[ES/EN] Splinterlands - Escalation – Death

Después de analizar el elemento Vida, ahora es el turno del elemento Muerte, un elemento que trae con Escalation tarjetas desde muy curiosas hasta muy fuertes para su elemento.
Magnificent Mollusk
Magnificent Mollusk es una tarjeta Común del elemento Muerte, Bloodline Tideborn, de coste 13 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 7 ataque a distancia, 4 de armadura, 9 de salud máxima y 4 de velocidad, con las habilidades:
- Demoralize: -1 melee power to all enemy units.
- Apex Strike: Targets the enemy unit with the most power.
- Demoralize: -1 de poder cuerpo a cuerpo a todas las unidades enemigas.
- Apex Strike: Apunta a la unidad enemiga con mayor poder.
Una tarjeta Giant sencilla pero muy interesante, además con un arte muy bello con esa fusión de waifu y pulpo de los Tideborn. Aunque por su alto daño puede parecer una unidad ofensiva, en realidad es una defensiva pero con mucho daño; al tener Demoralize baja el daño cuerpo a cuerpo que puede recibir el equipo aliado y, además, con su alto ataque puede causar mucho daño o incluso eliminar al enemigo. Sin embargo, es vulnerable a enemigos con Giant Killer y, al no tener Close Range, se tiene que jugar en la segunda línea o en la última posición donde es blanco de los Sneak enemigos. A pesar de tener buena salud y armadura, sin habilidades defensivas como Shield, puede ser un gasto muy alto de maná.
Shire Knacker

Shire Knacker es una tarjeta Común del elemento Muerte, Bloodline Halfling, de coste 5 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 3 ataque a distancia, 5 de armadura, 5 de salud máxima y 3 de velocidad, con las habilidades:
- Snipe: Magic and ranged attacks target the first non-melee enemy unit behind the first position.
- Invigorate: Allied units can not be Exhausted.
- Rust: -2 armor to all enemy units.
- Snipe: Los ataques mágicos y a distancia tienen como objetivo la primera unidad enemiga que no sea cuerpo a cuerpo detrás de la primera posición.
- Invigorate: Las unidades aliadas no pueden agotarse.
- Rust: -2 de armadura a todas las unidades enemigas.
Una tarjeta interesante para equipos agresivos al evitar que las tarjetas sufran del Weary y poder aprovechar sus buenas estadísticas para causar daño con su Invigorate, mientras que su Rust facilita la eliminación al reducir la armadura y atacar a la segunda línea.
Ignited Alchemist
Ignited Alchemist es una tarjeta Rara del elemento Muerte, Bloodline Dwarf, de coste 5 de maná y con estadísticas a nivel máximo sin ataque, 5 de armadura, 5 de salud máxima y 4 de velocidad, con las habilidades:
- Incendiary: At the beginning of round 2 and each following round, applies Burning. Burning has a 33% chance to spread to either adjacent unit at the beginning of each round, then all Burning units lose 2 health. Burning can be cleansed.
- Flying: +25% chance to evade physical attacks. No effect if the attacker also has Flying. Immune to Earthquake.
- Scattershot: Magic and ranged attacks target a random enemy unit.
- Affliction: 50% chance to apply Afflicted after a successful attack. Afflicted units cannot be healed.
- Flame Fed: When Burning, instead of losing health, gains +1 health at the beginning of each round.
- Incendiary: Al comienzo de la segunda ronda y en cada ronda siguiente, se aplica Quemaduras. Al comienzo de cada ronda, las Quemaduras tienen un 33 % de probabilidad de propagarse a cualquier unidad adyacente; después, todas las unidades que las sufren pierden 2 puntos de salud. Las Quemaduras se pueden purificar.
- Flying: +25% de probabilidad de evadir ataques físicos. Sin efecto si el atacante también tiene habilidad de volar. Inmune a Earthquake.
- Scattershot: Los ataques mágicos y a distancia tienen como objetivo una unidad enemiga aleatoria.
- Affliction: 50% de probabilidad de aplicar Afligido tras un ataque exitoso. Las unidades afligidas no pueden curarse.
- Flame Fed: Al arder, en lugar de perder salud, gana +1 de salud al comienzo de cada ronda
Una de las tarjetas más curiosas de Escalation porque tiene la nueva habilidad Flame Fed, la cual convierte una debilidad en una ventaja. Por su parte, tiene habilidades que no puede usar si no tiene un aliado con Weapons Training para darle ataque; pero ese aliado puede sufrir del Burning, por lo que hay que analizar qué unidad poner a su lado.
Grimshield Hexpriest
Grimshield Hexpriest es una tarjeta Rara del elemento Muerte, Bloodline Leonine, de coste 9 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 4 ataque mágico, 4 de armadura, 7 de salud máxima y 3 de velocidad, con las habilidades:
- Apex Strike: Targets the enemy unit with the most power.
- Magic Reflect: Returns 50% of damage to attacker (rounded up) when hit by a magic attack.
- Void: 50% less damage (rounded up) from magic attacks or 0 damage from magic attacks of 1 power.
- Apex Strike: Apunta a la unidad enemiga con mayor poder.
- Magic Reflect: Devuelve el 50% del daño al atacante (redondeado hacia arriba) cuando es golpeado por un ataque mágico.
- Void: 50% menos de daño (redondeado hacia arriba) de ataques mágicos o 0 daño de ataques mágicos de 1 poder.
Uno de los tipos de tarjetas que me gustan: una tarjeta especializada o enfocada a un tipo de batalla. Al tener relación su tipo de ataque con sus habilidades, es como Dark Arborist con Magic Reflect y Void, pero cambiando Demoralize por Apex Strike, lo que la hace mejor al poder ser un tanque en batallas con Wands Out o como el encargado de eliminar al enemigo más poderoso.
Vextali

