[ES/EN] Splinterlands - Escalation is coming (2 cards revealed)
En el último Townhall y estos últimos días se ha dado más información de Escalation, el nuevo mini conjunto de tarjetas del Conclave Arcana que está programado para llegar dentro de unas semanas en febrero de 2025, y siendo más específicos el día 10 de ese mes. Se incluyeron algunos vistazos a artes de Skins temáticas para próximas celebraciones y eventos, hasta el arte de algunas nuevas tarjetas. Además, se revelaron 2 tarjetas; aunque ninguna con habilidades nuevas, sirven para ir aumentando las expectativas y dándonos pistas de cómo serán las tarjetas de este conjunto:
Ballista Deadshot
Ballista Deadshot es una tarjeta Común del elemento Fuego, linaje Orc, de coste 13 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 5 de ataque mágico, 5 de armadura, 9 de salud máxima y 5 de velocidad, contando con las habilidades:
From level 1:
Desde el nivel 1:
- Scattershot: Magic and ranged attacks target a random enemy unit.
- Scattershot: Los ataques mágicos y a distancia tienen como objetivo una unidad enemiga aleatoria.
From level 3:
Desde el nivel 3:
- Dispel: Removes magic buffs after a successful attack.
- Dispel: Elimina las mejoras mágicas después de un ataque exitoso.
From level 10:
Desde el nivel 10:
- Pinpoint: Allied sneak attacks can not miss.
- Pinpoint: Los ataques con sneak aliados no pueden fallar.
Un Giant para reforzar los equipos con ataque mágico con algo que me resulta curioso: tiene 5 de daño mágico desde el nivel 1. Sus demás estadísticas son bastante bajas para una tarjeta de 13 de maná, pero suben hasta tener una tarjeta muy agresiva que puede resistir varios ataques. Aunque no es muy conrolable por su Scattershot, esto es bueno para evadir habilidades enemigas como Taunt y Camouflage, o Rulesets como Fog of War o Now You See Me, además de apoyar a las unidades aliadas con Sneak gracias a su Pinpoint.
Emberscale Invoker
Emberscale Invoker es una tarjeta Común del elemento Fuego, linaje Drakoshan, de coste 7 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 3 de ataque mágico, 4 de armadura, 6 de salud máxima y 4 de velocidad, contando con las habilidades:
From level 1:
Desde el nivel 1:
- Snipe: Magic and ranged attacks target the first non-melee enemy unit behind the first position.
- Snipe: Los ataques mágicos y a distancia tienen como objetivo la primera unidad enemiga que no sea cuerpo a cuerpo detrás de la primera posición.
From level 3:
Desde el nivel 3:
- Enrage: +50% melee power and speed (rounded up) if not at full health.
- Enrage: +50% de poder y velocidad cuerpo a cuerpo (redondeado hacia arriba) si no tiene la salud completa.
From level 5:
Desde el nivel 5:
- Phase: Magic attacks have the same chance to miss as physical attacks.
- Phase: Los ataques mágicos tienen la misma probabilidad de fallar que los ataques físicos.
From level X:
Desde el nivel X:
- Ambush: Takes an extra turn prior to the first round of battle.
- Ambush: Toma un turno adicional antes de la primera ronda de batalla.
Otra tarjeta interesante con daño mágico y habilidades enfocadas a ese tipo de daño, como Phase para esquivar los ataques mágicos, que se potencia gracias a Enrage. Puede funcionar muy bien como un tanque provisional en batallas con Wands Out o Keep Your Distance al tener una buena velocidad potenciada que puede aumentar más combinándola con un Summoner o Archons que modifiquen la velocidad. Además, tiene una buena capacidad ofensiva al tener una cantidad de daño aceptable con Ambush y atacar a la segunda línea con su Snipe.
Hasta ahora esto solo es una probada del próximo conjunto de tarjetas que traerá cambios al meta en Splinterlands, lo que aumenta mis expectativas de lo que vendrá: desde refuerzos para alineaciones y estrategias ya establecidas, mejoras para las alineaciones que llegaron con el Conclave Arcana y apoyo para las nuevas habilidades como las mecánicas de Bloodline. Quizá hasta veamos la aparición de nuevas estrategias y arquetipos de alineaciones con la llegada de alguna nueva habilidad, tal vez alguna como Frenzy o Blood Feast, que aumente alguna estadística de la unidad por cada Bloodline diferente en el equipo enemigo. Esto forzaría a usar equipos con menos Bloodline, haciendo indirectamente que usen las mecánicas de Bloodline para que se potencien. Yo, mientras tanto, estoy expectante para ver qué nos traerá esta nueva expansión del juego.
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Damn, this is dope bro... Thanks for explaining Splinterlands for the future game, I am drunk right now but I like your explanation.
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