[ES/EN] Cracking the Limit of Eggceleration

Ya ha pasado un tiempo desde que llegó Eggstravaganza el 30 de marzo de 2026 y, con ella, Eggceleration. Después de haber intentado aclarar algunas dudas de cómo funciona en mi publicación anterior, ahora quiero hablar de cómo yo enfrento y dirijo mi estrategia cuando encuentro batallas con esta Ruleset, tanto en el formato Frontier como en los formatos Wild y Survival.
Eggceleration

- Eggceleration: All units gain +1 to all stats at the end of each round.
- Eggceleration: Todas las unidades obtienen +1 a todas sus estadísticas al final de cada ronda.
(En el formato Modern no lo he jugado esta temporada y, como mis tarjetas están a bajos niveles, no cuento con tantas batallas para mostrarles cómo encaro esos combates).
SWARM VS. TITANS | ENJAMBRE VS. TITANES
Uno de los puntos clave de la estrategia será intentar llenar todas las posiciones del equipo, ya que esto representa más daño por Round, más salud y armadura en conjunto para el equipo y más estadísticas en general.
Por lo tanto, se facilita el ganar la batalla a base de eso en lugar de usar pocas tarjetas muy fuertes, ya que en la mayoría de las batallas será contraproducente entre más se alargue el combate. Aunque habrá casos donde será mejor usar tarjetas con Trample que puedan ganar la iniciativa eliminando varios enemigos en batallas con muy poco maná.
ARMOR AND DEFENSE | ARMADURA Y DEFENSA

Otro de los puntos clave es usar unidades con armadura, ya que Eggceleration también aumenta esta estadística; ese 1 de armadura puede bloquear el daño físico de un enemigo por Round, aunque sea.
Solo puede ser superado con unidades con Piercing o daño mágico, que también se puede bloquear con unidades que tengan armadura y Void Armor.
FORCEFIELD

- Forcefield: Attacks dealing 5 base damage or more instead deal 1 damage.
- Forcefield: Los ataques que infligen 5 o más de daño base, en su lugar infligen solo 1 de daño.
Como ya había mencionado en mi publicación anterior, Forcefield gana mucho valor por su capacidad defensiva al ser muy común que la mayoría de las unidades tengan 5 o más de poder para el Round 3 en adelante.
Las tarjetas que no habrán sido una gran amenaza al comienzo de la batalla por su bajo poder, a partir de que los enemigos tengan 5 de poder, serán fáciles de resistir y más si se combina con sanaciones.
BLAST

Blast: Deals an additional 50% damage (rounded up) to units adjacent to the target.
- Blast: Inflige un 50% de daño adicional (redondeado hacia arriba) a las unidades adyacentes al objetivo.
Por otro lado, el enemigo también puede usar Forcefield para contrarrestar los ataques de tu equipo, por lo que usar la habilidad Blast es una buena opción al poder dañar a varios enemigos.
Debido a que su daño adyacente es del 50% del poder de la unidad, hace que sea más lento el llegar a hacer más de 5 de daño; y más teniendo en cuenta que muchas de las tarjetas con esta habilidad no suelen tener un daño muy elevado para equilibrar su poder.
Esto permite ir debilitando o eliminando tanto a las unidades enemigas con Forcefield (con su daño adyacente) como a las unidades adyacentes cuando golpean al enemigo con Forcefield.
REPRISAL

- Reprisal: If an enemy unit deals more than 5 damage in a round, it gains Taunt and, if camouflaged, is Revealed.
- Reprisal: Si una unidad enemiga inflige más de 5 de daño en una ronda, gana Taunt y, si está camuflada, es revelada (Revealed).
Otra de las estrategias que mencioné en la otra publicación fue usar la combinación de Reprisal y Fury. Pero al ser Reprisal una habilidad muy nueva, es difícil que muchos jugadores tengan tarjetas con esa habilidad para esta estrategia.
Por lo que la obvié y no le prestaré tanta atención al no poder probar esta estrategia específicamente en batallas de Ranked.
WILD
En Wild es donde más brillan mis estrategias basadas en las dos principales habilidades, dando una mayor posibilidad de ganar.
Battle Vs Raznox
En esta batalla se puede ver la utilidad de Forcefield, donde desde el Round 2 los ataques enemigos solo hacían 1 de daño; también se ven otras combinaciones como con Enrage.
Battle Vs Conspyre

En esta otra batalla se puede ver la utilidad de Blast en Chaos Dragon, que se combina con Scattershot para una mejor efectividad.
FRONTIER
En Frontier no hay ninguna tarjeta con Forcefield, lo que dificulta el uso de esa estrategia, pero todavía se puede ganar siendo creativo.
Battle Vs Damar96

Esta batalla sirve de ejemplo de lo importante que es la armadura para absorber mucho daño y la potenciación con Enrage.
Battle Vs Udow

Esta batalla es interesante porque el enemigo usó a Great Bear Druid, que gana aumento de poder en sus dos tipos de ataque. Pero al tener menos unidades, gastó su daño en una sola mientras las mías se focalizaban en un solo objetivo, dándome la victoria.
Battle Vs Nevermeltice

Otra estrategia es usar a A'lan Musketeer, que duplica el daño por su Double Strike. También está la habilidad Life Leech de Little Sister, que da un aumento de salud considerable para resistir el daño de los enemigos en batallas largas.
Join Splinterlands here. / Unete aqui a Splinterlands.
Posted Using INLEO
0
0
0.000
Delegate Tokens and HP to Fallen Angels to earn weekly rewards!
Delegate | Join to the guild
Thanks for sharing! - @lenonmc21