Vextali es una tarjeta Épica del elemento Muerte, Bloodline Goblin, de coste 3 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 2 ataque a distancia, 3 de armadura, 6 de salud máxima y 3 de velocidad, con las habilidades:
- Kindred Spirit - Strengthen: At the start of the battle, adjacent units with Kindred Will gain Strengthen.
- Final Rest: Allied and enemy abilities that trigger on defeat cannot activate.
- Return Fire: Returns 50% of damage to attacker (rounded up) when hit by a ranged attack.
- Kindred Spirit - Strengthen: Al comienzo de la batalla, las unidades adyacentes con Kindred Will obtendrán Strengthen.
- Final Rest: Las habilidades aliadas y enemigas que se activan al ser derrotadas no se pueden activar.
- Return Fire: Devuelve el 50% del daño al atacante (redondeado hacia arriba) cuando es golpeado por un ataque a distancia.
Una tarjeta interesante al tener un bajo costo; es fácil posicionarla en el equipo para facilitar activar su Kindred Spirit. Además niega la activación de habilidades al ser eliminada y, en caso de terminar en la primera posición, aunque no ataque puede regresar algo de daño enemigo.
Kyraseth Nythlarian
Kyraseth Nythlarian es una tarjeta Legendaria del elemento Muerte, Bloodline Elf, de coste 0 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 2 ataque cuerpo a cuerpo, 4 de salud máxima y 3 de velocidad, con las habilidades:
- Opportunity: Targets the enemy unit with the least health.
- Bloodline Pact: Allied units that share this unit's bloodline gain +1 power when any of them defeats an enemy and take 1 true damage when any of them is defeated. If this unit is defeated, allied units that share its bloodline take 2 damage and lose all power gained from this ability.
- Opportunity: Se dirige a la unidad enemiga con menos salud.
- Bloodline Pact: Las unidades aliadas que comparten su Bloodline obtienen +1 de poder cuando cualquiera de ellas derrota a un enemigo y reciben 1 de daño verdadero cuando cualquiera de ellas es derrotada. Si esta unidad es derrotada, las unidades aliadas que comparten su Bloodline reciben 2 de daño y pierden todo el poder obtenido con esta habilidad.
Yo diría que es la mejor tarjeta 0 de maná de Escalation. Es un eliminador de enemigos gratis al tener una buena velocidad que hace que no falle sus ataques y que no sea la primera en atacar en la mayoría de batallas. Además, ella misma puede ser la activadora del Bloodline Pact si se quiere usar un equipo de Elf para aprovechar las ventajas de Bloodline.
Skritka
Skritka es una tarjeta Legendaria del elemento Muerte, Bloodline Rodentian, de coste 7 de maná y con estadísticas a nivel máximo con múltiples ataques de 3 a distancia y 4 de cuerpo a cuerpo, 8 de salud máxima y 3 de velocidad, con las habilidades:
- Kindred Will - Life Leech: At the start of the battle, adjacent units with Kindred Spirit gain Life Leech.
- Charge: Can use melee attacks from any position.
- Bulwark: When in the first position, -2 power, +8 health, and +8 armor.
- Kindred Will - Life Leech: Al comienzo de la batalla, las unidades adyacentes con Kindred Spirit obtienen Life Leech.
- Charge: Puede utilizar ataques cuerpo a cuerpo desde cualquier posición.
- Bulwark: Cuando está en la primera posición, -2 de poder, +8 de salud y +8 de armadura.
Una tarjeta bastante agresiva al poder atacar desde cualquier posición gracias a Charge, pero que se beneficia de estar en la segunda línea o en la retaguardia mientras puede darle a los aliados Life Leech. En caso de terminar en la primera posición puede servir como un tanque por su Bulwark; pero aunque es interesante, no es de las mejores y compite con muchas tarjetas de su mismo costo de maná pero con habilidades más versátiles.
OPINION
El elemento Muerte, gracias a Escalation, obtiene varias mejoras para sus batallas, desde las nuevas habilidades muy bien implementadas hasta versiones mejoradas de tarjetas antiguas o nuevas combinaciones de habilidades para explotar mejor las estrategias.
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