[ES/EN] Splinterlands - Escalation – Decoy: Questions and Answers

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(Edited)

Another of the new abilities that Escalation brings, and that generates several questions or doubts for me, is Decoy, which seems to be a version of Taunt but designed to attract the attacks of enemies with specific abilities. It is held by 3 cards, and in comparison with Bulwark, there is a Neutral card among them, which opens the possibility of using it with all elements, that card being Steelshield Arbalest; the other 2 are from the Earth element, which are Living Berm and Sable Dustpaw. However, this time, the official page in the Decoy section does clarify some of the doubts, but I prefer to test it and, in the process, resolve my questions about how similar it is to Taunt.

Otra de las habilidades nuevas que trae Escalation y que me genera varias preguntas o dudas es Decoy, que parece ser una versión de Taunt pero para atraer los ataques de enemigos con habilidades específicas y que la tienen 3 tarjetas. A comparación con Bulwark, de estas sí hay una tarjeta Neutral que abre a la posibilidad de usarlas con todos los elementos, siendo esa tarjeta Steelshield Arbalest y las otras 2 del elemento Tierra, que son Living Berm y Sable Dustpaw. Pero esta vez, en la página oficial en la sección de Decoy, sí aclara algunas de las dudas, pero prefiero probar y de paso resolver mis dudas sobre qué tan parecida es con Taunt.

Taunt

This battle will serve as an example to see the operation of Taunt, an ability that attracts all attacks except for abilities like Scattershot and Wingbreak, or when being in the first position. But one of my questions about Decoy is how enemies choose the target if there are 2 Decoy units, because in battles with 2 Taunt units, it happens as stated on the official page:

Esta batalla servirá de ejemplo para ver el funcionamiento de Taunt, una habilidad que atrae todos los ataques a excepción de habilidades como Scattershot y Wingbreak, o al estar en la primera posición. Pero una de mis interrogantes sobre Decoy es cómo los enemigos escogen el objetivo si hay 2 Decoy, porque en las batallas con 2 Taunt pasa como dice en la página oficial:

"If multiple units with Taunt are in play, the unit closest to the first position will be targeted. Upon that unit's death, the next Taunting unit will be targeted."

"Si hay varias unidades con Taunt en juego, la unidad más cercana a la primera posición será el objetivo. Tras la muerte de esa unidad, la siguiente unidad con Taunt será el objetivo.

And this opens 2 of my doubts:

Y esto abre 2 de mis dudas:

Taunt - Decoy

The first is the priority when enemies choose targets: whether they prioritize Taunt for supposedly attracting enemy attacks in general, or Decoy by specifying the attacks it attracts, giving it a kind of function similar to Wingbreak which ignores Taunt. On the official page, it says that Decoy does not nullify Taunt, so under that information, enemies will attack Taunt before Decoy regardless of team positions.

La primera es la prioridad a la hora de los enemigos escoger los objetivos: si priorizar Taunt por decir que atrae los ataques enemigos en general, o Decoy al especificar los ataques que atrae, dándole una especie de función parecida a Wingbreak, que ignora el Taunt. En la página oficial dice que Decoy no anula Taunt, por lo que, bajo esa información, los enemigos atacarán a Taunt antes que a Decoy sin importar las posiciones en el equipo.

Taunt - Decoy

The first is the priority when enemies choose targets: whether they prioritize Taunt for supposedly attracting enemy attacks in general, or Decoy by specifying the attacks it attracts, giving it a kind of function similar to Wingbreak which ignores Taunt. On the official page, it says that Decoy does not nullify Taunt, so under that information, enemies will attack Taunt before Decoy regardless of team positions.

La primera es la prioridad a la hora de los enemigos escoger los objetivos: si priorizar Taunt por decir que atrae los ataques enemigos en general, o Decoy al especificar los ataques que atrae, dándole una especie de función parecida a Wingbreak, que ignora el Taunt. En la página oficial dice que Decoy no anula Taunt, por lo que, bajo esa información, los enemigos atacarán a Taunt antes que a Decoy sin importar las posiciones en el equipo.

