[ES/EN] Splinterlands Community Engagement Challenge - Battlefield Breakthroughs!

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Portada V3.png

In this week's Splinterlands Community Engagement Challenge the theme was Battlefield Breakthroughs which consists of battles with unexpected twists or crazy strategies and since this season I was playing in the Frontier format I wanted to bring a battle with a card that I see little in my battles and that has a very interesting use for which it seems it was not made for that purpose but that gives results in several battles and that is Spitting Camel in a strategy called reverse team.

En él Splinterlands Community Engagement Challenge de esta semana el tema fue Battlefield Breakthroughs que consiste en batallas con giros inesperados o estrategias locas y como esta temporada estuve jugando en el formato Frontier quise traer una batalla con una tarjeta que veo poco en mis batallas y que tiene una utilidad muy interesante para la que parece no fue hecha con ese propósito pero que da resultado en varias batallas y es ** Spitting Camel** en una estrategia que llamó equipo al revés.

SPITTING CAMEL

Spitting Camel.jpg

Spitting Camel is a ranged card with a good amount of maximum health to be in the rear of the team and hold off enemies with Sneak but in this format there are few Sneak and the ones that exist do not have enough damage to be the worst threat to the rear of the teams so in most battles even those that you would think would be useful like Close Range or Going the Distance it is not used preferring to use another element but it still has its moment to shine when you know how to use it.

Spitting Camel es una tarjeta con ataque a distancia con una buena cantidad de salud máxima para estar en la retaguardia del equipo y aguantar a los enemigos con Sneak pero en este formato son poco los Sneak y los que hay no tiene tanto daño para ser la peor amenaza hacia la retaguardia de los equipos por lo que en la mayoría de batallas inclusos las que se pensaría que sería útil como Close Range o Going the Distance no se usa prefiriendo usar otro elemento pero aun así tiene su momento de brillar cuando se sabe usar

BATTLE

RULESET

Ruleset.jpg

In this battle with only 2 elements allowed Fire and Water because there is no Archon of the Dragon element, 31 of mana and with the Rulesets:

En esta batalla con solo 2 elemento permitidos Fuego y Agua porque no hay un Arconte del elemento Dragon, 31 de mana y con las Rulesets:

  • Back to Basics: Units lose all abilities.

  • Up to Eleven: All units have Amplify (increases damage of Retaliate and all Punishment abilities—Corrosive Ward, Magic Reflect, Return Fire, and Thorns—by 1; does not stack).

  • Back to Basics: Las unidades pierden todas las habilidades.
  • Up to Eleven: Todas las unidades tienen Amplificar (aumenta el daño de Retaliate y todas las habilidades de Castigo (Corrosive Ward, Magic Reflect, Return Fire, y Thorns) en 1; no se acumula).

With this combination of variables, the strategies that can be used are limited and it is easy to anticipate the equipment that the opponent may use, so you have to think of strategies that can overcome the most used and frequently seen strategies and the most common monsters.

Con esta combinación de variables las estrategias que se pueden usar son limitadas y fáciles de anticipar los equipos que puede usar el oponente, por lo que se tiene que pensar en estrategias que pueda superar las estrategias más usadas y que frecuentemente vez y los monstruos más comunes.

In this case the most logical thing is to use Marlai Singariel with magic damage cards like Great Bear Druid, Lunaki Howler and Water-Logged Wizard which are the main cards, but they can also use Saltwater Mage and Mystic Scaleweaver but since they are not so common to find, I will not take them into account.

En este caso lo más lógico es usar a Marlai Singariel con tarjetas de daño mágico como Great Bear Druid, Lunaki Howler y Water-Logged Wizard que son las tajretas principales, pero también pueden usar a Saltwater Mage y Mystic Scaleweaver pero a no ser tan comunes encontrarlos no los tomare en cuenta.

TEAM

Marlai Singariel

Marlai Singariel_lv1.png

In these battles I used Marlai Singariel the only Archon there is of the Water element with its increase in magic damage to the allied team which is one of the main points in the battle which is the damage that can be done by Round and as there are no skills that give mobility to monsters with melee attacks and ranged attacks can be blocked by armor it is the main option.

En estas batallas use a Marlai Singariel el único Arconte que hay del elemento Agua con su aumento de daño mágico al equipo aliado que es uno de los puntos principales en la batalla que es el daño que se puede hacer por Round y como no hay habilidades que le den movilidad a los monstruos con ataque cuerpo a cuerpo y los ataques a distancia pueden ser bloqueados por armaduras es la opción principal.

