[ES/EN] Splinterlands - Escalation – Flame Fed: Questions and Answers

Flame Fed is another of the new abilities brought by Escalation and the first one to turn a Debuff into an advantage. Unlike Painforge, where you obtain a benefit after suffering the damage from a Debilitation, this one avoids the damage completely. However, it leaves some doubts that the information on the official Flame Fed page does not answer.

Flame Fed es otra de las nuevas habilidades que trae Escalation y la primera que convierte una Debilitación en una ventaja. A diferencia de Painforge, donde obtienes un beneficio después de sufrir el daño de una Debilitación, esta evita el daño completamente; pero deja algunas dudas que no responde la información en la página oficial de Flame Fed.

Flame Fed

  • Flame Fed: When Burning, instead of losing health, gains +1 health and max health at the beginning of each round.
  • Flame Fed: Cuando tiene Burning, en lugar de perder salud, gana +1 de salud y salud máxima al comienzo de cada ronda.

Flame Fed joins those abilities that increase the maximum health of units, such as Life Leech and Scavenger. This is a statistic handled differently from others, which can be seen in the fact that the numbers do not turn green when improved. This has an explanation based on how they interact with other abilities, for example:

Flame Fed se une a esas habilidades que aumentan la salud máxima de las unidades como Life Leech y Scavenger, la cual es una estadística que se maneja de forma distinta a otras estadísticas. Esto se puede ver en que los números no se vuelven verdes al tener una mejora, pero tiene una explicación basada en cómo interactúan con otras habilidades, por ejemplo:

Dispel

One of the questions answered on the official page is that Cleanse does eliminate Burning since it is a Debuff, even though with Flame Fed it becomes an advantage. However, it does not answer if Dispel removes the health increase gained with Flame Fed, as happens with other abilities that increase stats like Bloodlust and Martyr, or if it will be like Life Leech and Scavenger, which do not lose those health improvements. I will provide example battles to show that it does not eliminate the health increase.

Una de las dudas que se responden en la página oficial es que Cleanse sí elimina Burning al ser una Debilitación, aunque con Flame Fed se vuelva una ventaja. Pero no se responde si Dispel elimina el aumento de salud que se ganó con Flame Fed, como pasa con otras habilidades que aumentan las estadísticas como Bloodlust y Martyr, o si será como con Life Leech y Scavenger, que no pierden esas mejoras de salud. Les dejaré batallas de ejemplo para que vean que no elimina el aumento de salud.

Life Leech

In this battle, it is seen that the health gained from attacks with Life Leech is not lost if the unit is hit by enemies with Dispel.

En esta batalla se ve que la salud ganada de ataques con Life Leech no se pierde si son golpeados por enemigos con Dispel.

Scavenger

In this battle, it is seen that the health gained for units eliminated for units with Scavenger is not lost if they are hit by enemies with Dispel.

En esta batalla se ve que la salud ganada por las unidades eliminadas para las unidades con Scavenger no se pierde si son golpeados por enemigos con Dispel.

Flame Fed

And this battle confirms that the health increase with Flame Fed is not lost if the unit is hit by enemies with Dispel. This immunity to losing active max health improvements unlike increases from abilities like Strengthen prevents health calculations that could create bugs that eliminate units and balances the game, as there are no abilities that can remove defensive improvements so easily.

Y esta batalla confirma que no se pierde el aumento de salud con Flame Fed si son golpeados por enemigos con Dispel. Esta inmunidad a perder las mejoras de salud máxima activas a diferencia de los aumentos por habilidades como Strengthen evita cálculos de salud que creen fallos que eliminen unidades y balancea el juego, ya que no hay habilidades que puedan eliminar mejoras defensivas con tanta facilidad.

Poison

One of the most important interactions would be what happens when a unit with Flame Fed has Burning and is also affected by Poison. The order of this combination can be the difference between being eliminated and surviving 2 more rounds. To test what would happen, I made a battle with Global Warming and Noxious Fumes to see the priority of each effect.

Una de las interacciones más importantes sería qué pasa cuando la unidad con Flame Fed tiene Burning y está afectada por Poison. El orden de esta combinación puede ser la diferencia entre ser eliminada y sobrevivir 2 rounds más. Para probar qué pasaría, hice una batalla con Global Warming y Noxious Fumes para ver la prioridad de cada efecto.

Here it is confirmed that Burning is applied first, giving the +1 max health, and then the Poison damage. Thus, it can be used safely, and in case you face units with Flame Fed, you will not be able to apply Poison to units with 2 health expecting to eliminate them before they receive the health increase.

Aquí se confirma que primero se aplica Burning, dándole el +1 de salud máxima, y después el daño de Poison. Así que con seguridad se puede usar tranquilamente; y en caso de enfrentar a unidades con Flame Fed, no podrás aplicarles Poison a unidades con 2 de salud esperando eliminarlos antes de que reciban el aumento de salud.

Mimic

Another interesting interaction is whether cards with Mimic can copy this ability, as it would allow them to resist much longer in battles with Global Warming or near units with Incendiary. Otherwise, it would be a nerf to Mimic by copying a useless ability in those battles.

Otra interacción interesante es si las tarjetas con Mimic pueden copiar esta habilidad, ya que permitirían resistir mucho más en batallas con Global Warming o cerca de unidades con Incendiary. De lo contrario, sería un nerfeo a Mimic al copiar una habilidad inútil en esas batallas.

In this battle, it is confirmed that units with Mimic do obtain Flame Fed. Therefore, with some luck in battles with Global Warming or if they are near units with Incendiary, if the enemy has units with this ability, they can have the benefit of Flame Fed.

En esta batalla se confirma que las unidades con Mimic sí obtienen Flame Fed. Por lo que, con algo de suerte en batallas con Global Warming o si están cerca de unidades con Incendiary, si el enemigo tiene unidades con esta habilidad, podrán tener el beneficio de Flame Fed.

CONCLUSION

Flame Fed aims to be an essential ability in battles with Global Warming or for its combination with units with Incendiary. It represents a shift in the approach Splinterlands had for dealing with Debilitations. Previously, they added abilities to eliminate disadvantages, such as Invigorate, which required using 2 slots in the team (one for the unit with the Debilitation and another to neutralize it), making it better to use something else. However, with abilities that turn them into an advantage, their use becomes much more feasible.

Flame Fed apunta a ser una habilidad imprescindible en las batallas con Global Warming o para su combinación con unidades con Incendiary. Representa un cambio en el enfoque que el equipo de Splinterlands tenía para manejar las Debilitaciones. Anteriormente, agregaban habilidades que eliminaban esa desventaja, como Invigorate, que requería usar 2 slots en el equipo (la unidad con la Debilitación y otra para neutralizarla), haciendo que fuera mejor usar otra cosa. Pero con habilidades que las convierten en una ventaja, su uso es mucho más factible.

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