[ES/EN] Splinterlands - Escalation – Flame Fed: Questions and Answers

Flame Fed es otra de las nuevas habilidades que trae Escalation y la primera que convierte una Debilitación en una ventaja. A diferencia de Painforge, donde obtienes un beneficio después de sufrir el daño de una Debilitación, esta evita el daño completamente; pero deja algunas dudas que no responde la información en la página oficial de Flame Fed.
Flame Fed
- Flame Fed: When Burning, instead of losing health, gains +1 health and max health at the beginning of each round.
- Flame Fed: Cuando tiene Burning, en lugar de perder salud, gana +1 de salud y salud máxima al comienzo de cada ronda.
Flame Fed se une a esas habilidades que aumentan la salud máxima de las unidades como Life Leech y Scavenger, la cual es una estadística que se maneja de forma distinta a otras estadísticas. Esto se puede ver en que los números no se vuelven verdes al tener una mejora, pero tiene una explicación basada en cómo interactúan con otras habilidades, por ejemplo:
Dispel
Una de las dudas que se responden en la página oficial es que Cleanse sí elimina Burning al ser una Debilitación, aunque con Flame Fed se vuelva una ventaja. Pero no se responde si Dispel elimina el aumento de salud que se ganó con Flame Fed, como pasa con otras habilidades que aumentan las estadísticas como Bloodlust y Martyr, o si será como con Life Leech y Scavenger, que no pierden esas mejoras de salud. Les dejaré batallas de ejemplo para que vean que no elimina el aumento de salud.
Life Leech

En esta batalla se ve que la salud ganada de ataques con Life Leech no se pierde si son golpeados por enemigos con Dispel.
Scavenger

En esta batalla se ve que la salud ganada por las unidades eliminadas para las unidades con Scavenger no se pierde si son golpeados por enemigos con Dispel.
Flame Fed
Y esta batalla confirma que no se pierde el aumento de salud con Flame Fed si son golpeados por enemigos con Dispel. Esta inmunidad a perder las mejoras de salud máxima activas a diferencia de los aumentos por habilidades como Strengthen evita cálculos de salud que creen fallos que eliminen unidades y balancea el juego, ya que no hay habilidades que puedan eliminar mejoras defensivas con tanta facilidad.
Poison
Una de las interacciones más importantes sería qué pasa cuando la unidad con Flame Fed tiene Burning y está afectada por Poison. El orden de esta combinación puede ser la diferencia entre ser eliminada y sobrevivir 2 rounds más. Para probar qué pasaría, hice una batalla con Global Warming y Noxious Fumes para ver la prioridad de cada efecto.

Aquí se confirma que primero se aplica Burning, dándole el +1 de salud máxima, y después el daño de Poison. Así que con seguridad se puede usar tranquilamente; y en caso de enfrentar a unidades con Flame Fed, no podrás aplicarles Poison a unidades con 2 de salud esperando eliminarlos antes de que reciban el aumento de salud.
Mimic
Otra interacción interesante es si las tarjetas con Mimic pueden copiar esta habilidad, ya que permitirían resistir mucho más en batallas con Global Warming o cerca de unidades con Incendiary. De lo contrario, sería un nerfeo a Mimic al copiar una habilidad inútil en esas batallas.

En esta batalla se confirma que las unidades con Mimic sí obtienen Flame Fed. Por lo que, con algo de suerte en batallas con Global Warming o si están cerca de unidades con Incendiary, si el enemigo tiene unidades con esta habilidad, podrán tener el beneficio de Flame Fed.
CONCLUSION
Flame Fed apunta a ser una habilidad imprescindible en las batallas con Global Warming o para su combinación con unidades con Incendiary. Representa un cambio en el enfoque que el equipo de Splinterlands tenía para manejar las Debilitaciones. Anteriormente, agregaban habilidades que eliminaban esa desventaja, como Invigorate, que requería usar 2 slots en el equipo (la unidad con la Debilitación y otra para neutralizarla), haciendo que fuera mejor usar otra cosa. Pero con habilidades que las convierten en una ventaja, su uso es mucho más factible.
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