[ES/EN] Epic Games Store | Mystery Game #14 – Trine Classic Collection | Adventure, Fantasy & puzzle

Trine Classic Collection is the fourteenth gift of the Mystery Games on the Epic Games Store. This time it is not just a single game but a collection, which was somewhat expected. Although some players were hoping for collections of other titles like Mafia or Bioshock, they finally delivered this compilation that includes the four installments of one of the most beautiful platform and puzzle sagas to ever grace a screen.

Trine Classic Collection es el décimo cuarto regalo de los Mystery Games de la Epic Games Store. Esta vez no es un solo juego sino una colección, lo cual era algo esperable. Aunque algunos jugadores esperaban colecciones de otros títulos como Mafia o Bioshock, finalmente entregaron esta recopilación que incluye las cuatro entregas de una de las sagas de plataformas y puzles más hermosas que jamás hayan pasado por una pantalla.

Trine Classic Collection

The Trine Classic Collection is a prestigious series of action, puzzle, and platforming video games in 2.5D developed by the Finnish studio Frozenbyte. With releases spanning from the original title in 2009 to the fourth installment in 2019, the saga has been published by various labels such as Nobilis, Atlus, and Modus Games. The collection tells the adventures of three heroes, Amadeus the Wizard, Pontius the Knight, and Zoya the Thief, whose souls are bound by an ancient mystical artifact called the Trine.

La Trine Classic Collection es una prestigiosa serie de videojuegos de acción, puzles y plataformas en 2.5D desarrollada por el estudio finlandés Frozenbyte. Con lanzamientos que abarcan desde el título original en 2009 hasta la cuarta entrega en 2019, la saga ha sido publicada por diversos sellos como Nobilis, Atlus y Modus Games. La colección narra las aventuras de tres héroes, Amadeus el mago, Pontius el caballero y Zoya la ladrona, cuyas almas están ligadas por un antiguo artefacto místico llamado el Trine.

Trine (2009): The beginning of the action, puzzle, and platforming saga in 2.5D. It introduces the three heroes united by a mystical artifact. It stood out for its innovative physics system and a vibrant fairy tale atmosphere that captivated independent critics.

Trine (2009): El inicio de la saga de acción, puzles y plataformas en 2.5D. Presenta a los tres héroes unidos por un artefacto místico. Destacó por su innovador sistema de físicas y una atmósfera de cuento de hadas vibrante que cautivó a la crítica independiente.


Trine 2 (2011): Considered by many to be the masterpiece of the series. It perfected the cooperative puzzle mechanics and elevated the visual section to astounding levels of detail. It introduced the online multiplayer mode and expanded the heroes' abilities, consolidating the franchise as a benchmark of the genre.

Trine 2 (2011): Considerada por muchos la obra maestra de la serie. Perfeccionó las mecánicas de puzles cooperativos y elevó el apartado visual a niveles de detalle asombrosos. Introdujo el modo multijugador online y expandió las habilidades de los héroes, consolidando a la franquicia como un referente del género.


Trine 3: The Artifacts of Power (2015): The most experimental installment in the collection by introducing, for the first time, fully three dimensional environments in 3D. Although it was a risky change that modified the precision of the platforming, it maintained the charisma of its characters and the characteristic artistic beauty of the Finnish studio.

Trine 3: The Artifacts of Power (2015): La entrega más experimental de la colección al introducir, por primera vez, entornos completamente tridimensionales en 3D. Aunque fue un cambio arriesgado que modificó la precisión del plataformeo, mantuvo el carisma de sus personajes y la belleza artística característica del estudio finlandés.


Trine 4: The Nightmare Prince (2019): The triumphant return to the roots of 2.5D. After the experiments of the third part, this installment refined the classic formula with more ingenious puzzles and an improved combat system. It is the perfect closure that recovers all the magic and visual brilliance of the originals.

Trine 4: The Nightmare Prince (2019): El regreso triunfal a las raíces del 2.5D. Tras los experimentos de la tercera parte, esta entrega refinó la fórmula clásica con puzles más ingeniosos y un sistema de combate mejorado. Es el cierre perfecto que recupera toda la magia y el brillo visual de los originales.


This is one of those sagas that I did not know about nor did I know it was so extensive, but while researching I was surprised to find it is among the games with the best artistic sections. This led me to look at screenshots of its stages, listen to its fantasy music, and it caught my attention how it managed to make a side scrolling game look like a living picture book. Now that Epic is giving us this complete collection, I feel that I will finally be able to discover the evolution of this story, from its beginnings to its glorious return in the fourth installment.

Esta es una de esas sagas que no conocía ni sabía que fuera tan extensa, pero investigando me sorprendió que esté entre los juegos con mejores apartados artísticos. Esto me llevó a ver capturas de sus escenarios, escuchar su música de fantasía y me ha llamado la atención cómo logró que un juego de avance lateral parezca un libro de ilustraciones vivo. Ahora que Epic nos regala esta colección completa, siento que finalmente podré descubrir la evolución de esta historia, desde sus inicios hasta su glorioso retorno en la cuarta entrega.

