[ES/EN] Splinterlands – Pandamonium: Questions and Answers

Pandamonium es la Ruleset más caótica que ha llegado a Splinterlands y por ese motivo es una de las que más dudas y preguntas crea a la hora de entenderla, al alterar casi todas las estrategias que los jugadores pueden usar sin importar la habilidad del jugador, las tarjetas y sus niveles. Por lo que en esta publicación me quiero enfocar en resolver algunas de las dudas.
POSITION CHANGE | CAMBIO DE POSICIÓN
Una duda importante que me surgió de esta Ruleset es cuándo se hace el cambio de posiciones de los equipos, esto para tener evidencia visual más fácil para ver los cambios. Viendo una batalla anterior que usé en una publicación de hace unos días, se muestra el equipo mientras lo hacía antes de enviarlo a la batalla, el equipo que se ve en el historial de batallas y las posiciones reales en la batalla.
Esto muestra que el equipo se cambia al enviarlo, lo cual para mí debería cambiar para mostrar al equipo que yo hice y que en la batalla se vea el cambio, para evitar confusión o molestia de los jugadores al no reflejar sus decisiones. Esto me dificulta el hacer esta publicación al tener que tomar capturas de mis equipos antes de las batallas y en la propia batalla, porque tengo que tomarla inmediatamente o rehacer las batallas.
SINGLE-UNIT TEAM | EQUIPO DE 1 UNIDAD
Una forma de evitar esta Ruleset es usar equipos de una sola unidad en batallas con poco maná; es posible hacerlo ya que puedes usar una unidad muy resistente o poderosa mientras el enemigo usa unidades más pequeñas, pero en batallas con mucho maná esa estrategia no es la mejor.
RANDOM POSITIONING | POSICIONAMIENTO ALEATORIO
Otra de las siguientes dudas es si siempre se cambian las posiciones o hay batallas donde no se moverá la posición, ya que esto abre la posibilidad de usar equipos pequeños para evitar que haya muchos movimientos.
TWO-UNIT BATTLES | BATALLAS DE 2 UNIDADES
Para esta prueba, ambos jugadores haremos equipos de dos posiciones solamente para simplificar las variables y ver los resultados, y usaremos una tarjeta con ataque cuerpo a cuerpo y otra con daño mágico.
BATTLE 1 | BATALLA 1°
In the battle, they did change, so for now, the positions do change. But what if we swap the positions when making the team in another battle?
En la batalla sí se cambiaron, por lo que por ahora sí se mueven las posiciones. ¿Pero qué pasa si invertimos las posiciones al hacer el equipo en otra batalla?
BATTLE 2 | BATALLA 2°

En la segunda batalla usamos el equipo invirtiendo las posiciones, con la unidad con daño mágico en la primera posición y la de cuerpo a cuerpo en la segunda.
En esta batalla, al invertir las posiciones, no cambiaron. Lo cual muestra que no siempre cambian las posiciones, pero me percaté de que en ambas batallas los cambios fueron simétricos; es decir, a ambos equipos se les cambiaron las unidades en las mismas posiciones. Por lo que quiero repetir las batallas para ver si cambia de la misma manera o fue suerte.
BATTLE 3 | BATALLA 3°
En esta batalla repetí las posiciones de la unidad con daño mágico en la primera posición y la unidad con daño cuerpo a cuerpo en la segunda.

En esta batalla se repitió el patrón donde ambos jugadores cambiaron igual, por lo que para hacer más experimentos haré pruebas con tres unidades.
THREE-UNIT BATTLES | BATALLAS DE 3 UNIDADES
Para esta prueba, ambos jugadores haremos equipos de tres posiciones solamente para simplificar las variables y ver los resultados, y usaremos una tarjeta con ataque cuerpo a cuerpo, otra con daño mágico y la última con ataque a distancia.
BATTLE 4 | BATALLA 4°

En esta batalla usamos el equipo con las posiciones de la unidad cuerpo a cuerpo en la primera posición, la de daño mágico en la segunda y la de ataque a distancia en la tercera y última posición.

Esta batalla confirma que no cambian las posiciones en ambos equipos de la misma manera.
CONCLUSION
El cambio de las posiciones es aleatorio, aunque parece ser más común que los cambios de posiciones en los equipos sean iguales o muy parecidos en la mayoría de batallas. Lo cual es algo lógico, ya que si el cambio de posiciones es diferente hace que el RNG tenga aún más peso. Si, por ejemplo, ambos jugadores colocaron una unidad con ataque a distancia en la última posición y para un jugador termina en la primera donde no puede atacar y para el otro no, se crea una gran desventaja. Al no poder saber qué orden usó el oponente porque no se refleja en el historial, es difícil saberlo con certeza.
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