[ES/EN] Splinterlands - Escalation – Reprisal: Questions and Answers

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Another of the new abilities brought to us by Escalation, which is very curious due to its new mechanics, is Reprisal. Since it is new and has new conditions, it brings many questions that are not answered on the official Reprisal page.

Otra de las habilidades nuevas que nos trajo Escalation, que es muy curiosa por su nueva mecánica, es Reprisal, que al ser nueva y con condiciones nuevas trae muchas preguntas que no se responden en la página oficial de Reprisal.

Reprisal

  • Reprisal: If an enemy unit deals more than 5 damage in a round, it gains Taunt and, if camouflaged, is Revealed.
  • Reprisal: Si una unidad enemiga inflige más de 5 puntos de daño en una ronda, obtiene Taunt y, si está camuflada, se Revela.

Attacking with 5 damage but the target unit has less than 5 health? | ¿Atacar con 5 de daño pero la unidad objetivo tiene menos de 5 de salud?

One of the first questions for new players or curious ones like me is: if an enemy attacks with a unit with 5 damage or more, but its target has 4 or less health, would it activate? Only by reading carefully can this doubt be resolved, but to be sure, I tested it in battle.

Una de las primeras preguntas para los nuevos jugadores o los curiosos como yo es si se activa si el enemigo ataca con una unidad con 5 de daño o más, pero su objetivo tiene 4 o menos de salud; ¿se activaría? Solo leyendo atentamente se puede resolver esta duda, pero para asegurarme lo probé en batalla.

In that battle, if the target had less than 5 health and is eliminated, it does not activate, no matter how much damage the enemy can cause; and this is quite clear when reading that it deals , so it is only valid if that damage lowers at least 5 health.

En esa batalla, si el objetivo tenía menos de 5 de salud y es eliminado, no se activa por mucho daño que pueda causar el enemigo; y esto es bastante claro al leer que Inflige (deals), por lo que es solo válido si ese daño baja los 5 de salud como mínimo.

Reprisal – Blast

Another question is whether it is valid if damage is dealt to several units, such as using Blast, since it can cause that amount of damage if the enemy unit has 3 power but damages adjacent units.

Otra de las preguntas es si es válido si se hace el daño a varias unidades, como usando Blast, ya que puede causar esa cantidad de daño si la unidad enemiga tiene 3 de poder pero dañando a las unidades adyacentes.

And in this battle, it is seen that indirect damage is indeed counted when deciding if Reprisal activates.

Y en esta batalla se ve que el daño indirecto sí se cuenta a la hora de decidir si se activa Reprisal.

Reprisal – Trample

Another way to cause damage to several units is with Trample, which can also cause doubts since one must eliminate a unit before being able to damage another; so it would have to be tested to be sure, although normally it should also activate Reprisal.

Otra de las formas de causar daño a varias unidades es con Trample, lo que también puede causar dudas al tener que eliminar una unidad antes de poder dañar a la otra; por lo que habría que probarlo para asegurarse, aunque lo normal es que también active a Reprisal.

And yes, in battle it is confirmed that if it deals 4 damage or less by eliminating an enemy and you damage another with Trample, if together it dealt 5 damage or more, Reprisal will activate, since literally the unit did the damage itself actively.

Y sí, en la batalla se confirma que si hace 4 de daño o menos eliminando a un enemigo y dañas a otro con Trample, si en conjunto hizo 5 de daño o más, sí se activará Reprisal, ya que literalmente la unidad sí hizo el daño ella misma activamente.

Reprisal – Ambush

Another ability that can resemble Trample would be Ambush, which can technically attack 2 times in the first Round; but it leaves the doubt if that first attack would count towards those 5 necessary damage points. If so, it would be a good measure to counter enemy Ambush units.

Otra de las habilidades que se puede asemejar a Trample sería Ambush, que puede atacar técnicamente 2 veces en el primer Round, pero que deja la duda si ese primer ataque se contabilizaría para esos 5 de daño necesarios; lo cual, de ser así, sería una buena medida para contrarrestar a los Ambush enemigos.

In this battle, it is confirmed that it does not activate, which seems strange to me; I don't know if it is a game error or if that damage has always been counted as an attack in the preparation phase for the battle. For now, we have to see if it is an error or not.

En esta batalla se confirma que no se activa, lo cual se me hace raro; aunque no sé si es un error del juego o que siempre ese daño se ha contado como un ataque en la fase de preparación para la batalla. Por ahora toca ver si es un error o no.

Reprisal – Retaliate

After resolving that abilities like Blast and Trample did activate the damage because they are abilities where the units deal damage directly, and after seeing what happens with Ambush, it's time to see what happens with reactive abilities that activate only if attacked, like Retaliate.

Ya después de resolver si las habilidades como Blast y Trample sí activaban el daño porque son habilidades donde el daño lo hacen las unidades directamente, y después de ver lo que pasa con Ambush, toca ver qué pasa con las habilidades reactivas que se activan solo si son atacadas, como Retaliate.

In battle, it is confirmed that it does activate because it makes the unit attack again directly and it is exposed to the same risks when attacking on its turn.

