[ES/EN] Splinterlands – Anemic: Questions and Answers

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Despite a few days having passed since this topic emerged, the recent Splinterlands update has thrown us a new challenge called Anemic. With the premise:

A pesar de ya haber pasado algunos días para este tema la reciente actualización de Splinterlands nos ha lanzado un nuevo reto llamado Anemic Con la premisa:

Anemic

  • Anemic: Max health, at the start of the battle, is 4.
  • Anemic: La salud máxima, al inicio de la batalla, es 4.

The Ruleset forces us to rethink every tank, every healer and every support unit. However, as with every new Ruleset, the description leaves gray areas that only experimentation in the arena can resolve.

La Ruleset nos obliga a replantearnos cada tanque, cada curandero y cada unidad de apoyo. Sin embargo, como toda nueva Ruleset, la descripción deja espacios grises que solo la experimentación en la arena puede resolver.

Following the dynamic of my previous analyses, today I am going to break down the most critical doubts that have arisen. These are the questions that will define if this Ruleset is an important challenge or a small alteration in the battle.

Siguiendo la dinámica de mis análisis anteriores, hoy voy a desglosar las dudas más críticas que han surgido. Estas son las preguntas que definirán si esta Ruleset es un desafio importante o una pequeña alteración en la batalla.

Is it an absolute limit or just an initial condition? | ¿Es un límite absoluto o solo una condición inicial?

This is the mother of all questions. The rule says at the start of the battle. If we interpret this literally, health is reduced to 4 before the bell rings. But what happens during combat?

Esta es la madre de todas las preguntas. La regla dice at the start of the battle. Si interpretamos esto de forma literal, la salud se reduce a 4 antes de que suene la campana. Pero, ¿qué pasa durante el combate?

Minimum health units: Increase or limit? | Las unidades de salud mínima: ¿Aumento o límite?

This is the doubt that can generate the most confusion. If I have a unit that naturally has 1 or 2 health (like many Fiends or 0-1 mana units). Does health increase to 4 to match everyone as happens with Equalizer, or are they simply not affected because they are already below the limit? If life increases, low-mana cards receive a massive indirect buff, making them much more resistant than normal.

Esta es la duda que más confusión puede generar. Si tengo una unidad que naturalmente tiene 1 o 2 de salud (como muchos Fiends o unidades de 0-1 maná). les sube la salud a 4 para igualar a todos como pasa con Equalizer, o simplemente no les afecta porque ya están por debajo del límite? Si les sube la vida, las cartas de bajo maná reciben un buff indirecto masivo, haciéndolas mucho más resistentes de lo normal.

This battle confirms that health does not increase, which must be taken into account to avoid confusion and losing units, but knowing this gives an advantage if the enemy does not know it.

Esta batalla confirma que no aumenta la salud lo que hay que tener en cuenta para evitar confusiones y perder unidades pero que el saberlo da una ventaja si el enemigo no lo sabe.

Archons and summoner buffs | Anchons y los bufos de invocador

One of the first doubts is what happens when using a Summoner or Archons that modifies health and in what order the modifications are applied. Can health go above or below 4? Or does the Ruleset block the counter so it never exceeds that digit?

Una de las primeras dudas es que pasa al usar un Summoner o Archons que modifica la salud y en que orden se aplican las modificaciones ¿puede la salud subir o bajar de 4? ¿O la Ruleset bloquea el contador para que nunca supere ese dígito?

In this battle, this doubt is resolved as health can be modified. This opens up many strategies, from reducing health to eliminate enemies very easily with very fast units but with little damage to prevent the enemy unit from attacking, using units with Blast that can eliminate several enemies at once, or conversely increasing the team's health to resist more attacks or escape the point where they can be eliminated by a single enemy blow.

En esta batalla se resuelve esta duda al poder modificar la salud esto abre mucho las estrategias desde reducir la salud para poder eliminar a los enemigos con mucha facilidad desde una unidades muy rápidas pero con poco daño para evitar que la unidad enemiga ataque, usar unidades con Blast que pueda eliminar a varios enemigos a la vez o alrevez aumentar la salud del equipo para poder resistir mas ataque o salir del punto donde puede ser eliminado de un solo golpe del enemigo.

The dilemma of Strengthen and Weaken | El dilema de Strengthen y Weaken

We already know that Archons can modify the health of units but what happens with abilities, as they might not work and act as happens with Rulesets like Back to Basics where unit abilities do not work but Archons' do. This is something important as abilities can be stacked to increase team health with Strengthen or reduce enemy team health with Weaken.

Ya Sabemos que los Archons puede modificar la salud de las unidades pero que pasa con las habilidades ya que puede no funcionar y actuar como pasa con Ruleset como Back to Basics donde las habilidades de las unidades no funcionan pero las de los Archons, esto es algo importante ya que las habilidades se puede acumular para aumenta la salud del equipo con Strengthen o reducir la salud del equipo enemigo con Weaken.

In this battle it is confirmed that these abilities also affect the health of the units (it also confirms other doubts but I will ignore them for the next doubt), which enables many strategies and giving more efficiency when combined with Archons such as using a team that reduces enemy health with Weaken and armor reducer with a card with Rust to eliminate as many enemies as possible or increase the health of your team to avoid enemies seeking to deal exactly 4 damage seeking to avoid activating Forcefield.

En esta batalla se confirma que estas habilidades tambien afectan a la salud de las unidades (tambien confirma otra dudas pero la ignorare para la siguiente duda)lo que habilita muchas estrategias y dándole mas eficiente al combinarse con los Archons como usar un equipo que reduzca la salud enemiga con Weaken y reductor de armadura con una tarjeta con Rust para eliminar a todos los enemigos posibles o aumentar la salud de tu equipo para evitar a los enemigos que buscar hacer 4 de daño exactos que buscan evitar activar Forcefield

What happens with Scavenger and Life Leech? | ¿Qué sucede con Scavenger y Life Leech?

There are abilities that allow growth during battle. Like Scavenger grants life every time a unit dies, and Life Leech allows increasing maximum health by inflicting damage, among others. Being abilities that are activated after the start of the battle, could these cards break the 4-point health ceiling? If so, these units would become the new Super Tanks of this Ruleset, being the only ones capable of resisting more than hits.

Existen habilidades que permiten crecer durante la batalla. Como Scavenger otorga vida cada vez que una unidad muere, y Life Leech permite aumentar la salud máxima al infligir daño entre otras. Al ser habilidades que se activan después del inicio de la batalla, ¿podrían estas tarjetas romper el techo de los 4 puntos de salud? De ser así, estas unidades se convertirían en los nuevos Súper Tanques de esta Ruleset, siendo las únicas capaces de resistir más de golpes.

This battle confirms that all the abilities that can increase health continue to function completely normal, so if you want your team to survive longer you can use these abilities.

Esta batalla confirma que todas las habilidades que puede aumentar la salud siguen funcionando completamente normal asi que si quieres que tu equipo sobreviva mas tiempo puede usar estas habilidades.

Conclusion: The era of fragility | Conclusión: La era de la fragilidad

Anemic promises to be a rule where glass rules. Regardless of whether you are a giant or a goblin, we are all equally fragile before a well-placed blow. However, understanding if this limit of 4 is immovable or surmountable with abilities is what will separate the intelligent players from the rest.

Conclusión: La era de la fragilidad. Anemic promete ser una regla donde el cristal manda. Sin importar si eres un gigante o un duende, todos somos igual de frágiles ante un golpe bien colocado. Sin embargo, entender si este límite de 4 es inamovible o superable con habilidades es lo que separará a los jugadores inteligente del resto.

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