Taunt - Decoy

In this battle, it can be seen that the priority is indeed Taunt over Decoy, but this could be because Taunt and Decoy have the same priority and, to resolve this tie as happens with 2 Taunt units, the priority goes to the one closest to the first position. Therefore, I conducted another battle, but positioning the card with Decoy before the card with Taunt.

En esta batalla se puede ver que sí, la prioridad es Taunt sobre Decoy, pero esto puede ser que Taunt y Decoy tengan la misma prioridad y que, para resolver este empate como pasa con 2 Taunt, haga la prioridad el que está más cerca de la primera posición. Por lo que hice otra batalla, pero posicionando a la tarjeta con Decoy antes que la tarjeta con Taunt.

Decoy - Taunt

Finally, with this battle, it can be seen that the priority of Taunt over Decoy is absolute, which for me would be better if Decoy had priority with attacks using Snipe, Apex Strike, and Opportunity, just like with Wingbreak prioritizing Flying units while Taunt attracts the other attacks. Although I must also say that if this worked like that, defensive strategies would be very strong by being able to divide enemy attacks among several units while the rest of the team handles healing them to cushion the enemy damage while the allies cause damage to the enemy as the Rounds pass.

Finalmente, con esta batalla se puede ver que sí, la prioridad de Taunt sobre Decoy es absoluta; lo cual para mí sería mejor si Decoy tuviera prioridad con los ataques con Snipe, Apex Strike y Opportunity, como con Wingbreak priorizando los Flying mientras Taunt atrae los demás ataques. Aunque también tengo que decir que, si esto funcionara así, las estrategias defensivas estarían muy fuertes al poder dividir los ataques enemigos a varias unidades mientras el resto del equipo se encarga de sanarlos para amortiguar el daño enemigo mientras los aliados van causando daño al enemigo con el pasar de los Rounds.

Decoy - Decoy

Now knowing how Decoy works alongside Taunt in battles, it remains to be known what priority order Decoy has when there are several units with this ability in a battle, and to see if it follows the same order as Taunt or if another applies.

Ya sabiendo cómo funciona Decoy junto a Taunt en batallas, ahora falta saber qué orden de prioridad tiene Decoy cuando hay varias unidades con esta habilidad en una batalla, y ver si sigue el mismo orden que Taunt o si le aplica alguna otra.

Decoy - Decoy

In this battle using the 3 cards with Decoy, I organized them to alternate the attack types to know if they use the attack order or the positions, confirming that it works the same way as Taunt, functioning identically. One could use this same text on the Decoy page just by changing the word Taunt for Decoy:

En esta batalla, usando a las 3 tarjetas con Decoy, las organicé en modo de intercalar los tipos de ataque para saber si usan el orden de ataque o las posiciones, confirmando que funciona de la misma forma que Taunt, funcionando de igual forma. Pudiendo usar este mismo texto en la página de Decoy solo cambiando la palabra Taunt por Decoy:

"If multiple units with Decoy are in play, the unit closest to the first position will be targeted. Upon that unit's death, the next Decoy unit will be targeted. "

"Si hay varias unidades con Decoy en juego, la unidad más cercana a la primera posición será el objetivo. Tras la muerte de esa unidad, la siguiente unidad con Decoy será el objetivo. Modificadores Destacados."

Conclusion

From these battles attempting to resolve my doubts, we have some quite clear points:

De estas batallas intentando resolver mis dudas tenemos unos puntos bastante claros:

  • Taunt is the priority target over Decoy.
  • Decoy follows most of the rules that apply to Taunt in battles.
  • Taunt es el objetivo prioritario sobre Decoy.
  • Decoy sigue la mayoría de reglas que se aplican a Taunt en las batallas.

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