[ES/EN] Splinterlands – Anemic: Questions and Answers
(Edited)

A pesar de ya haber pasado algunos días para este tema la reciente actualización de Splinterlands nos ha lanzado un nuevo reto llamado Anemic Con la premisa:
Anemic
- Anemic: Max health, at the start of the battle, is 4.
- Anemic: La salud máxima, al inicio de la batalla, es 4.
La Ruleset nos obliga a replantearnos cada tanque, cada curandero y cada unidad de apoyo. Sin embargo, como toda nueva Ruleset, la descripción deja espacios grises que solo la experimentación en la arena puede resolver.
Siguiendo la dinámica de mis análisis anteriores, hoy voy a desglosar las dudas más críticas que han surgido. Estas son las preguntas que definirán si esta Ruleset es un desafio importante o una pequeña alteración en la batalla.
Is it an absolute limit or just an initial condition? | ¿Es un límite absoluto o solo una condición inicial?
Esta es la madre de todas las preguntas. La regla dice at the start of the battle. Si interpretamos esto de forma literal, la salud se reduce a 4 antes de que suene la campana. Pero, ¿qué pasa durante el combate?
Minimum health units: Increase or limit? | Las unidades de salud mínima: ¿Aumento o límite?
Esta es la duda que más confusión puede generar. Si tengo una unidad que naturalmente tiene 1 o 2 de salud (como muchos Fiends o unidades de 0-1 maná). les sube la salud a 4 para igualar a todos como pasa con Equalizer, o simplemente no les afecta porque ya están por debajo del límite? Si les sube la vida, las cartas de bajo maná reciben un buff indirecto masivo, haciéndolas mucho más resistentes de lo normal.

Esta batalla confirma que no aumenta la salud lo que hay que tener en cuenta para evitar confusiones y perder unidades pero que el saberlo da una ventaja si el enemigo no lo sabe.
Archons and summoner buffs | Anchons y los bufos de invocador
Una de las primeras dudas es que pasa al usar un Summoner o Archons que modifica la salud y en que orden se aplican las modificaciones ¿puede la salud subir o bajar de 4? ¿O la Ruleset bloquea el contador para que nunca supere ese dígito?

En esta batalla se resuelve esta duda al poder modificar la salud esto abre mucho las estrategias desde reducir la salud para poder eliminar a los enemigos con mucha facilidad desde una unidades muy rápidas pero con poco daño para evitar que la unidad enemiga ataque, usar unidades con Blast que pueda eliminar a varios enemigos a la vez o alrevez aumentar la salud del equipo para poder resistir mas ataque o salir del punto donde puede ser eliminado de un solo golpe del enemigo.
The dilemma of Strengthen and Weaken | El dilema de Strengthen y Weaken
Ya Sabemos que los Archons puede modificar la salud de las unidades pero que pasa con las habilidades ya que puede no funcionar y actuar como pasa con Ruleset como Back to Basics donde las habilidades de las unidades no funcionan pero las de los Archons, esto es algo importante ya que las habilidades se puede acumular para aumenta la salud del equipo con Strengthen o reducir la salud del equipo enemigo con Weaken.

En esta batalla se confirma que estas habilidades tambien afectan a la salud de las unidades (tambien confirma otra dudas pero la ignorare para la siguiente duda)lo que habilita muchas estrategias y dándole mas eficiente al combinarse con los Archons como usar un equipo que reduzca la salud enemiga con Weaken y reductor de armadura con una tarjeta con Rust para eliminar a todos los enemigos posibles o aumentar la salud de tu equipo para evitar a los enemigos que buscar hacer 4 de daño exactos que buscan evitar activar Forcefield
What happens with Scavenger and Life Leech? | ¿Qué sucede con Scavenger y Life Leech?
Existen habilidades que permiten crecer durante la batalla. Como Scavenger otorga vida cada vez que una unidad muere, y Life Leech permite aumentar la salud máxima al infligir daño entre otras. Al ser habilidades que se activan después del inicio de la batalla, ¿podrían estas tarjetas romper el techo de los 4 puntos de salud? De ser así, estas unidades se convertirían en los nuevos Súper Tanques de esta Ruleset, siendo las únicas capaces de resistir más de golpes.

Esta batalla confirma que todas las habilidades que puede aumentar la salud siguen funcionando completamente normal asi que si quieres que tu equipo sobreviva mas tiempo puede usar estas habilidades.
Conclusión: La era de la fragilidad. Anemic promete ser una regla donde el cristal manda. Sin importar si eres un gigante o un duende, todos somos igual de frágiles ante un golpe bien colocado. Sin embargo, entender si este límite de 4 es inamovible o superable con habilidades es lo que separará a los jugadores inteligente del resto.
Join Splinterlands here. / Unete aqui a Splinterlands.
Posted Using INLEO
0
0
0.000
1 comments
0
0
0.000
Reply