[ES/EN] Showing the power of Brute Force
Ya estamos en 2026 y el equipo de Splinterlands no deja de trabajar, trayéndonos una nueva Ruleset en este nuevo año que es muy interesante al cambiar el orden de prioridad de los ataques en la batalla.
Brute Force

- Brute Force: Units with the highest power attack first.
- Brute Force: Las unidades con mayor poder atacan primero.
Esta nueva Ruleset, a primera vista, les hará pensar que iguala el daño con la velocidad. Sin embargo, no es así. Esta Ruleset ignora las estadísticas de velocidad y ordena los ataques por su cantidad de daño, lo que cambia mucho las estrategias y composiciones de los equipos en batalla. Por norma general, entre más ataque tiene una tarjeta, menos velocidad posee, lo que hará que varias unidades que no se usan mucho por su lentitud tengan su momento de brillar, tales como:
Heloise the Hollow: Siendo la tarjeta con mayor daño base en Splinterlands hasta el momento y que, por sus propias habilidades, ya es muy buena. Ahora, en batallas con Brute Force, tendrá prioridad para atacar antes de recibir los ataques enemigos y podrá usar sus habilidades de Spite y Soul Siphon.
Sand Worm: Una tarjeta del formato Wild muy poderosa, pero muy lenta para su costo de maná. Contra enemigos desprevenidos puede destruir la retaguardia y, con esta Ruleset, puede eliminar enemigos antes de que estos ataquen.
Grum Flameblade y Jared Scar: Unas tarjetas que se verán muy beneficiadas son las que poseen Bloodlust, ya que podrán aumentar su daño con cada eliminación junto a su prioridad para atacar.

Grove Doomblade: Otra tarjeta beneficiada sería una de las más nuevas del conjunto de recompensa de Conclave Arcana. Tiene la velocidad más baja y no cambia en ningún nivel, pero además de atacar antes, puede aplicar Stun a los enemigos. Esto mejora a muchas tarjetas con mucho daño que tengan habilidades con efecto al atacar.
Esto también les dará una utilidad extra a las tarjetas con habilidades de potenciación de estadísticas o a los Archons / Summoners con modificadores de daño, no solo para causar daño sino para ganar la iniciativa.
Pero también le dará una utilidad extra a la habilidad Forcefield. Si los oponentes intentan usar las tarjetas con más daño, este se reducirá contra los Forcefield, por lo que tendrán que balancearse y usar tarjetas con 4 de daño máximo para no estar atorados intentando eliminar a una unidad de 1 de daño por ataque.
Brute Force es una Ruleset que parece normal pero que altera muchas batallas con otras reglas, haciendo más agresivos los encuentros con Explosive Weaponry, Equal Opportunity o What Doesn't Kill You. Sobre Reverse Speed, me gustaría ver cómo funciona combinada con esta regla, aunque creo que son dos Rulesets incompatibles que no aparecen juntas. Sería muy interesante que cambiara el orden para tener prioridad con el daño más bajo, aunque funcionaría mejor como una Ruleset nueva inversa a Brute Force.
En mi experiencia, estos primeros días de 2026, he tenido pocas batallas en los formatos Wild y Frontier, pero han sido muy interesantes. Gané todas, supongo que por entender muy bien cómo funciona Brute Force, y doy mis opiniones a continuación.
Wild
En el formato Wild, es un cambio muy grande al permitir usar todas las tarjetas. No hay un límite para las estrategias que pueden usar los jugadores, por lo que agrega más frescura al formato. Esto hace que se tenga que pensar qué usar hasta encontrar una fórmula precisa para optimizar esta Ruleset, dando una nueva forma de organizar los equipos para que tanto los ataques como las habilidades se activen de forma óptima.
VS Eyehorus
VS Senker29

VS Wafiz
Frontier
En el formato Frontier, la Ruleset Brute Force le da una ventaja mayor al elemento Agua. Es la que cuenta con un Archon potenciador de daño y tarjetas con el mejor tipo de ataque, las cuales no tienen obstáculos para actuar desde cualquier posición. Esto es algo en lo que fallan otros elementos como, por ejemplo, Muerte, que está más diseñado para reducir la salud enemiga y sus tarjetas o no tienen tanto daño o están muy limitadas en las posiciones que pueden usar sin una Ruleset que las ayude.
VS Rwy3x1
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