[ES/EN] Splinterlands - Escalation – Reprisal: Questions and Answers
Otra de las habilidades nuevas que nos trajo Escalation, que es muy curiosa por su nueva mecánica, es Reprisal, que al ser nueva y con condiciones nuevas trae muchas preguntas que no se responden en la página oficial de Reprisal.
Reprisal
- Reprisal: If an enemy unit deals more than 5 damage in a round, it gains Taunt and, if camouflaged, is Revealed.
- Reprisal: Si una unidad enemiga inflige más de 5 puntos de daño en una ronda, obtiene Taunt y, si está camuflada, se Revela.
Attacking with 5 damage but the target unit has less than 5 health? | ¿Atacar con 5 de daño pero la unidad objetivo tiene menos de 5 de salud?
Una de las primeras preguntas para los nuevos jugadores o los curiosos como yo es si se activa si el enemigo ataca con una unidad con 5 de daño o más, pero su objetivo tiene 4 o menos de salud; ¿se activaría? Solo leyendo atentamente se puede resolver esta duda, pero para asegurarme lo probé en batalla.

En esa batalla, si el objetivo tenía menos de 5 de salud y es eliminado, no se activa por mucho daño que pueda causar el enemigo; y esto es bastante claro al leer que Inflige (deals), por lo que es solo válido si ese daño baja los 5 de salud como mínimo.
Reprisal – Blast
Otra de las preguntas es si es válido si se hace el daño a varias unidades, como usando Blast, ya que puede causar esa cantidad de daño si la unidad enemiga tiene 3 de poder pero dañando a las unidades adyacentes.
Y en esta batalla se ve que el daño indirecto sí se cuenta a la hora de decidir si se activa Reprisal.
Reprisal – Trample
Otra de las formas de causar daño a varias unidades es con Trample, lo que también puede causar dudas al tener que eliminar una unidad antes de poder dañar a la otra; por lo que habría que probarlo para asegurarse, aunque lo normal es que también active a Reprisal.

Y sí, en la batalla se confirma que si hace 4 de daño o menos eliminando a un enemigo y dañas a otro con Trample, si en conjunto hizo 5 de daño o más, sí se activará Reprisal, ya que literalmente la unidad sí hizo el daño ella misma activamente.
Reprisal – Ambush
Otra de las habilidades que se puede asemejar a Trample sería Ambush, que puede atacar técnicamente 2 veces en el primer Round, pero que deja la duda si ese primer ataque se contabilizaría para esos 5 de daño necesarios; lo cual, de ser así, sería una buena medida para contrarrestar a los Ambush enemigos.

En esta batalla se confirma que no se activa, lo cual se me hace raro; aunque no sé si es un error del juego o que siempre ese daño se ha contado como un ataque en la fase de preparación para la batalla. Por ahora toca ver si es un error o no.
Reprisal – Retaliate
Ya después de resolver si las habilidades como Blast y Trample sí activaban el daño porque son habilidades donde el daño lo hacen las unidades directamente, y después de ver lo que pasa con Ambush, toca ver qué pasa con las habilidades reactivas que se activan solo si son atacadas, como Retaliate.

En la batalla se confirma que sí se activa, porque hace que la unidad ataque de nuevo directamente y se expone a los mismos riesgos al atacar en su turno.
Reprisal and abilities like Reflect Magic, Return Fire, Thorns | Reprisal y habilidades como Reflect Magic, Return Fire, Thorns
Ya después de probar qué pasaba con Retaliate, ahora toca saber si pasa lo mismo con las habilidades reactivas que dañan a los enemigos al atacar; de estas hay varias, por lo que empezaremos con:
Reprisal – Thorns
Esta es otra de las dudas importantes, ya que puede causar un gran cambio en el juego que puede cambiar muchas estrategias al usar Archons o Rulesets que dan esta habilidad.
En la batalla se confirma que no: por mucho daño que hagan resultado de varias unidades atacando a una única unidad con Thorns, esta no se contará como daño para activar Reprisal.
Reprisal - Reflect Magic
Reprisal - Reflect Magic: Para asegurarnos que estas habilidades no cuentan para activar a Reprisal, ahora lo probaremos con Reflect Magic.

Y con esta otra batalla podemos confirmar que estas habilidades reactivas que regresan el daño específico de los ataques no activan Reprisal; y aunque me faltó hacer la prueba con Return Fire, todo parece indicar que pasaría lo mismo.
Reprisal – Backfire
Otra habilidad interesante para probar es con Backfire, ya que técnicamente no daña a los enemigos al atacar sino al fallar.

En esta batalla se puede confirmar que también la habilidad Backfire no activa a Reprisal, porque técnicamente la unidad no hizo el daño, pero a su vez tampoco lo hizo la unidad aliada.
Reprisal – Reckless or Electrified | Reprisal – Reckless o Electrified
Otra de las dudas que deja la habilidad Reprisal, y que no especifica, es si el daño aliado también cuenta para activar Reprisal, ya que la habilidad en su descripción dice si inflige 5 de daño o más sin aclarar si es a unidades aliadas o a cualquier unidad. Para esto hay 2 habilidades que las pueden causar en 1 Round para saber si se debe tener en cuenta en batallas como con Collateral Damage.
Reprisal – Reckless
Para empezar y saber si las Debilidades que causan daño a los aliados se cuentan, usaré una batalla con Reckless para aclarar esta duda.

En esta batalla se confirma que no: el daño de Reckless no cuenta, por lo que es un buen balance, ya que unir el daño de Reckless y el ser marcado con Taunt haría que fuera muy fácil ganar la batalla entre el daño aliado y perder una unidad al enfocarle el daño enemigo en ella.
Reprisal – Electrified
Ya después de ver que el daño aliado por Debilidades no cuenta usando Reckless, es muy lógico que tampoco sirva con Electrified, pero igual hay que saber si es posible o no.
Esta batalla lo confirma: ninguna Debilidad lo activa, lo cual es un buen balance porque serían 2 castigos por intentar usar las tarjetas con estas habilidades.
CONCLUSION
Ya con estas pruebas se entiende mejor cómo funciona Reprisal; la verdad se puede relacionar a que solo el daño de ataques activos y no de habilidades pasivas. Incluso se puede comparar con el modo de funcionar de Life Leech, que no se activa por las habilidades reactivas o las Debilidades.
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