Spitting Camel

Spitting Camel_lv1.png

As a main tank due to its good amount of maximum health and its mana cost since due to its type of damage in the main position it will not be able to attack, but it will resist several enemy attacks.

Como tanque principal por su buena cantidad de salud máxima y su costo de mana ya que por si tipo de daño en la principal posición no podrá atacar, pero si resistirá varios ataques enemigos.

Grand Consul Minion

Grand Consul Minion_lv1.png

As a temporary tank or bodyguard to protect the other cards from an attack and while it remains in the second position it can attack to reduce the enemy's health or to eliminate it if it has already been weakened by the other cards.

Como un tanque provisional o un guardaespaldas para protegerse a las demás tarjetas de un ataque y mientras se mantenga en la segunda posición podrá atacar para reducir la salud del enemigo o para eliminarlo si ya fue debilitado por las demás tarjetas.

Great Bear Druid

Great Bear Druid_lv1.png

Being the card with the most damage on the team when adding its melee and magic attacks but placed in this position so that when it reaches the first position it can withstand several attacks and can eliminate possible Lunaki Howler or Water-Logged Wizard enemies that only have 3 health.

Siendo la tarjeta con más daño del equipo al sumar su ataque cuerpo a cuerpo y mágico pero colocado en esta posición para que al llegar a la primera posición donde puede resistir varios ataques y pueda eliminar posibles Lunaki Howler o Water-Logged Wizard enemigos que solo tiene 3 de salud.

Water-Logged Wizard

WaterLogged Wizard_lv1.png

As another card to cause damage, but because of its high damage and low health I left it in the rearguard waiting to eliminate the last enemy with luck.

Como otra tarjeta para causar daño, pero por su alto daño y baja salud la deje en la retaguardia esperando eliminar al último enemigo con suerte.

BATTLE

This is one of those battles that at first glance seems silly or counterintuitive to use this team and analyzing it is worse because one of the main variables in this type of battles with Back to Basics is the damage per Rounds that the teams can do and in this example battle I can do a maximum of 5 damage per Round and my enemy 7 damage and with monsters with maximum health of 6, this is an easy defeat to see for my team, causing damage is as important as resisting it to survive.

Esta es de esas batallas que a simple vista es una tontería o contraintuitivo usar este equipo y analizándolo es peor porque uno de las variables principales en este tipo de batallas con Back to Basics es el daño por Rounds que pueden hacer los equipos y en esta batalla de ejemplo yo puedo hacer como máximo 5 de daño por Round y mi enemigo 7 de daño y con monstruos de salud máxima de 6, esto es una derrota fácil de ver para mi equipo el causar daño es tan importante como resistirlo para sobrevivir.

Round 1

In this Round my Spitting Camel and Grand Consul Minion fulfilled their role of receiving enemy attacks, leaving my Great Bear Druid at maximum health and damaging the enemy Great Bear Druid to facilitate its elimination.

En este Round mi Spitting Camel y Grand Consul Minion cumplieron su función de recibir los ataques enemigos dejando a mi Great Bear Druid con su salud máxima y al Great Bear Druid enemigo daña para facilitar su eliminación.


Round 2

At the beginning of this Round victory was decided by which of the Great Bear Druid attacked first, which was mine, eliminating the enemy Great Bear Druid and damaging the enemy Lunaki Howler, but being damaged by the enemies.

En el comienzo de este Round se definía la victoria con cuál de los Great Bear Druid atacaba primero que fue el mío eliminando al Great Bear Druid enemigo y dañando a Lunaki Howler enemigo, pero siendo dañando por los enemigos.


Round 3

My Great Bear Druid manages to eliminate Lunaki Howler and damages the enemy Water-Logged Wizard and is then eliminated by it, but my Water-Logged Wizard eliminates the enemy Water-Logged Wizard, giving me the victory.

Mi Great Bear Druid logra eliminar a Lunaki Howler y daña a Water-Logged Wizard enemigo para después ser eliminado por ella, pero mi Water-Logged Wizard elimina al Water-Logged Wizard enemigo, dándome la victoria.


Victory

A victory thanks to strategy and the RNG of Splinterlands that ordered the attacks so that my plan would work, giving me the victory streak.

Una victoria gracias a la estrategia y al RNG de Splinterlands que ordeno los ataques para que mi plan funcionara dándome la racha de victorias.

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