[ES/EN] Splinterlands - Escalation – Dragon

Después de algunos días sin analizar las tarjetas que faltaban del conjunto Escalation porque el equipo de Splinterlands no para y regreso el modo Survival, ahora toca el elemento Dragon que es el que trae menos tarjetas, pero muchas muy fuertes y que por cómo funciona el elemento aumenta su poder al poder combinarlo con otros elementos.
Ironcoil Bulwark

Ironcoil Bulwark es una tarjeta Rara del elemento Dragon, linaje Saurian, de coste 9 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 5 ataque cuerpo a cuerpo, 8 de armadura, 11 de salud máxima y 5 de velocidad, con las habilidades:
- Enrage: +50% melee power and speed (rounded up) if not at full health.
- Retaliate: 50% chance to counterattack successful melee attacks, even if defeated.
- Trample: After using a melee attack to defeat a unit, performs another melee attack against the unit in the next position.
- Enrage: +50% melee power and speed (rounded up) if not at full health.
- Retaliate: 50% de posibilidades de contraatacar ataques cuerpo a cuerpo exitosos, incluso si es derrotado.
- Trample: Después de usar un ataque cuerpo a cuerpo para derrotar a una unidad, realiza otro ataque cuerpo a cuerpo contra la unidad en la siguiente posición.
Una tarjeta sin ninguna de las habilidades nuevas pero especializada para batallas cuerpo a cuerpo al poder causar mucho daño y responder el daño cuerpo a cuerpo enemigo que me recuerda a Diemonshark pero que por 1 de mana extra tiene una mejora de estadísticas y con la posibilidad de usarla con otro elemento y que a pesar de ser muy buen si tuviera Piercing seria imparable y mucho mejor, aunque estaría desbalanceada.
Obsidian Dreadcore
Obsidian Dreadcore es una tarjeta Epica del elemento Dragon, linaje Golem, de coste 5 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 6 ataque cuerpo a cuerpo, 5 de salud máxima y 3 de velocidad, con las habilidades:
- Charge: Can use melee attacks from any position.
- Determined: After missing an attack, makes a second attack against the same target.
- Demoralize: -1 melee power to all enemy units.
- Enfeeble: -1 to target's melee power after each successful attack.
- Kindred Spirit - Execute: At the start of the battle, adjacent units with Kindred Will gain Execute.
- Charge: Puede utilizar ataques cuerpo a cuerpo desde cualquier posición.
- Determined: Después de fallar un ataque, realiza un segundo ataque contra el mismo objetivo.
- Demoralize: -1 de poder cuerpo a cuerpo a todas las unidades enemigas.
- Enfeeble: -1 al poder cuerpo a cuerpo del objetivo después de cada ataque exitoso.
- Kindred Spirit - Execute: Al comienzo de la batalla, las unidades adyacentes con Kindred Will obtienen Execute.
Otra tarjeta enfocada en el daño cuerpo a cuerpo del tipo que me gusta con daño cuerpo a cuerpo y habilidades que los modifica en este caso reduce el ataque enemigo tanto a todo el equipo como a su objetivo cuando la golpea y puede evitar fallar sus ataques con Determined porque no tiene la mejor velocidad, además de poder darle Execute a sus aliados lo que puede hacer que elimine a enemigos en 1 Round con 2 golpes y con su Charge puede posicionar a cualquier posición y atacar desde ella lo que facilidad el activar su Kindred Spirit.
Okora the Devourer

Okora the Devourer es una tarjeta Legendaria del elemento Dragon, linaje Ulund, de coste 9 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 2 ataque magico y 2 a distancia, 8 de salud máxima y 5 de velocidad, con las habilidades:
- Opportunity: Targets the enemy unit with the least health.
- Enrage: +50% melee power and speed (rounded up) if not at full health.
- Phase Ward: At the start of battle, the unit in front of this unit gains Phase.
- Bloodlust: +1 to all stats after dealing a killing blow.
- Kindred Will - Mimic: At the start of the battle, adjacent units with Kindred Spirit gain Mimic.
- Opportunity: Se dirige a la unidad enemiga con menos salud.
- Enrage: +50% de poder y velocidad cuerpo a cuerpo (redondeado hacia arriba) si no tiene la salud completa.
- Phase Ward: Al comienzo de la batalla, la unidad que se encuentra frente a esta unidad gana Phase.
- Bloodlust: +1 a todas las estadísticas después de asestar un golpe mortal.
- Kindred Will - Mimic: Al comienzo de la batalla, las unidades adyacentes con Kindred Spirit obtienen Mimic.
Una tarjeta muy interesante por su enfoque ofensivo por su combinación de Opportunity que le permite atacar desde cualquier posicion y Bloodlust para aumentar sus estadisticas para eliminar enemigos con mas eficiencia que se potencia al estar dañado por su Enrage y ademas puede darle Phase a un aliado para usarlo en estrategia solidas pero si quiere confiar mas en la suerte pueden dar Mimic a los aliados adyacentes lo cual puede ser muy interesante como el darle Mimic al tanque del equipo para mejorar sus posibilidades de sobrevivir mientras Okora the Devourer se encarga de eliminar enemigos.
OPINION
Escalation le trajo pocas tarjetas pero muchas muy buenas como los Kindred Will y Kindred Spirit para activar los de los otros elemento ya que los que traen podrán pocisionar sin problema y que son tarjeta muy fuertes para batallas especificas pero tanbien traen tarjetas que funcionan muy bien sola.
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