[ES/EN] Showing the power of Brute Force

It is already 2026 and the Splinterlands team has not stopped working, bringing us a new Ruleset this new year that is very interesting by changing the priority order of attacks in battle.

Ya estamos en 2026 y el equipo de Splinterlands no deja de trabajar, trayéndonos una nueva Ruleset en este nuevo año que es muy interesante al cambiar el orden de prioridad de los ataques en la batalla.

Brute Force

  • Brute Force: Units with the highest power attack first.
  • Brute Force: Las unidades con mayor poder atacan primero.

At first glance, you might think this new Ruleset equates damage with speed. However, it does not. This ruleset ignores speed statistics and orders attacks by their amount of damage, which greatly changes strategies and team compositions in battle. Generally, the more attack a card has, the less speed it possesses, which will give several cards that are not used much due to their slowness a moment to shine, such as:

Esta nueva Ruleset, a primera vista, les hará pensar que iguala el daño con la velocidad. Sin embargo, no es así. Esta Ruleset ignora las estadísticas de velocidad y ordena los ataques por su cantidad de daño, lo que cambia mucho las estrategias y composiciones de los equipos en batalla. Por norma general, entre más ataque tiene una tarjeta, menos velocidad posee, lo que hará que varias unidades que no se usan mucho por su lentitud tengan su momento de brillar, tales como:

Heloise the Hollow is the card with the highest base damage in Splinterlands so far and is already very good due to her own abilities. Now, in battles with Brute Force, she will have priority to attack before receiving enemy attacks and can use her Spite and Soul Siphon abilities.

Heloise the Hollow: Siendo la tarjeta con mayor daño base en Splinterlands hasta el momento y que, por sus propias habilidades, ya es muy buena. Ahora, en batallas con Brute Force, tendrá prioridad para atacar antes de recibir los ataques enemigos y podrá usar sus habilidades de Spite y Soul Siphon.

Sand Worm is a very powerful card from the Wild format, but very slow for its mana cost. Against unsuspecting enemies, it can destroy the backline and, with this Ruleset, it can eliminate enemies before they even attack.

Sand Worm: Una tarjeta del formato Wild muy poderosa, pero muy lenta para su costo de maná. Contra enemigos desprevenidos puede destruir la retaguardia y, con esta Ruleset, puede eliminar enemigos antes de que estos ataquen.

Grum Flameblade and Jared Scar are cards that will benefit greatly, especially those with Bloodlust, as they will be able to increase their damage with each elimination along with their priority to attack.

Grum Flameblade y Jared Scar: Unas tarjetas que se verán muy beneficiadas son las que poseen Bloodlust, ya que podrán aumentar su daño con cada eliminación junto a su prioridad para atacar.

Grove Doomblade is another benefited card, being one of the newest from the Conclave Arcana reward set. It has the lowest speed and does not change at any level, but besides attacking earlier, it can apply Stun to enemies. This improves many high damage cards that have abilities with effects upon attacking.

Grove Doomblade: Otra tarjeta beneficiada sería una de las más nuevas del conjunto de recompensa de Conclave Arcana. Tiene la velocidad más baja y no cambia en ningún nivel, pero además de atacar antes, puede aplicar Stun a los enemigos. Esto mejora a muchas tarjetas con mucho daño que tengan habilidades con efecto al atacar.

This will also provide extra utility to cards with stat boosting abilities or to Archons / Summoners with damage modifiers, not only to cause damage but to gain the initiative.

Esto también les dará una utilidad extra a las tarjetas con habilidades de potenciación de estadísticas o a los Archons / Summoners con modificadores de daño, no solo para causar daño sino para ganar la iniciativa.

But it will also give extra utility to the Forcefield ability. If opponents try to use cards with higher damage, it will be reduced against Forcefield, so they will have to balance their teams and use cards with a maximum of 4 damage to avoid getting stuck trying to eliminate a unit with only 1 damage per attack.

Pero también le dará una utilidad extra a la habilidad Forcefield. Si los oponentes intentan usar las tarjetas con más daño, este se reducirá contra los Forcefield, por lo que tendrán que balancearse y usar tarjetas con 4 de daño máximo para no estar atorados intentando eliminar a una unidad de 1 de daño por ataque.


Brute Force is a Ruleset that seems normal but alters many battles with other rules, making encounters more aggressive with Explosive Weaponry, Equal Opportunity, or What Doesn't Kill You. Regarding Reverse Speed, I would like to see how it works combined with this rule, although I believe they are two incompatible Rulesets that do not appear together. It would be very interesting if it reversed the order to give priority to the lowest damage, although it would work better as a new inverse Ruleset to Brute Force.

Brute Force es una Ruleset que parece normal pero que altera muchas batallas con otras reglas, haciendo más agresivos los encuentros con Explosive Weaponry, Equal Opportunity o What Doesn't Kill You. Sobre Reverse Speed, me gustaría ver cómo funciona combinada con esta regla, aunque creo que son dos Rulesets incompatibles que no aparecen juntas. Sería muy interesante que cambiara el orden para tener prioridad con el daño más bajo, aunque funcionaría mejor como una Ruleset nueva inversa a Brute Force.

In my experience during these first days of 2026, I have had few battles in the Wild and Frontier formats, but they have been very interesting. I won all of them, I suppose by understanding very well how Brute Force works, and I give my opinions below.

En mi experiencia, estos primeros días de 2026, he tenido pocas batallas en los formatos Wild y Frontier, pero han sido muy interesantes. Gané todas, supongo que por entender muy bien cómo funciona Brute Force, y doy mis opiniones a continuación.

Wild

In the Wild format, it is a very big change as it allows the use of all cards. There is no limit to the strategies players can use, which adds more freshness to the format. This forces you to think about what to use until you find a precise formula to optimize this Ruleset, providing a new way to organize teams so that both attacks and abilities activate optimally.

En el formato Wild, es un cambio muy grande al permitir usar todas las tarjetas. No hay un límite para las estrategias que pueden usar los jugadores, por lo que agrega más frescura al formato. Esto hace que se tenga que pensar qué usar hasta encontrar una fórmula precisa para optimizar esta Ruleset, dando una nueva forma de organizar los equipos para que tanto los ataques como las habilidades se activen de forma óptima.

VS Eyehorus

VS Senker29

VS Wafiz

Frontier

In the Frontier format, the Brute Force Ruleset gives a greater advantage to the Water element. It is the one that has an Archon damage booster and cards with the best damage type that face no obstacles when attacking from any position. This is something where other elements fail, such as Death, which is designed more to reduce enemy health and its cards either do not have as much damage or are very limited in the positions they can use without a Ruleset to help them.

En el formato Frontier, la Ruleset Brute Force le da una ventaja mayor al elemento Agua. Es la que cuenta con un Archon potenciador de daño y tarjetas con el mejor tipo de ataque, las cuales no tienen obstáculos para actuar desde cualquier posición. Esto es algo en lo que fallan otros elementos como, por ejemplo, Muerte, que está más diseñado para reducir la salud enemiga y sus tarjetas o no tienen tanto daño o están muy limitadas en las posiciones que pueden usar sin una Ruleset que las ayude.

VS Rwy3x1

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