[ES/EN] Splinterlands - Escalation – Shadow Focus: Questions and Answers

Esta ya sería la última publicación para terminar de intentar responder algunas dudas sobre las habilidades nuevas que trajo Escalation, siendo esta última, Shadow Focus, una habilidad sencilla de entender y una de las pocas condicionadas a la posición para activarse o no. Pero esa sencillez hace que se generen dudas más complejas que no se responden en la página informativa de Shadow Focus, y más teniendo en cuenta que por ahora solo hay 2 tarjetas con esta habilidad: Firebrand Ranger y Empusan Darkguard.
Shadow Focus
- Shadow Focus: When in the last position, gains Camouflage, cannot attack, and all allied units gain +1 Power and Determined.
- Shadow Focus: Cuando está en la última posición, gana Camouflage, no puede atacar, y todas las unidades aliadas ganan +1 de Poder y Determined.
Como ya hablé de Determined en una publicación específica como habilidad, en esta publicación me enfocaré en todos los demás aspectos de Shadow Focus.
Dispel
Una de las dudas que no se responde de Shadow Focus es si se puede disipar como ocurre con otros aumentos de poder como Inspire, ya que esto empeoraría a Shadow Focus al usar un slot en el equipo para que el aumento sea neutralizado fácilmente.

En esta batalla, los Dispel enemigos eliminan el aumento de poder, por lo que hay que tenerlo en cuenta cuando se usen unidades con Shadow Focus.
Sneak
Otra de las dudas es si las unidades con Shadow Focus que no están en la última posición al inicio de la batalla lo activan si terminan siendo la unidad en la última posición por cualquier razón. Por ejemplo, si algún enemigo con Sneak elimina las últimas posiciones aliadas, ¿se activa el Shadow Focus y deja de atacar?
En esta batalla se confirma que, sin importar la posición donde inicie la batalla, la unidad con Shadow Focus sí se activa si termina siendo la última. Pero esto abre una duda nueva: ¿qué pasa si una unidad gana Shadow Focus en el trascurso de la batalla?
Mimic
Una de las dudas más interesantes con Shadow Focus es si Mimic puede copiarla. A diferencia de otras habilidades que al copiarlas dan una ventaja, Shadow Focus te condiciona, y el evitar que una tarjeta con Mimic ataque puede hacer que se pierda la batalla. Se habría usado maná para una unidad que suele copiar habilidades activadas al atacar; al no hacerlo, se podría perder la clave para la victoria, aunque se gane un aumento de poder para el resto del equipo.

Esta batalla confirma que, a pesar de copiar Shadow Focus, esta no se activa y la unidad con Mimic sigue atacando. No sé si es un bug o si está hecho así, pero esto muestra que evitas perder una unidad ofensiva, aunque puedes perder un round donde podrías haber copiado una habilidad mejor o con una utilidad superior.
Triage - Tank Heal - Repair
La habilidad Shadow Focus dice que no puede atacar cuando está activada, pero ¿qué pasa con activar habilidades de apoyo como Triage, Tank Heal o Repair? Si esta unidad las obtiene, ¿podrá usarlas o es como si estuviera afectado por Stun donde no haría nada? Es lógico que sí deberían funcionar, pero es mejor confirmar esto.
Esta batalla confirma que las habilidades de apoyo como Triage y Repair siguen activas en unidades con Shadow Focus. Darle estas habilidades a estas unidades que ganan Camouflage aumenta las posibilidades de seguir dando apoyo sin miedo a ser eliminadas tan fácilmente.
Armored Strike
Otra de las dudas que quería probar era si Armored Strike se podía usar para darle ataque a las unidades con Shadow Focus en batallas con Ruleset especiales como Maneuvers. Ya que las habilidades como Triage se pueden seguir usando mientras la unidad está incapacitada, queda la duda de si un ataque otorgado anularía la restricción de no puede atacar de Shadow Focus. Por ahora no tengo forma de probarlo y tengo que esperar hasta poder usar a Brave the Bull en batallas de Challenge y Ghost Cards.
CONCLUSION
Shadow Focus puede ser una muy buena opción para aumentar el poder del equipo sin tener que depender de Anchors o tarjetas con una habilidad que solo aumenta un tipo de ataque, pese a tener que incapacitar a una unidad para el ataque además de darle Determined. Puede abrir al uso de equipos muy agresivos con mucho poder donde el tener una unidad no atacante, pero usándolo con inteligencia, puede causar más daño por round, como el combinarlo con unidades con Blast para aumentar el daño a las unidades adyacentes.
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