[ES/EN] Splinterlands – Lux’s Favor My Fourth Pitt Challenge vs Eagle Libre

Hoy volví a ganar otro Pit Challenge de Lux’s Favor en la ruleta, siendo mi cuarta vez. Quería ver el cambio visual que llegó con la actualización del 2026-07-07 y qué tan bueno es.
Opponent Selection and Answers to Some Doubts | La Selección del Rival y Respuesta a Algunas Dudas

Queriendo obtener la mayor cantidad de Sparks, volví a escoger a Eagle Libre como hice en [ES/EN] Splinterlands – Lux’s Favor: My Third Pit Challenge vs. Eagle Libre, además de ser el más desafiante al tener más estadísticas que complican la batalla.
Además de que cambian las habilidades de Eagle Libre, donde la vez pasada eran Phase, Enfeeble y Thorns, lo que hacía que fuera difícil el poder usar unidades con ataque cuerpo a cuerpo, que ya es contraproducende al tener ya armadura que bloquea esos ataques, pero con otras habilidades se podrán usar otras estrategias.
Technical Breakdown of the Boss: Eagle Libre | Desglose Técnico del Jefe: Eagle Libre

Como ya se sabe, al entrar a la arena, las condiciones del terreno se mantuvieron idénticas a las otras veces: Ruleset Standard (sin modificaciones secundarias), 99 de Maná para dar rienda suelta a nuestras mejores cartas dejando mucho maná libre al no haber muchas tarjetas Giants, o sea de coste 10 de maná o superior y todos los elementos disponibles en la batalla. Y manteniendo el verdadero problema: el crecimiento exponencial de las estadísticas del jefe.
Una de las cosas que no me había fijado es que no solo cambian las habilidades sino las estadísticas, ya que en esta batalla Eagle Libre tiene 9 de ataque cuerpo a cuerpo, 6 de armadura, 89 de salud máxima y 5 de velocidad. Diferente a las estadísticas de la vez anterior, que fueron 8 de ataque cuerpo a cuerpo, 19 de armadura, 84 de salud máxima y 3 de velocidad.
Y las habilidades de Eagle Libre cambiaron radicalmente en comparación a la batalla anterior, siendo una combinación curiosa pero igual de peligrosa para mi equipo:
- Phase: Magic attacks have the same chance to miss as physical attacks.
- Snare: 100% chance to hit and apply Snared to targets with Flying. Snared units lose all bonuses from Flying.
- Cripple: -1 to target's max health after each successful attack. Does not affect units with Immunity.
- Phase: Los ataques mágicos tienen la misma probabilidad de fallar que los ataques físicos.
- Snare: 100% de probabilidad de acertar y aplicar Snared a objetivos con Flying. Las unidades bajo Snared pierden todas las bonificaciones de Flying.
- Cripple: -1 a la salud máxima del objetivo después de cada ataque acertado. No afecta a unidades con Immunity.
Eagle Libre con esta combinación de estadísticas y habilidades crea un enemigo curioso ya que con Phase y una alta velocidad para lo que son las tarjetas Foundation, tiene muchas posibilidades de esquivar los ataques mágicos, lo que la hace una combinación muy interesante. Por otro lado, también tiene Snare, una habilidad que solo afecta a 3 tarjetas de todas las tarjetas de este conjunto, lo que la hace poco útil en las batallas. Y por último, Cripple, que es una habilidad interesante para mermar la salud enemiga para poder eliminar a los enemigos, en especial cuando hay sanadores que pueden sanar todo el daño recibido, pero con Eagle Libre que tiene tanto daño que puede eliminar unidades de un solo golpe, no es lo más útil.
Combat Strategy and My Team Selection | Estrategia de Combate y Selección de Mi Equipo
Battle | Batalla
Para esta batalla también usé una estrategia basada en el daño mágico usando un equipo del elemento Agua, típico de Frontier, para evitar la armadura enemiga y atacar directamente la salud de Eagle Libre, aunque podía evitar los ataques mágicos por su Phase y alta velocidad; pero con la reducción de velocidad de Mystic Scaleweaver y algo de suerte esto no sería un problema, aunque se podía alargar más la batalla.
Defeat | Derrota

En esta batalla lamentablemente perdí por el Phase de Eagle Libre, que hizo que esquivara muchos ataques de mis unidades más poderosas. Aunque esta vez creo que fue el RNG el que inclinó la batalla, ya que con otros equipos creo que también hubiera perdido.
Y ahora centrado en el cambio visual, está bonito el poner a estos personajes en los combates para demostrar su poder y tener de forma más rápida la diferencia entre una batalla normal y una contra un Pit fighter.
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