poison or Cripple, instead of the classic maximizing of damage per round on a few units without having to use older abilities like Forcefield. With Reprisal, it allows players to decide whether to try to cause as much damage as possible and accept the punishment of the unit becoming the target of the entire enemy team or not.

Si esto llega a salir, veríamos un resurgimiento de monstruos de daño moderado pero constante (unidades que peguen de 3 o 4 para no activar el límite de 5 de daño) y cartas con habilidades de desgaste como Poison o Cripple, en lugar de los clásicos maximizar el daño por round en unas pocas unidades sin tener que usar habilidades mas antiguas como Forcefield. Con Reprisal, permite que los jugadores decidan si intentar causar todo el daño posible y aceptar el castigo de la unidad volverse el blanco de todo el equipo enemigo o no.

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