En la batalla se confirma que sí se activa, porque hace que la unidad ataque de nuevo directamente y se expone a los mismos riesgos al atacar en su turno.

Reprisal and abilities like Reflect Magic, Return Fire, Thorns | Reprisal y habilidades como Reflect Magic, Return Fire, Thorns

After testing what happened with Retaliate, now we need to know if the same happens with reactive abilities that damage enemies when attacking; there are several of these, so we will start with:

Ya después de probar qué pasaba con Retaliate, ahora toca saber si pasa lo mismo con las habilidades reactivas que dañan a los enemigos al atacar; de estas hay varias, por lo que empezaremos con:

Reprisal – Thorns

This is another important doubt since it can cause a great change in the game that could change many strategies using Archons or Rulesets that give this ability.

Esta es otra de las dudas importantes, ya que puede causar un gran cambio en el juego que puede cambiar muchas estrategias al usar Archons o Rulesets que dan esta habilidad.

In battle, it is confirmed that no matter how much damage is dealt as a result of several units attacking a single unit with Thorns, it will not count as damage to activate Reprisal.

En la batalla se confirma que no: por mucho daño que hagan resultado de varias unidades atacando a una única unidad con Thorns, esta no se contará como daño para activar Reprisal.

Reprisal - Reflect Magic

To ensure these abilities do not count toward activating Reprisal, we will now test it with Reflect Magic.

Reprisal - Reflect Magic: Para asegurarnos que estas habilidades no cuentan para activar a Reprisal, ahora lo probaremos con Reflect Magic.

And with this other battle, we can confirm that these reactive abilities that return specific attack damage do not activate Reprisal. Although I missed testing with Return Fire, everything seems to indicate the same would happen.

Y con esta otra batalla podemos confirmar que estas habilidades reactivas que regresan el daño específico de los ataques no activan Reprisal; y aunque me faltó hacer la prueba con Return Fire, todo parece indicar que pasaría lo mismo.

Reprisal – Backfire

Another interesting ability to test is Backfire, since technically it does not damage enemies when attacking, but rather when they miss.

Otra habilidad interesante para probar es con Backfire, ya que técnicamente no daña a los enemigos al atacar sino al fallar.

In this battle, it can be confirmed that the Backfire ability also does not activate Reprisal, because technically the unit did not deal the damage, but neither did the allied unit.

En esta batalla se puede confirmar que también la habilidad Backfire no activa a Reprisal, porque técnicamente la unidad no hizo el daño, pero a su vez tampoco lo hizo la unidad aliada.

Reprisal – Reckless or Electrified | Reprisal – Reckless o Electrified

Another doubt left by the Reprisal ability, which is not specified, is whether allied damage also counts to activate Reprisal, since the ability's description says if it deals 5 or more damage without clarifying if it's to allied units or any unit. For this, there are 2 abilities that can cause it in 1 Round to know if it should be taken into account in battles such as with Collateral Damage.

Otra de las dudas que deja la habilidad Reprisal, y que no especifica, es si el daño aliado también cuenta para activar Reprisal, ya que la habilidad en su descripción dice si inflige 5 de daño o más sin aclarar si es a unidades aliadas o a cualquier unidad. Para esto hay 2 habilidades que las pueden causar en 1 Round para saber si se debe tener en cuenta en batallas como con Collateral Damage.

Reprisal – Reckless

To start and find out if Debilitations that cause damage to allies are counted, I will use a battle with Reckless to clarify this doubt.

Para empezar y saber si las Debilidades que causan daño a los aliados se cuentan, usaré una batalla con Reckless para aclarar esta duda.

In this battle, it is confirmed that Reckless damage does not count, which is a good balance, as combining Reckless damage and being marked with Taunt would make it very easy to win the battle between allied damage and losing a unit by focusing enemy damage on it.

En esta batalla se confirma que no: el daño de Reckless no cuenta, por lo que es un buen balance, ya que unir el daño de Reckless y el ser marcado con Taunt haría que fuera muy fácil ganar la batalla entre el daño aliado y perder una unidad al enfocarle el daño enemigo en ella.

Reprisal – Electrified

After seeing that allied damage from Debilitations does not count using Reckless, it is very logical that it won't work with Electrified either; but we still need to know if it's possible or not.

Ya después de ver que el daño aliado por Debilidades no cuenta usando Reckless, es muy lógico que tampoco sirva con Electrified, pero igual hay que saber si es posible o no.

This battle confirms it: no Debilitations activate it, which is a good balance because it would be 2 punishments for trying to use cards with these abilities.

Esta batalla lo confirma: ninguna Debilidad lo activa, lo cual es un buen balance porque serían 2 castigos por intentar usar las tarjetas con estas habilidades.

CONCLUSION

With these tests, we understand better how Reprisal works; in truth, it can be linked to only the damage from active attacks and not from passive abilities. It can even be compared to the way Life Leech works, which is not activated by reactive abilities or Debilitations.

Ya con estas pruebas se entiende mejor cómo funciona Reprisal; la verdad se puede relacionar a que solo el daño de ataques activos y no de habilidades pasivas. Incluso se puede comparar con el modo de funcionar de Life Leech, que no se activa por las habilidades reactivas o las Debilidades.

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