[ES/EN] No, I'm not a Human | The introvert's nightmare...

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The introvert's nightmare... Visitors...

La pesadilla de los introvertidos… Los visitantes…

No, I'm not a Human is a narrative survival horror video game / visual novel that immerses you in a situation of paranoia and psychological tension. The game puts you in the shoes of a protagonist who must decide who to trust in a world where people are attacked by mysterious Visitors who appear human, but are not. The game challenges you to distinguish danger from neighbor, with a vivid narrative and multiple endings based on your choices.

No, I'm not a Human es un videojuego / Novela visual de terror narrativo y supervivencia moral que te sumerge en una situación de paranoia y tensión psicológica. El juego te pone en la piel de un protagonista que debe decidir en quién confiar en un mundo donde la gente es atacada por misteriosos Visitantes que parecen humanos, pero no lo son. El juego te desafía a distinguir el peligro del prójimo, con una narrativa viva y múltiples finales basados en tus decisiones.

Developer:Publisher:
TrioskazCRITICAL REFLEX

No, I'm not a Human was developed by Trioskaz studio and published by Critical Reflex, an independent video game publisher based in Nicosia, Cyprus, which has specialized in horror titles with a particular aesthetic: often described as creepy, with a focus on the surreal and high psychological tension. which has also published games such as Buckshot Roulette and Mouthwashing.

No, I'm not a Human fue desarrollado por el estudio Trioskaz y publicado por Critical Reflex editora de videojuegos independiente con sede en Nicosia, Chipre, que se ha especializado en títulos de terror con una estética particular: a menudo se describen como creepy (escalofriantes), con un enfoque en lo surrealista y una alta tensión psicológica. que también ha publicado juegos como Buckshot Roulette y Mouthwashing.

Buckshot RouletteMouthwashing

The game was released on September 15, 2025 with a launch price of $14.99 USD, although it is possible to find it with a 10% discount for a limited time, in the genres: Horror, narrative, simulation and moral survival.

El juego salió el 15 de septiembre de 2025 con un precio de lanzamiento es de $14.99 USD, aunque es posible encontrarlo con un descuento del 10% por tiempo limitado, de los géneros: Terror, narrativa, simulación y supervivencia moral.

No, I'm not a Human is the evolution of the games that I call Guard, Toll or customs where you must identify, interrogate and judge the characters with different tools and conditions that become more complicated as the game progresses to let them pass or enter the indicated place, which became popular with Papers, Please as the precursor game of this genre but where others appeared such as the popular That's Not My Neighbor or with their own plot twists like Quarantine Zone: The Last Check which is set in a zombie apocalypse or Lil Guardsman in a medieval fantasy world, but where there are many more with their own characteristics, these would be the main ones:

No, I'm not a Human es la evolución de los juegos que yo llamo de Guardia, Peaje o aduana donde debes identificar , interrogar y juzgar a los personajes con diferentes herramientas y condiciones que se van complicando con el avance del juego para dejar que pasen o entren al lugar donde indicado, que se popularizaron con Papers, Please como el juego precursor de este genero pero donde aparecieron otros como el popular That's Not My Neighbor o con sus propio giros argumentales como Quarantine Zone: The Last Check que se ambienta en un apocalipsis zombie o Lil Guardsman en un mundo de fantasía medieval, pero donde hay muchos mas con sus propias características estos serían los principales:

Papers, PleaseThat's Not My NeighborQuarantine Zone: The Last CheckLil Guardsman
  • Papers, Please: In this game, you must decide who can cross the border of a fictional country, forcing you to make difficult decisions that impact the characters' lives.
  • Papers, Please: En este juego, debes decidir quién puede cruzar la frontera de un país ficticio, lo que te obliga a tomar decisiones difíciles que impactan la vida de los personajes.
  • That's Not My Neighbor: You play as a doorman. You have to identify imposters posing as neighbors and deny them entry to your building.
  • That's Not My Neighbor: Eres un portero. Tienes que identificar a impostores que se hacen pasar por vecinos y negarle la entrada a tu edificio.
  • Quarantine Zone: The Last Check: You play as a guard at a checkpoint in a quarantine zone. Your job is to check people to prevent the spread of a mysterious infection.
  • Quarantine Zone: The Last Check: Juegas como un vigilante en un puesto de control en una zona de cuarentena. Tu trabajo es revisar a las personas para prevenir la propagación de una misteriosa infección.
  • Lil Guardsman: You play as a young girl on guard duty at a castle. You must interrogate visitors, use logic, and decide whether to let them pass in order to protect the royal family.
  • Lil Guardsman: Eres una niña en el puesto de guardia de un castillo. Debes interrogar a visitantes, usar la lógica y decidir si los dejas pasar para proteger a la realeza.


