[ES/EN] Mastering the Chaos of Pandamonium
La otra Ruleset que llegó con Eggceleration fue Pandamonium. No es especial para el evento, lo que significa que después de Eggstravaganza la veremos regularmente. Eso no me gusta porque es tan caótica que pensé que era una broma de April Fools' Day; deja la victoria en su mayor parte al azar si no se usan estrategias muy definidas. Algunos pensarán que no sería la primera vez, porque ya estaba Aimless, pero eso solo afecta a unidades de ataque a distancia y mágico, por lo que se pueden usar unidades cuerpo a cuerpo para evitar un poco el RNG. Pero con Pandamonium la situación cambia.
Pandamonium

- Pandamonium: Units start the battle in a random order.
- Pandamonium: Las unidades comienzan la batalla en un orden aleatorio.
POSITIONING STRATEGY | ESTRATEGIA DE POSICIONAMIENTO
En cuanto al posicionamiento, siempre busco poner a las unidades en las posiciones donde no quiero que estén, debido a que es más probable que se muevan de esa posición a que se queden en ella. Aun así, esto no significa que comiencen la batalla en el lugar que quiero. Por ejemplo, si pongo mi única tarjeta de ataque a distancia en la primera posición, en lugar de terminar en la última, puede quedar en la segunda; porque a pesar de descartar la primera posición, quedan otros 5 lugares donde solo tengo el 20% de probabilidad de que quede donde yo quiero.
MAGIC DAMAGE | DAÑO MÁGICO
Una de las estrategias más fáciles de usar en batallas con esta Ruleset es usar unidades con ataque mágico, ya que pueden atacar desde cualquier posición en comparación con otros tipos de ataque que, sin algunas habilidades, no pueden hacerlo. Aunque todavía son vulnerables si no tienen una habilidad defensiva, o si las unidades mágicas con defensa terminan en una posición donde no son útiles o quedan de últimas, recibiendo solas los ataques enemigos.
MOBILITY ABILITIES AND RULESETS | HABILIDADES Y RULESETS CON MOVILIDAD
Otra de las estrategias es usar unidades con habilidades que les permitan atacar desde cualquier posición, como unidades a distancia con Close Range para no quedar indefensas en la primera posición, o unidades cuerpo a cuerpo que tengan Sneak, Opportunity entre otras. También se puede aprovechar Rulesets como Super Sneak o Melee Mayhem para evitar tener unidades que no puedan atacar y dar más flexibilidad al elegir el equipo.
WILD
En Wild, muchas de estas estrategias se pueden usar más cómodamente por la enorme cantidad de tarjetas, donde se pueden hacer estrategias solo de unidades mágicas o todas con habilidades de movilidad.
Battle Vs Tryhard65

Además del posicionamiento, se pueden usar unidades que dañen a los enemigos aunque no puedan atacar. En esta batalla, la falta de unidades mágicas aumentó las posibilidades de que el enemigo usara ataque cuerpo a cuerpo, por lo que usar unidades con Thorns dañó a los enemigos aunque no atacaran.
Battle Vs Qei
Las batallas con Rulesets de movilidad también dan un poco de control. En esta batalla, usé varios Martyr para potenciar a mi Quora Towershead, que se vio beneficiada del caos de Pandamonium para atacar a las unidades más débiles.
FRONTIER
En el formato Frontier es donde el efecto de Pandamonium se nota más por la cantidad limitada de tarjetas, lo que evita hacer equipos solo de ataque mágico o con total movilidad.
Battle Vs Scar-85

Esta batalla es un ejemplo de estar limitado, lo que hace difícil idear un equipo donde todas las tarjetas puedan atacar. Pero esto también hace que el oponente tenga el mismo problema, donde una unidad diferente o el azar inclinan la balanza hacia un jugador.
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