Three heroes and one star mechanic: Dynamic Swapping | Tres héroes y una mecánica estrella: El intercambio dinámico

The true star mechanic of Trine, present in all four titles, is the system of three characters in one. You have Amadeus the Wizard, who can materialize objects, Pontius the Knight, brute force and defense, and Zoya the Thief, agility and stealth. What is fascinating is how the game forces you to swap them in real time to solve puzzles. It is not just a character change, it is a total change in how you interact with the laws of physics in the world. It is a design feat that remains fresh throughout the entire tetralogy, especially when you play in cooperative mode and the solutions become crazy and creative.

La verdadera mecánica estrella de Trine, presente en los cuatro títulos, es el sistema de tres personajes en uno. Tienes a Amadeus el mago, que puede materializar objetos, a Pontius el caballero, fuerza bruta y defensa, y a Zoya la ladrona, agilidad y sigilo. Lo fascinante es cómo el juego te obliga a intercambiarlos en tiempo real para resolver acertijos. No es solo un cambio de personaje, es un cambio total de cómo interactúas con las leyes de la física del mundo. Es una proeza de diseño que se mantiene fresca a lo largo de toda la tetralogía, especialmente cuando juegas en cooperativo y las soluciones se vuelven locas y creativas.

An artistic aspect that defines the genre | Un apartado artístico que define el género

The visual section of the four games is, quite simply, masterful. They use a vibrant fantasy style full of saturated colors, magical lighting effects, and detailed settings that look like they were taken from a dream. The developers at Frozenbyte opted for an aesthetic that prioritizes beauty and visual coherence; each level feels like a luxury diorama. This simplicity in the visual approach helps the physics based mechanics to be perfectly understood, ensuring the player knows intuitively which object to move or where to shoot an arrow, without losing an ounce of spectacularity, even when the third game experimented with 3D before the fourth returned to the beloved 2.5D.

El apartado visual de los cuatro juegos es, sencillamente, magistral. Utilizan un estilo de fantasía vibrante lleno de colores saturados, efectos de iluminación mágicos y escenarios detallados que parecen sacados de un sueño. Los desarrolladores de Frozenbyte apostaron por una estética que prioriza la belleza y la coherencia visual; cada nivel se siente como un diorama de lujo. Esta sencillez en el planteamiento visual ayuda a que las mecánicas basadas en físicas se entiendan a la perfección, logrando que el jugador sepa intuitivamente qué objeto mover o dónde disparar una flecha, sin perder un ápice de espectacularidad, incluso cuando el tercer juego experimentó con el 3D antes de que el cuarto volviera al amado 2.5D.

The legacy of Frozenbyte | El legado de Frozenbyte

Frozenbyte is a studio I had barely heard of, but I liked seeing that it is an independent studio that has been able to remain that way and collaborate with larger companies without being absorbed or dissolved. Since it is a saga I do not know, I hope to be able to play all these games in chronological order to feel the evolution of the saga and how the studio perfected the formula. It is the way I recommend for every saga, although you can skip them all and go straight for the last one if you want to play the most modern and polished installment. Although you could miss a good story, and in truth I do not know how deep or important it is, I know that in fantasy it is always something relevant and it is one of the aspects I want to learn about the development studio. The saga does not try to be dark or complicated; it seeks to recover that sense of wonder we had as children when reading tales of castles and dragons.

Frozenbyte es un estudio del que apenas había escuchado, pero me gustó ver que es un estudio independiente que ha podido mantenerse así y colaborar con empresas más grandes sin ser absorbido o disuelto. Como es una saga que no conozco, espero poder jugar todos estos juegos en orden cronológico para sentir la evolución de la saga y cómo el estudio perfeccionó la fórmula. Es el modo que recomiendo para cada saga, aunque se pueden saltar todos e ir directamente por el último si quieren jugar la entrega más moderna y pulida. Aunque se podría perder una buena historia, y en realidad no sé qué tan profunda o importante es, sé que en la fantasía siempre es algo relevante y es uno de los apartados que quiero conocer del estudio de desarrollo. La saga no intenta ser oscura o complicada; busca recuperar esa sensación de asombro que teníamos de niños al leer cuentos de castillos y dragones.

OPINION

Although I have not yet conjured my first block with Amadeus nor blocked a fire trap with Pontius's shield, my curiosity is through the roof. This Trine collection seems to be the ideal gift to enjoy alone or with friends, losing ourselves in a world where ingenuity is more important than reflexes. If you like games that make you feel like you are inside an epic legend with a dreamlike visual section, do not miss this opportunity to take four games in one fell swoop. It is time to claim this gem!

Aunque todavía no he conjurado mi primer bloque con Amadeus ni he bloqueado una trampa de fuego con el escudo de Pontius, la curiosidad está por las nubes. Esta colección de Trine parece ser el regalo ideal para disfrutar solo o con amigos, perdiéndonos en un mundo donde el ingenio es más importante que los reflejos. Si te gustan los juegos que te hacen sentir dentro de una leyenda épica con un apartado visual de ensueño, no dejes pasar esta oportunidad de llevarte cuatro juegos de un solo golpe. ¡Es hora de reclamar esta joya!

[Free Games

](https://store.epicgames.com/en-US/free-games)

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