[ES/EN] Escalation – Conflict 1° - MEREDROOL

Ya tenemos el primer Conflict del mini conjunto de Escalation llamado Snot on My Watch y con toda la información de la primera tarjeta que nos sirve de base para saber como serán las siguientes tarjetas y que parámetros tendrán en común a puntando a ser Archon de bajo costo de mana con Bloodline Dominion de grupos pequeños y con táctica que serán debilidades o habilidades menos potentes pero que darán espacio a estrategia mas creativas o con algunos poco explotados hasta ahora empezando con un Archon / Summoner guerrero… o slime …. Llamado Meredrool una fusion de un hombre y una parte de la esencia de Uul que viene a causar caos y drenar la energia de todo lo que encuentra en los campo de batallas atrayendo a las demás creación de Uul.
MEREDROOL

MEREDROOL es un Summoner / Archon de rareza Legendaria del elemento Fuego con el Bloodline: Divine Construct y un coste de 3 de maná.
Meredrool es el primer Summoner / Archon con un Bloodline Dominion solitario lo que significa que no ninguna ventaja a los aliados con que sean Divine Construct pero conociendo ese bastante lógico porque tampoco es que se le pueda sacar mucha ventaja porque no se puede armar un equipo por lo limitado que es.
Bloodline Dominion

Meredrool es el primer Archon que tiene Bloodline Dominion sin estar vinculado a una habilidad lo que significa que no da una habilidad a las unidades que comparte Bloodline lo cual es algo curioso pero que se entiende por su bajo costo de mana.
Divine Construct
Divine Construct es un bloodline bastante pequeño siendo Meredrool el primer archon de este tipo y con 10 monstruos es un grupo muy limitado y pequeño en su costo de mana siendo la mayoria menor a 6 de mana y solo uno con 9 de costo de mana lo mas alto lo que significa que el ahorro de mana usando a Meredrool no se una inversión para usar un Divine Construct poderoso de alto costo de mana en batallas con mana moderado pero que puede ser una muy util para completar mana, dar soporte del equipo a tener la mayoria modificadores de estadísticas o como tarjeta de sustituto si no pueden usar otra tarjeta.
TACTICS
Grants to 2 units: Reckless.
Otorga a 2 unidades: Reckless.
Reckless
Reckless: Each successful attack also deals 1 damage to adjacent allied units.
Reckless: Cada ataque exitoso también inflige 1 de daño a las unidades aliadas adyacentes.
Reckless es una Debilitation lo que a primera viste es mala porque normalmente las tarjetas que la tiene es para intentar balancearlas pero a poder decidir a que unidades darsela se vuelve una ventaja muy interesante porque puede dañar a los enemigos pero tiene una mejor utilidad al poder habilitar o activar habilidades que requieren ser dañadas como Enrage o Painforge lo que es mejor que depender de unidades con Reckless ya que a veces su posicionamiento puede ser complicado porque a pesar de que el elemento Fuego cuenta con bastantes unidades con Painforge además de varias unidades Neutral no hay tantas tarjetas con Reckless para posicionarlas en los lugares optimos.

Meredrool es un Archons muy interesante al ser uno de coste bajo de mana y en lugar de dar una ventaja al equipo aliado da una Debilitation que puede escoger y darla a tu equipo para activar habilidades como Enrage y Painforge o darse al equipo enemigo para dañarlo o entorpezer su estrategia aunque no es el primero en dar una Debilitation ya que Underboss Fabino es anterior y podía aplicarle Poison a una unidad pero a diferencia de el Meredrool es mas versátil al poder darselo a mas unidades y ser menor el daño se puede gestionar mejor tanto para activar las habilidades como para dañar a los enemigos.
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