[ES/EN] Escalation – Conflict 1° - MEREDROOL

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We already have the first Conflict of the Escalation mini-set called Snot on My Watch and with all the information of the first card that serves as a basis to know what the following cards will be like and what parameters they will have in common, aiming to be low mana cost Archon with Bloodline Dominion of small groups and with táctica that will be weaknesses or less potent abilities but that will give space to more creative strategies or with some little exploited until now starting with a warrior Archon / Summoner… or slime…. Called Meredrool a fusion of a man and a part of the essence of Uul that comes to cause chaos and drain the energy of everything it finds on the battlefields attracting the other creations of Uul.

Ya tenemos el primer Conflict del mini conjunto de Escalation llamado Snot on My Watch y con toda la información de la primera tarjeta que nos sirve de base para saber como serán las siguientes tarjetas y que parámetros tendrán en común a puntando a ser Archon de bajo costo de mana con Bloodline Dominion de grupos pequeños y con táctica que serán debilidades o habilidades menos potentes pero que darán espacio a estrategia mas creativas o con algunos poco explotados hasta ahora empezando con un Archon / Summoner guerrero… o slime …. Llamado Meredrool una fusion de un hombre y una parte de la esencia de Uul que viene a causar caos y drenar la energia de todo lo que encuentra en los campo de batallas atrayendo a las demás creación de Uul.

MEREDROOL

MEREDROOL is a Legendary rarity Summoner / Archon of the Fuego element with the Bloodline: Divine Construct and a 3 mana cost.

MEREDROOL es un Summoner / Archon de rareza Legendaria del elemento Fuego con el Bloodline: Divine Construct y un coste de 3 de maná.

Meredrool is the first Summoner / Archon with a solitary Bloodline Dominion which means that it gives no advantage to allies that are Divine Construct but knowing that is quite logical because it is not that much advantage can be taken because a team cannot be assembled due to how limited it is.

Meredrool es el primer Summoner / Archon con un Bloodline Dominion solitario lo que significa que no ninguna ventaja a los aliados con que sean Divine Construct pero conociendo ese bastante lógico porque tampoco es que se le pueda sacar mucha ventaja porque no se puede armar un equipo por lo limitado que es.

Bloodline Dominion

Meredrool is the first Archon that has Bloodline Dominion without being linked to an ability which means that it does not give an ability to the units it shares Bloodline which is something curious but that is understood by its low mana cost.

Meredrool es el primer Archon que tiene Bloodline Dominion sin estar vinculado a una habilidad lo que significa que no da una habilidad a las unidades que comparte Bloodline lo cual es algo curioso pero que se entiende por su bajo costo de mana.

Divine Construct

Divine Construct is a rather small bloodline being Meredrool the first archon of this type and with 10 monsters it is a very limited and small group in its mana cost with most being less than 6 mana and only one with 9 mana cost being the highest which means that the mana saving using Meredrool is not an investment to use a powerful high mana cost Divine Construct in battles with moderate mana but it can be very useful to complete mana, give team support by having most stat modifiers or as a substitute card if they cannot use another card.

Divine Construct es un bloodline bastante pequeño siendo Meredrool el primer archon de este tipo y con 10 monstruos es un grupo muy limitado y pequeño en su costo de mana siendo la mayoria menor a 6 de mana y solo uno con 9 de costo de mana lo mas alto lo que significa que el ahorro de mana usando a Meredrool no se una inversión para usar un Divine Construct poderoso de alto costo de mana en batallas con mana moderado pero que puede ser una muy util para completar mana, dar soporte del equipo a tener la mayoria modificadores de estadísticas o como tarjeta de sustituto si no pueden usar otra tarjeta.

TACTICS

Grants to 2 units: Reckless.

Otorga a 2 unidades: Reckless.

Reckless

  • Reckless: Each successful attack also deals 1 damage to adjacent allied units.

  • Reckless: Cada ataque exitoso también inflige 1 de daño a las unidades aliadas adyacentes.

Reckless is a Debilitation which at first sight is bad because normally the cards that have it are to try to balance them but by being able to decide which units to give it to, it becomes a very interesting advantage because it can damage enemies but it has a better utility by being able to enable or activate abilities that require being damaged such as Enrage or Painforge which is better than depending on units with Reckless since sometimes their positioning can be complicated because although the Fuego element has enough units with Painforge in addition to several Neutral units there are not so many cards with Reckless to position them in the optimal places.

Reckless es una Debilitation lo que a primera viste es mala porque normalmente las tarjetas que la tiene es para intentar balancearlas pero a poder decidir a que unidades darsela se vuelve una ventaja muy interesante porque puede dañar a los enemigos pero tiene una mejor utilidad al poder habilitar o activar habilidades que requieren ser dañadas como Enrage o Painforge lo que es mejor que depender de unidades con Reckless ya que a veces su posicionamiento puede ser complicado porque a pesar de que el elemento Fuego cuenta con bastantes unidades con Painforge además de varias unidades Neutral no hay tantas tarjetas con Reckless para posicionarlas en los lugares optimos.

Meredrool is a very interesting Archons being one of low mana cost and instead of giving an advantage to the allied team it gives a Debilitation that you can choose and give it to your team to activate abilities like Enrage and Painforge or give it to the enemy team to damage it or hinder its strategy although it is not the first to give a Debilitation since Underboss Fabino is earlier and could apply Poison to a unit but unlike him Meredrool is more versatile by being able to give it to more units and the damage being less it can be managed better both to activate the abilities and to damage the enemies.

Meredrool es un Archons muy interesante al ser uno de coste bajo de mana y en lugar de dar una ventaja al equipo aliado da una Debilitation que puede escoger y darla a tu equipo para activar habilidades como Enrage y Painforge o darse al equipo enemigo para dañarlo o entorpezer su estrategia aunque no es el primero en dar una Debilitation ya que Underboss Fabino es anterior y podía aplicarle Poison a una unidad pero a diferencia de el Meredrool es mas versátil al poder darselo a mas unidades y ser menor el daño se puede gestionar mejor tanto para activar las habilidades como para dañar a los enemigos.

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