[ES/EN] Splinterlands – New Ruleset: Backlash

Backlash es la nueva Ruleset que agregaron con la actualización del día 10 de marzo de 2026. Una Ruleset que parece sencilla y se puede definir como la versión de otras Ruleset que otorgan una habilidad a todas las unidades de ambos equipos, como Super Sneak que da Sneak a todos o Briar Patch que da Thorns, pero que en realidad es diferente y más compleja que eso. Por lo que quiero aclarar algunas cosas de esta Ruleset hoy mismo para evitar confusiones y que le saquen la mayor ventaja posible en sus batallas.
Backlash
- Backlash: All units that miss an attack take 2 true damage.
- Backlash: Todas las unidades que fallen un ataque reciben 2 de daño verdadero.
A simple vista, Backlash se puede confundir fácilmente con Backfire, pero hay un detalle importante que resaltaré en la descripción de ambas para que se entienda mejor la diferencia entre la Ruleset y la habilidad:
| Backfire | Backlash |
![]() | ![]() |
| When an enemy unit misses, deals 2 physical damage to them. | All units that miss an attack take 2 True Damage. |
| Cuando una unidad enemiga falla, le inflige 2 daños físicos. | Todas las unidades que fallan un ataque reciben 2 daños verdaderos. |
Esa diferencia es una palabra, pero hace una gran diferencia, ya que el daño físico y el daño verdadero tienen reglas distintas que pueden cambiar cómo afectan a las unidades. Pero para ser más ilustrativo, aquí dejaré 2 batallas: una usando una unidad con Backfire y con Standard (para que no haya alteraciones en cómo funciona) y otra sola con Backlash como ejemplos:
Backfire

El Daño Físico: Este daño puede ser bloqueado con armadura y se ve reducido por habilidades como Shield.
Backlash

El Daño Verdadero: Es un daño que se aplica directo en la salud y no hay forma de bloquearlo o evadirlo.
Ya sabiendo que son distintas, es fácil saber cuál es la mejor, siendo Backlash al ir a la salud directamente. Por lo que en batallas con esta Ruleset es interesante hacer un equipo que pueda esquivar los ataques enemigos y castigar al equipo enemigo con daño verdadero a varias unidades.
Backlash + Backfire
Ya resuelto que Backlash y Backfire son 2 cosas distintas, esto nos lleva a otra pregunta e idea: ¿se pueden combinar y poder llegar a hacer 4 de daño extra por round a cada enemigo que falla sus ataques?

En esta batalla se confirma que Backlash y Backfire se pueden combinar sin problema; solo que se tiene que tener en cuenta que si el enemigo tiene armadura, Backfire no dañará la salud enemiga. Por lo que hay que asegurarse de que el enemigo no tenga armadura, ya sea porque hay Unprotected en la batalla o usando unidades con Rust y Shatter.
Backlash - Determined
Backlash - Amplify
Otra de las preguntas interesantes es si Amplify aumenta el daño como pasa con otras rulesets como Counterspell, Fire & Regret y Briar Patch. Aunque no se especifica nada sobre esa combinación en la información de Amplify o Backlash, usando la lógica se intuye que no funcionaría. Backlash no otorga Backfire, por lo que al no ser una habilidad existente, no debería aumentar el daño.
Con esta batalla se confirma que Amplify no aumenta el daño de Backlash, lo cual es lo lógico y da un buen balance, ya que el poder causarle 3 de daño verdadero a los enemigos sería algo muy fuerte.
CONCLUSION
Esta es una Ruleset interesante que permite idear estrategias más fuertes basadas en aumentar la velocidad del equipo, usar habilidades que aumentan las posibilidades de esquivar los ataques enemigos y causar daño mientras tú no recibes daño. Pero para contrarrestar a Backlash, por ahora toca usar True Strike e intentar tener más velocidad que el enemigo, daño mágico o Scattershot para intentar ir por otros enemigos y dejar solo a los tanques o los que tienen más velocidad. Aunque por ahora apenas llegó, todavía hay que probar cosas y saber qué es mejor en diferentes formatos entre Frontier, Modern y Wild.
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