[ES/EN] Mastering the Chaos of Pandamonium

The other Ruleset that arrived with Eggceleration was Pandamonium. It’s not exclusive to the event, which means we will see it regularly after Eggstravaganza. I’m not a fan of this because it’s so chaotic I thought it was an April Fools' Day joke; it leaves victory largely to chance unless very specific strategies are used. Some might think it’s not the first time, as Aimless already exists, but that only affects ranged and magic units, allowing melee units to bypass the RNG. With Pandamonium, however, everyone is affected.

La otra Ruleset que llegó con Eggceleration fue Pandamonium. No es especial para el evento, lo que significa que después de Eggstravaganza la veremos regularmente. Eso no me gusta porque es tan caótica que pensé que era una broma de April Fools' Day; deja la victoria en su mayor parte al azar si no se usan estrategias muy definidas. Algunos pensarán que no sería la primera vez, porque ya estaba Aimless, pero eso solo afecta a unidades de ataque a distancia y mágico, por lo que se pueden usar unidades cuerpo a cuerpo para evitar un poco el RNG. Pero con Pandamonium la situación cambia.

Pandamonium

  • Pandamonium: Units start the battle in a random order.
  • Pandamonium: Las unidades comienzan la batalla en un orden aleatorio.

POSITIONING STRATEGY | ESTRATEGIA DE POSICIONAMIENTO

Regarding positioning, I always try to place units in positions where I don't want them to be, as it’s more likely they will move from that spot. Still, this doesn't guarantee they will start the battle exactly where I need them. For example, if I place my only ranged card in the first position, instead of ending up in the last slot, it might end up in the second. Even if the first slot is discarded, there are still 5 other positions, leaving only a 20% chance of it landing where I want.

En cuanto al posicionamiento, siempre busco poner a las unidades en las posiciones donde no quiero que estén, debido a que es más probable que se muevan de esa posición a que se queden en ella. Aun así, esto no significa que comiencen la batalla en el lugar que quiero. Por ejemplo, si pongo mi única tarjeta de ataque a distancia en la primera posición, en lugar de terminar en la última, puede quedar en la segunda; porque a pesar de descartar la primera posición, quedan otros 5 lugares donde solo tengo el 20% de probabilidad de que quede donde yo quiero.

MAGIC DAMAGE | DAÑO MÁGICO

One of the easiest strategies to use in battles with this Ruleset is to rely on magic attack units, as they can attack from any position. Other attack types cannot do this without specific abilities. However, they are still vulnerable if they lack defensive abilities, or if a high-defense magic unit ends up in a useless position or at the very back, left alone to face the enemy onslaught.

Una de las estrategias más fáciles de usar en batallas con esta Ruleset es usar unidades con ataque mágico, ya que pueden atacar desde cualquier posición en comparación con otros tipos de ataque que, sin algunas habilidades, no pueden hacerlo. Aunque todavía son vulnerables si no tienen una habilidad defensiva, o si las unidades mágicas con defensa terminan en una posición donde no son útiles o quedan de últimas, recibiendo solas los ataques enemigos.

MOBILITY ABILITIES AND RULESETS | HABILIDADES Y RULESETS CON MOVILIDAD

Another strategy is to use units with abilities that allow them to attack from any position. This includes ranged units with Close Range to avoid being helpless in the first position, or melee units with Sneak or Opportunity. You can also benefit from Rulesets like Super Sneak or Melee Mayhem, which grant more flexibility and prevent having units that are unable to attack.

Otra de las estrategias es usar unidades con habilidades que les permitan atacar desde cualquier posición, como unidades a distancia con Close Range para no quedar indefensas en la primera posición, o unidades cuerpo a cuerpo que tengan Sneak, Opportunity entre otras. También se puede aprovechar Rulesets como Super Sneak o Melee Mayhem para evitar tener unidades que no puedan atacar y dar más flexibilidad al elegir el equipo.

WILD

In Wild, these strategies are easier to implement due to the vast array of cards available, allowing for full magic teams or squads entirely composed of mobility units.

En Wild, muchas de estas estrategias se pueden usar más cómodamente por la enorme cantidad de tarjetas, donde se pueden hacer estrategias solo de unidades mágicas o todas con habilidades de movilidad.

Battle Vs Tryhard65

Besides positioning, you can use units that damage enemies even when they can't attack. In this battle, the lack of magic units increased the odds of the enemy using melee, so using units with Thorns dealt damage even without attacking.

Además del posicionamiento, se pueden usar unidades que dañen a los enemigos aunque no puedan atacar. En esta batalla, la falta de unidades mágicas aumentó las posibilidades de que el enemigo usara ataque cuerpo a cuerpo, por lo que usar unidades con Thorns dañó a los enemigos aunque no atacaran.

Battle Vs Qei

Mobility Rulesets also provide some control. In this battle, I used several Martyr units to buff my Quora Towershead, who benefited from the chaos of Pandamonium to target the weakest units.

Las batallas con Rulesets de movilidad también dan un poco de control. En esta batalla, usé varios Martyr para potenciar a mi Quora Towershead, que se vio beneficiada del caos de Pandamonium para atacar a las unidades más débiles.

FRONTIER

In the Frontier format, the effect of Pandamonium is most noticeable due to the limited card pool, which prevents making full magic or mobility teams.

En el formato Frontier es donde el efecto de Pandamonium se nota más por la cantidad limitada de tarjetas, lo que evita hacer equipos solo de ataque mágico o con total movilidad.

Battle Vs Scar-85

This battle is an example of being limited, making it hard to design a team where every card can attack. However, this also means the opponent faces the same struggle, where a single different unit or pure luck can tip the scales.

Esta batalla es un ejemplo de estar limitado, lo que hace difícil idear un equipo donde todas las tarjetas puedan atacar. Pero esto también hace que el oponente tenga el mismo problema, donde una unidad diferente o el azar inclinan la balanza hacia un jugador.

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