No, I'm not a Human came with its own interesting proposal, attracting attention when they released its Demo for its visual section, intriguing story and the twist in its mechanics where instead of investigating the characters before making the decision and ending up with that person, in No, I'm not a Human you will first ask them a few questions to decide if you let them into your house and then inspect while the possible Visitors can eliminate other characters in the house threatening your life.

No, I'm not a Human llego con su propia propuesta interesante llamando la atención cuando liberaron su Demo por su apartado visual, historia intrigante y el giro en sus mecánicas donde en vez de investigar a los personajes antes de tomar la decisión y terminar con ese persona, en No, I'm not a Human primero le harás unas preguntas para decidir si los dejas entrar en tu casa y después inspeccionar mientras los posibles Visitantes pueden eliminar a otros de los personajes de la casa amenazando tu vida.

Art | Arte

The game has a very interesting visual aspect, giving it a retro style with moments where the colors contrast greatly with the dark shadows and at other times switching to a single intense green color, with an artistic style that is somewhat uncomfortable for the character design that turns out to be bizarre and the bodily details of the investigation.

El juego tiene un aspecto visual muy interesante dándole un estilo retro con momentos donde los colores contrastan mucho con las sombras oscuras y en otros momentos pasado a un solo color verde intenso, con un estilo artísticos algo incómodo para el diseño de personajes que resultan bizarros y los detalles corporales de la investigación.

Gameplay | Jugabilidad

In terms of gameplay, like many Visual Novels, it is based on a Point & Click system, mostly to interact with other characters and objects, with a system of options to ask or select the actions to perform with a moment of 3D exploration in the house, where very good skills or reflexes are not needed, but where everything depends on deductive skills.

En la jugabilidad se cómo muchas Novelas visuales basa en un sistema Point & Click en su mayoría para interactuar con los demás personajes y objetos con un sistema de opciones para preguntar o seleccionar las acciones a realizar con momento de exploración 3D en la casa, donde no se necesitan habilidades o reflejos muy buenos sino donde todo depende de las habilidades deductivas.

History | Historia

In its story from its premise it is very interesting, something very important in this type of games that depend more on that than on their graphics and mechanics, although I have barely started it, it is a story that despite being confined in the house you find out what happens in the world and how it affects you, but your decisions do not affect the world at all, but the end of the game does and it has 10 but where I have not seen any yet because I do not want to eat any Spoiler.

En su historia desde su premisa es muy interesante algo muy importante en este tipo de juegos que dependen mas de eso que de sus gráficos y mecánicas, aunque yo apenas lo he empezado es una historia que a pesar de estar confinado en la casa te vas enterando de lo que pasa en el mundo y como te afecta, pero tus decisiones no afectan al mundo algo, pero si el final del juego y que tiene 10 pero donde no he visto ninguno todavía porque no quiero comerme ningún Spoiler.

OPINION

In short, it is an interesting game but it is a niche game within a niche like this type of games and where the visual style can put people off wanting to try it because it gives the air of horror games with Jumpscare or with a very dense or dispersed story like other games from Critical Reflex adding that it is a somewhat small and independent publisher/publisher it could have been a failure but thanks to the internet it could boost its sales as happened with Buckshot Roulette and Mouthwashing although seeing the discounts it could be a sign of how quickly sales will fall and more if another game comes out that catches the attention of the internet.

En resumen es un juego interesante pero que es un juego de nicho dentro de un nicho como es este tipo de juegos y donde el estilo visual puede alejar a la personas al querer probarlo porque da un aire a juegos de terror con Jumpscare o con una historia muy densa o dispersa como otros juegos de la Critical Reflex sumando que es una editora/Publisher algo pequeña e independiente pudo ser un fracaso pero que gracias a internet puedo impulsar sus ventas como paso con Buckshot Roulette y Mouthwashing aunque viendo los descuentos puede ser una muestra de lo rápido que caerán las ventas y mas si sale otro juego que llame la atención de internet.

Posted Using INLEO



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