[ES/EN] Splinterlands – Eggceleration: Questions and Answers

Eggceleration es la Ruleset especial del evento Eggstravaganza que puede ser sencilla de entender, pero que deja sus dudas; es bueno contestarlas para entender cómo se puede contrarrestar de mejor manera, aunque ya se pueden intuir estrategias para intentar ganar las batallas con Eggceleration.
Eggceleration

- Eggceleration: All units gain +1 to all stats at the end of each round.
- Eggceleration: Todas las unidades obtienen +1 a todas sus estadísticas al final de cada ronda.
DISPEL
Una de las primeras dudas con esta Ruleset que aumenta las estadísticas es si con Dispel se puede eliminar el aumento de estadísticas permanente, o si elimina el aumento de poder hasta ese momento y vuelve a aumentar en la siguiente ronda (es decir, solo lo reinicia).
Battle

En esta batalla se confirma que el efecto no se elimina de manera permanente, pero que con cada ataque exitoso de Dispel se elimina el aumento de estadísticas. Así que es una forma de limitar a los enemigos y con esto se abre una estrategia: evitar el aumento de salud enemigo mientras tu unidad aumenta el daño hasta poder eliminarla; e incluso, con sanaciones, puede llegar a eliminarlo con un solo ataque.
CLEANSE
Otra de las relacionadas con Eggceleration es también con Dispel, y si Cleanse puede negar el efecto de Dispel. Aunque ya lo he probado con otras habilidades y Rulesets y ya se sabe que solo elimina los efectos negativos es bueno probarlo por si esta funciona de forma diferente con Eggceleration.
Battle

Con esta batalla se confirma que Cleanse no regresa el aumento de estadística que quitó Dispel.
HALVING
Otra de las dudas es su interacción con Halving y si divide el daño solo una vez cuando acierta el golpe, o si siempre se reducirá a la mitad con los aumentos constantes de estadísticas por Round.
Battle

Esta batalla confirma que Halving solo se activa una sola vez por unidad. Por lo tanto, no es la mejor forma de enfrentar enemigos en este tipo de batalla, ya que igual aumentará su poder cada Round.
LAST STANDt
Otra de las dudas es sobre el cálculo de estadísticas cuando se combina con habilidades que dan un aumento porcentual, y si los aumentos de estadísticas por habilidad toman el aumento como base de sus estadísticas o lo ponen sobre el aumento de la habilidad. Y si es constante, es decir, si Last Stand aumenta las estadísticas, ¿tendrá un aumento de 2 en lugar de 1 por Round al redondear hacia arriba?
Battle

Battle

En estas dos batallas se puede saber cómo funciona Last Stand con Eggceleration. El aumento de estadísticas no tiene un extra de estadísticas; aunque un dato importante es que, entre más tiempo tenga para aumentar de estadísticas antes de terminar en la primera posición, mejor para incrementar las estadísticas en general.
ENRAGE
Después de hacer la prueba con Last Stand, ahora lo hice con Enrage para asegurarme de que funcionaban igual.
Battle
Pero en esta batalla se ve que el aumento de estadísticas constante de Eggceleration sí afecta a Enrage. Esto hace que sí aumenten sus estadísticas cada 2 Rounds si redondea el poder, haciendo que gane 2 de poder.
RESURRECT - REBIRTH
Como última duda está el si se reinicia el poder o lo mantienen al ser eliminada una unidad y volver a la batalla mediante Resurrect o Rebirth. Aunque en la mayoría de los casos al volver a la batalla las unidades vuelven con todas sus mejoras, es mejor comprobarlo.
Battle
En esta última batalla se puede confirmar que las mejoras de estadísticas se mantienen incluso después de ser eliminada por cualquier modo. Por lo que es buena idea tener eso en mente a la hora de batallas con la ruleset Born Again.
CONCLUSION
Ya con esto se puede enfrentar y organizar mejor a los equipos en batallas con Eggceleration para sacarle ventaja a las tarjetas con habilidades que aumentan las estadísticas porcentualmente. Lo que, combinado con Dispel, puede crear una enorme brecha de poder y velocidad para esquivar los ataques enemigos.
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