[ES/EN] Splinterlands – New Ruleset: Backlash

Backlash is the new Ruleset added with the update on March 10, 2026. It is a Ruleset that seems simple and can be defined as the version of other rulesets that grant an ability to all units of both teams like Super Sneak giving Sneak to everyone or Briar Patch giving Thorns. However, it is actually different and more complex than that. Therefore, I want to clarify some things about this Ruleset today to avoid confusion and help you take the best advantage of it in your battles.

Backlash es la nueva Ruleset que agregaron con la actualización del día 10 de marzo de 2026. Una Ruleset que parece sencilla y se puede definir como la versión de otras Ruleset que otorgan una habilidad a todas las unidades de ambos equipos, como Super Sneak que da Sneak a todos o Briar Patch que da Thorns, pero que en realidad es diferente y más compleja que eso. Por lo que quiero aclarar algunas cosas de esta Ruleset hoy mismo para evitar confusiones y que le saquen la mayor ventaja posible en sus batallas.

Backlash

  • Backlash: All units that miss an attack take 2 true damage.
  • Backlash: Todas las unidades que fallen un ataque reciben 2 de daño verdadero.

At first glance, Backlash can be easily confused with Backfire, but there is an important detail that I will highlight in the descriptions of both so that the difference between the Ruleset and the ability is better understood:

A simple vista, Backlash se puede confundir fácilmente con Backfire, pero hay un detalle importante que resaltaré en la descripción de ambas para que se entienda mejor la diferencia entre la Ruleset y la habilidad:

BackfireBacklash
When an enemy unit misses, deals 2 physical damage to them.All units that miss an attack take 2 True Damage.
Cuando una unidad enemiga falla, le inflige 2 daños físicos.Todas las unidades que fallan un ataque reciben 2 daños verdaderos.

That difference is just one word, but it makes a huge impact, since physical damage and true damage have different rules that change how they affect units. To be more illustrative, here are two battles: one using a unit with Backfire and Standard (so there are no alterations in how it works) and another only with Backlash as examples:

Esa diferencia es una palabra, pero hace una gran diferencia, ya que el daño físico y el daño verdadero tienen reglas distintas que pueden cambiar cómo afectan a las unidades. Pero para ser más ilustrativo, aquí dejaré 2 batallas: una usando una unidad con Backfire y con Standard (para que no haya alteraciones en cómo funciona) y otra sola con Backlash como ejemplos:

Backfire

Physical Damage: This damage can be blocked with armor and is reduced by abilities like Shield.

El Daño Físico: Este daño puede ser bloqueado con armadura y se ve reducido por habilidades como Shield.

Backlash

True Damage: It is damage applied directly to health, and there is no way to block or evade it.

El Daño Verdadero: Es un daño que se aplica directo en la salud y no hay forma de bloquearlo o evadirlo.


Knowing that they are different, it is easy to see that Backlash is better since it goes directly to health. Therefore, in battles with this Ruleset, it is interesting to build a team that can dodge enemy attacks and punish the enemy team with true damage to several units.

Ya sabiendo que son distintas, es fácil saber cuál es la mejor, siendo Backlash al ir a la salud directamente. Por lo que en batallas con esta Ruleset es interesante hacer un equipo que pueda esquivar los ataques enemigos y castigar al equipo enemigo con daño verdadero a varias unidades.

Backlash + Backfire

Having resolved that Backlash and Backfire are two different things, this leads to another question: can they be combined to reach 4 extra damage per round to each enemy that misses their attacks?

Ya resuelto que Backlash y Backfire son 2 cosas distintas, esto nos lleva a otra pregunta e idea: ¿se pueden combinar y poder llegar a hacer 4 de daño extra por round a cada enemigo que falla sus ataques?

In this battle, it is confirmed that Backlash and Backfire can be combined without any problem. You only have to keep in mind that if the enemy has armor, Backfire will not damage enemy health. Therefore, you must ensure that the enemy has no armor, either because there is Unprotected in the battle or by using units with Rust and Shatter.

En esta batalla se confirma que Backlash y Backfire se pueden combinar sin problema; solo que se tiene que tener en cuenta que si el enemigo tiene armadura, Backfire no dañará la salud enemiga. Por lo que hay que asegurarse de que el enemigo no tenga armadura, ya sea porque hay Unprotected en la batalla o usando unidades con Rust y Shatter.

Backlash - Determined

Backlash - Amplify

Another interesting question is whether Amplify increases the damage as it does with other rulesets like Counterspell, Fire & Regret, and Briar Patch. Although nothing is specified about this combination in the information for Amplify or Backlash, logic suggests that since Backlash does not grant Backfire (an existing ability), it should not increase the damage.

Otra de las preguntas interesantes es si Amplify aumenta el daño como pasa con otras rulesets como Counterspell, Fire & Regret y Briar Patch. Aunque no se especifica nada sobre esa combinación en la información de Amplify o Backlash, usando la lógica se intuye que no funcionaría. Backlash no otorga Backfire, por lo que al no ser una habilidad existente, no debería aumentar el daño.

With this battle, it is confirmed that Amplify does not increase the damage of Backlash, which is logical and provides a good balance, since being able to cause 3 true damage to enemies would be too strong.

Con esta batalla se confirma que Amplify no aumenta el daño de Backlash, lo cual es lo lógico y da un buen balance, ya que el poder causarle 3 de daño verdadero a los enemigos sería algo muy fuerte.

CONCLUSION

This is an interesting Ruleset that allows for stronger strategies based on increasing team speed, using abilities that increase the chances of dodging enemy attacks, and dealing damage while you receive none. However, to counter Backlash, for now, you must use True Strike and try to have more speed than the enemy, magic damage, or Scattershot to target other enemies and leave the tanks or the fastest ones alone. Although it has just arrived, there are still things to test to find out what is best in different formats like Frontier, Modern, and Wild.

Esta es una Ruleset interesante que permite idear estrategias más fuertes basadas en aumentar la velocidad del equipo, usar habilidades que aumentan las posibilidades de esquivar los ataques enemigos y causar daño mientras tú no recibes daño. Pero para contrarrestar a Backlash, por ahora toca usar True Strike e intentar tener más velocidad que el enemigo, daño mágico o Scattershot para intentar ir por otros enemigos y dejar solo a los tanques o los que tienen más velocidad. Aunque por ahora apenas llegó, todavía hay que probar cosas y saber qué es mejor en diferentes formatos entre Frontier, Modern y Wild.

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