[ES/EN] Splinterlands – Escalation – 2 New Abilities and More Cards Revealed
Con la llegada de Escalation cada vez más cerca, nos revelan más tarjetas para ver cómo será este conjunto y ya nos revelaron algunas de las nuevas habilidades que me llaman la atención por cómo interactuarán y cómo cambiarán el Meta con su llegada.
Reprisal

- Reprisal: If an enemy unit does more than 5 damage in a round, it is marked for reprisal (it is revealed if camouflaged, and it gains Taunt).
- Reprisal: Si una unidad enemiga hace más de 5 de daño en una ronda, es marcada para represalia (se revela si está camuflada y gana Taunt).
Una habilidad muy curiosa al darle Taunt a los enemigos, que toma ventaja de los oponentes que usan equipos muy agresivos o con unidades de mucho daño al poner de objetivo a los enemigos con más daño. Me parece una versión contraria a Forcefield y hace que se tenga más cuidado de depender de una sola unidad o de pocas con mucho daño. Si esto es literal como dice la habilidad, esto aplica a unidades con Double Strike o múltiples tipos de daño, pero también me causa muchas dudas que habrá que ver cuando se dé más información de Reprisal, como:
- Is Taunt applied to all units or only to units with Camouflage?
- Is this ability activated instantly in the middle of the Round?
- Is it applied to one unit or to all units that do more than 5 damage?
- If it activates for a single unit, is it activated for the first unit to do that damage, the last unit, or the unit that does the most damage?
- If the unit with Reprisal is eliminated, is its effect lost?
- ¿El Taunt se le aplica a todas las unidades o solo a las unidades con Camouflage?
- ¿Esta habilidad se activa instantáneamente en medio del Round?
- ¿Se aplica a una unidad o a todas las unidades que hagan más de 5 de daño? Y si se activa a una sola unidad,
- ¿se activa a la primera unidad en hacer ese daño, a la última o a la unidad que haga más daño?
- Si la unidad con Reprisal es eliminada, ¿se pierde su efecto?
Si con esta habilidad empiezan a mostrar el enfoque de este conjunto, apunta a ser más defensivo en cierto punto, pero como cualquier habilidad, tiene su lugar en estrategias ofensivas.
Apex Strike

- Apex Strike: Targets the enemy unit with the highest power.
- Apex Strike: Apunta a la unidad enemiga con el poder más alto.
De manera resumida, es como la versión defensiva de Opportunity, yendo por el enemigo más peligroso, lo que permite quitar presión sobre el resto del equipo. Además, tiene una ventaja al ser las tarjetas con más daño, ya que en muchos casos no tienen habilidades defensivas, lo que permite causar el daño sin reducciones. Esto puede hacer a las tarjetas con esta habilidad una pieza fundamental en muchos equipos, aunque sería necesario que las tarjetas con esta habilidad también tengan estadísticas que le den prioridad al atacar y neutralizar a los enemigos.
Vitassent

Vitassent es una tarjeta Legendaria del elemento Vida, linaje Elemental, de coste 9 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 3 de ataque mágico y 3 de ataque cuerpo a cuerpo, 2 de armadura, 7 de salud máxima y 5 de velocidad, con las habilidades:
- Charge: Can use melee attacks from any position.
- Charge: Puede usar ataques cuerpo a cuerpo desde cualquier posición.
- Kindred Will: At the start of the battle, adjacent units with Kindred Will gain Ambush.
Kindred Will: Al comienzo de la batalla, las unidades adyacentes con Kindred Will obtienen Ambush.
- Armored Strike: If armored, gains a physical attack that deals damage equal to remaining armor.
- Armored Strike: Si tienes armadura, obtiene un ataque físico que inflige daño igual a la armadura restante.
Vitassent es una tarjeta ofensiva muy buena con un costo de 9 de maná, lo que evita a los enemigos con Giant Killer. Puede atacar con sus daños desde cualquier posición, más el daño de su armadura por Armored Strike, además de hacer que sus aliados adyacentes puedan atacar antes con un turno extra, pudiendo eliminar a enemigos muy rápidamente incluso antes de que puedan causarle daño al equipo.
Phlegmost

Phlegmost es una tarjeta Común del elemento Agua, linaje Divine Construct, de coste 9 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 3 de ataque mágico, 2 de armadura, 8 de salud máxima y 2 de velocidad, con las habilidades:
- Fury: Deals double damage if the target has Taunt.
- Fury: Inflige el doble de daño si el objetivo tiene Taunt.
- Reprisal: If an enemy unit does more than 5 damage in a round it is marked for reprisal (it is revealed if camouflaged, and it gains taunt).
- Reprisal: Si una unidad enemiga hace más de 5 de daño en una ronda, es marcada para represalia (se revela si está camuflada y gana Taunt).
- Weaken: -1 max health to all enemy units.
- Weaken: -1 de salud máxima a todas las unidades enemigas.
- Heal: Each round, restores 1/3 of max health (rounded down).
- Heal: Cada ronda, restaura 1/3 de la salud máxima (redondeado hacia abajo).
Es la primera tarjeta con una habilidad nueva revelada, siendo la primera con Reprisal. Tiene un enfoque defensivo al tener Fury con daño mágico para ignorar las armaduras y para potenciar el daño de Reprisal al darle Taunt a los enemigos, además de reducir la salud para facilitar la eliminación de enemigos y, por último, contar con Heal para mantenerse en batalla el mayor tiempo posible.
Portia Nyr
Portia Nyr es una tarjeta Legendaria del elemento Neutral, linaje Human, de coste 8 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 4 de ataque mágico, 6 de salud máxima y 3 de velocidad, con las habilidades:
- Shapeshift: Treated as all bloodlines.
- Shapeshift: Tratado como todos los bloodlines.
- Painforge: +1 power when damaged by Poisoned or Burning, or hit by an ally.
- Painforge: +1 de poder cuando recibe daño por veneno o fuego, o cuando es golpeado por un aliado.
- Apex Strike: Targets the enemy unit with the highest power
- Apex Strike: Apunta a la unidad enemiga con mayor poder.
- Immunity: Provides immunity to magic debuffs and Cripple.
- Immunity: Proporciona inmunidad a desventajas mágicas y lisiado.
- Relentless Strike: Attacks deal true damage. +1 damage if the target has Void, Shield or Forcefield.
- Relentless Strike: Los ataques infligen daño verdadero. +1 daño si el objetivo tiene Void, Shield o Forcefield.
Es la segunda tarjeta con una habilidad nueva y la primera tarjeta con Apex Strike. Me resulta curiosa con Immunity y Painforge, lo que hace inútil el Poison contra ella, pero con una combinación interesante ya que cuenta con dos habilidades que potencian sus estadísticas: Shapeshift y Painforge. Sin posibilidades de que reduzcan sus estadísticas y con la combinación de Apex Strike y Relentless Strike, puede causar mucho daño al enemigo más peligroso ignorando las principales habilidades defensivas y, mejor aún, causándole más daño.
Cards to be Revealed | Tarjetas por Revelar
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Además de estas tarjetas, también hay otras ya mostradas o con algunas pistas de más tarjetas por revelarse, principalmente en Twitter/X, donde varios usuarios encargados de ellas tienen concursos para adivinar sus estadísticas y habilidades con algunos premios si aciertan.
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