[ES/EN] Epic Games Store | Mystery Game #16 - Total War: THREE KINGDOMS | Wildgate | Skul: The Hero Slayer

Hoy, como último regalo de los Mystery Games de la Epic Games Store, no tendremos un solo juego gratis sino tres. Además, no estarán disponibles por solo 24 horas, sino que será por una semana completa para volver a la normalidad de los juegos gratuitos de Epic. Nos sorprenden con una combinación triple que cubre desde la gestión de imperios hasta la acción desenfrenada en móviles, aunque curiosamente la mayoría son juegos con sus propias polémicas detrás.
Total War: THREE KINGDOMS
Total War: THREE KINGDOMS (2019): Desarrollado por el prestigioso estudio británico Creative Assembly y publicado por SEGA, este título es una de las entregas más laureadas de la franquicia de alta estrategia. Ambientado en la turbulenta China del año 190 d.C., el juego fusiona de manera magistral la gestión de imperios por turnos con batallas tácticas colosales en tiempo real. A diferencia de clásicos como Age of Empires, aquí la diplomacia, las relaciones personales entre generales y la logística son tan vitales como el acero. El juego destaca por su sistema Romance, inspirado en la literatura clásica, donde los héroes poseen habilidades casi sobrehumanas, ofreciendo una experiencia visualmente poética y mecánicamente profunda que redefine el género del Grand Strategy.
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Siendo muy sincero, me gustan los juegos de estrategia y soy fan de los clásicos a los que le he dedicado horas infinitas, como en Warcraft III gestionando héroes y ejércitos, o en la construcción de imperios de Age of Empires. Sin embargo, la saga Total War siempre ha sido esa asignatura pendiente. Siempre me ha llamado la atención ver esas batallas de miles de unidades en tiempo real y videos sobre las unidades de las entregas de Warhammer, pero con tantos títulos, desde Roma hasta el Japón feudal, nunca sabía por dónde empezar.
Muchos especulábamos que Epic regalaría un Total War pronto, especialmente con el reciente ruido mediático sobre el nuevo Total War: Warhammer 40k o el hype por Space Marine. Aunque este nos lleva a la antigua China, parece el punto de entrada perfecto. Es un juego de estrategia y batallas tácticas en tiempo real desarrollado por Creative Assembly en 2019. Me intriga cómo mezcla la gestión política profunda con el combate masivo. ¿Seré capaz de unificar China o me quedaré en el intento? Es hora de descubrirlo.
Wildgate
Wildgate (2024): Este título de acción multijugador, desarrollado y publicado por estudios emergentes enfocados en el modelo Live Service, se presenta como un Hero Shooter de ritmo vertiginoso. Aunque a menudo es comparado con gigantes como Overwatch o Paladins debido a su estética estilizada y colorida, Wildgate busca su propio espacio mediante la integración de elementos de control de zonas y objetivos dinámicos que recuerdan a la verticalidad de Battleborn. Su jugabilidad se centra en la sinergia de equipos y el uso estratégico de habilidades únicas de personajes, optimizando el motor gráfico para ofrecer enfrentamientos fluidos. Su llegada gratuita a Epic Games es un movimiento táctico para consolidar su base de usuarios frente a la saturación del mercado competitivo.
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El segundo regalo es Wildgate, un título que, para ser honesto, no estaba en mi radar. Si alguna vez vi una captura de pantalla, admito que cometí el error de pensar que era otra copia de Overwatch. Sin embargo, al investigar un poco, me doy cuenta de que es una creación de exmiembros de Blizzard y tiene una identidad propia que busca mezclar la acción rápida con objetivos tácticos.
Se siente como un hijo entre Overwatch y Paladins. Al ser un juego orientado al multijugador, el hecho de que Epic lo regale es un movimiento inteligente para llenar los servidores de sangre nueva. Es uno de esos juegos que intentó entrar a un sector supersaturado de propuestas, lo que hizo que tuviera demasiada competencia, dando como resultado servidores vacíos, como se puede ver en SteamDB siendo un juego muy reciente. Aunque no lo he jugado, la estética colorida y el diseño de personajes me dan curiosidad. ¿Logrará hacerse un hueco entre los jugadores ahora que lo dan gratis?
Skul: The Hero Slayer
Skul: The Hero Slayer (2021): Producido por SouthPAW Games y publicado por Neowiz, esta joya del desarrollo independiente surcoreano es un Action Roguelite de plataformas en 2D que ha alcanzado estatus de culto. En él, controlamos a un pequeño esqueleto con la habilidad única de intercambiar su cráneo por los de otros guerreros caídos, obteniendo poderes y estilos de combate radicalmente distintos en cada partida. Con un Pixel Art exquisito y una dificultad exigente, sigue la estela de éxitos como Dead Cells y Hollow Knight. Su lanzamiento como juego extra para móviles en la plataforma de Epic representa un regalo de alto valor para los amantes de los retos portátiles, ofreciendo una jugabilidad profunda, rejugabilidad infinita y una narrativa que subvierte el mito del héroe tradicional.
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Como contenido extra para dispositivos móviles nos llega Skul: The Hero Slayer. Este es, personalmente, el regalo que más me emociona. Soy un fan confeso de los Indie Roguelite de plataformas. Después de que Epic nos deleitara en el pasado con joyas como Dead Cells y Bloodstained: Ritual of the Night, tener a Skul disponible es cerrar el círculo de forma magistral.
El port de Skul para móviles es impecable gracias al trabajo de Playdigious, quienes han logrado que un juego tan rápido se sienta fluido y natural en pantallas táctiles. Destaca por su rendimiento estable, gráficos que lucen geniales en paneles modernos y, sobre todo, por su compatibilidad total con mandos, lo que lo convierte en una experiencia de consola en tu bolsillo. Es una versión completa, sin recortes de contenido, ideal para quienes buscan un reto técnico y adictivo fuera de casa. Es una joya para fans de Dead Cells que ahora pueden disfrutar de toda su profundidad táctica con una optimización de primer nivel.
OPINION
Es innegable que, para una gran parte de la comunidad, esta entrega de juegos gratuitos ha dejado un sabor agridulce, sintiéndose más como una maniobra desesperada de marketing que como un regalo genuino para los jugadores. Aunque se entiende que para estudios como los de Wildgate o Total War: Three Kingdoms regalar el título es una estrategia lógica para intentar revivir servidores vacíos o atraer atención hacia nuevas entregas, la sensación general es de decepción.
Para muchos, la emoción de esperar el Juego Misterioso se ha diluido al notar que Epic está utilizando estos espacios para promocionar juegos que ya no están en su mejor momento o que necesitan urgentemente una base de usuarios para no morir. Esta percepción de que la tienda se está convirtiendo en un depósito de juegos necesitados de tráfico, en lugar de un escaparate de éxitos actuales, baja la moral de los usuarios y reduce el interés por abrir la aplicación diariamente. Al final, lo que debería ser un evento de celebración termina sintiéndose como un intercambio de conveniencia que, lejos de fidelizar, está logrando que la comunidad pierda la fe en el valor real de lo que Epic ofrece cada semana.
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Posted Using INLEO
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