[ES/EN] Conclave Arcana Reward Cards | Dragon
Siguiendo con mis análisis de las nuevas tarjetas de recompensas del conjunto de Conclave Arcana y quería seguir con otro elemento, el elemento con menos tarjetas que serían Dragon son pocas, pero muy interesante, que pueden ser clave para muchas batallas y ya las quiero tener en sus máximo niveles, y aquí están:
Dragonfang Lancer

Dragonfang Lancer es una tarjeta Rare del linaje Avian de coste 6 de mana y las estadísticas a nivel máximo de 3 de ataque a distancia, 4 de armadura, 6 de salud máxima y 3 de velocidad y las habilidades:
From level 1:
Desde el nivel 1:
- Opportunity: Targets the enemy unit with the least health.
- Opportunity: Ataca a la unidad enemiga con menos salud.
From level 4:
Desde el nivel 4:
- Reflexes: After the first successful attack by an attacker against this unit, all subsequent attacks from that unit miss for the rest of the round.
- Reflexes: Después del primer ataque exitoso de un atacante contra esta unidad, todos los ataques posteriores de esa unidad fallarán durante el resto de la ronda.
From level 8:
Desde el nivel 8:
- Mimic: At the beginning of round 2 and each following round, gain a random ability from the enemy team. Dispel removes one mimicked ability in the order they were gained. Debilitations, Targeting abilities, Ambush, Weapons Training, Flank, Reach, Charge, and Taunt cannot be mimicked.
- Mimic: Al comienzo de la ronda 2 y de cada ronda posterior, obtienes una habilidad aleatoria del equipo enemigo. Dispel elimina una habilidad imitada en el orden en que se obtuvieron. Las debilitaciones, las habilidades de objetivo, Ambush, Weapons Training, Flank, Reach, Charge y Taunt no se pueden imitar.
Una tarjeta interesante al tener ataque a distancias, velocidad moderada y Opportunity, esto le permite ganar la iniciativa antes enemigos con daño cuerpo a cuerpo, y velocidad igualadas. Que se puede posicionar al final de la alineación del equipo y con su Reflexes puede evitar el daño de enemigos con Double Strike y Sneak, o de otra cualquier tarjeta con múltiples ataques mientras con el pasar de los rounds, gana habilidades del equipo enemigo creando una unidad muy fuerte al final de la batalla aun siendo una tarjeta con Mimic y ataque a distancia debería tener Close Range para evitar quedar bloqueada en la primera posición. Pero que, incluso quedando en la primera posición sin atacar si copia las habilidades correctas, puede incluso ganar la batalla.
Kazira Vaelstrik

Kazira Vaelstrik es una tarjeta Epic del linaje Djinn de coste 10 de mana y las estadísticas a nivel máximo de 5 de ataque a distancia, 6 de armadura, 9 de salud máxima y 4 de velocidad y las habilidades:
From level 1:
Desde el nivel 1:
- Flying: +25% chance to evade physical attacks. No effect if the attacker also has Flying. Immune to Earthquake.
- Immunity: Provides immunity to magic debuffs and Cripple.
- Flying: +25% de probabilidad de evadir ataques físicos. No tiene efecto si el atacante también tiene la habilidad de Flying. Inmune a Earthquake.
- Immunity: Otorga inmunidad a las desventajas mágicas y a Cripple.
From level 3:
Desde el nivel 3:
- Close Range: Can use ranged attacks from the first position.
- Close Range: Puede utilizar ataques a distancia desde la primera posición.
From level 6:
Desde el nivel 6:
- Last Word: Provides immunity to Final Rest (allied and enemy abilities that trigger on defeat cannot activate).
- Last Word: Otorga inmunidad al Final Rest (las habilidades aliadas y enemigas que se activan al ser derrotadas no pueden activarse).
Una tarjeta diseñada para esas batallas con Earthquake y Noxious Fumes, evitando el daño de cada round, pero útil en batallas que solo tengan una sola de esas rulesets. Con Close Range en caso de que el resto del equipo sea eliminado, todavía pondrá atacar desde la primera posición y con Immunity no solo niega el Poison, sino que también los modificadores de estadísticas enemigos. Además de tener Last Word para neutralizar la habilidad Final Rest, que es algo más circunstancial pero que sirve para proteger a su equipo su usas una estrategia con habilidades que se activan al ser eliminadas o en batallas con Born Again o Shapeshift Happens con Bloodline Tribute y así adelantar al oponente. Aunque es vulnerable a enemigos con Giant Killer y/o Wingbreak .
Chuma Marandu

Chuma Marandu es una tarjeta Legendary del linaje Ulund de coste 8 de mana y las estadísticas a nivel máximo de 5 de ataque cuerpo a cuerpo, 4 de armadura, 9 de salud máxima y 3 de velocidad y las habilidades:
From level 1:
Desde el nivel 1:
- Sneak: Targets the enemy unit in the last position.
- Sneak: Ataca a la unidad enemiga en la última posición.
From level 2:
Desde el nivel 2:
- Demoralize: -1 melee power to all enemy units.
- Demoralize: -1 de poder cuerpo a cuerpo a todas las unidades enemigas.
From level 3:
Desde el nivel 3:
- Retaliate: 50% chance to counterattack successful melee attacks, even if defeated.
- Retaliate: 50% de probabilidad de contraatacar ataques cuerpo a cuerpo exitosos, incluso si se es derrotado.
From level 4:
Desde el nivel 4:
- Expose: 80% chance to remove Forcefield, Lookout, Deflect, Shield, Void, Void Armor, or Immunity after a successful attack. Expose will always remove Immunity first.
- Expose: Tras un ataque exitoso, existe un 80% de probabilidad de eliminar Forcefield, Lookout, Deflect, Shield, Void, Void Armor o Immunity. Expose siempre eliminará primero la Inmunidad.
Una tarjeta que me gusta mucho, especializada para el daño cuerpo a cuerpo con daño cuerpo a cuerpo, Demoralize reductor de daño para el enemigo del mismo tipo de ataque, Retaliate una de las habilidades reactivas para responder cuando es el objetivo de ataques cuerpo a cuerpo y con la capacidad de eliminar habilidades que afecten los ataques del equipo al objetivo de sus ataques, además de Sneak para atacar la retaguardia, ya que no tiene habilidades que lo hagan buen tanque para la primera posición, al no tener Shield, Heal u otras de este tipo. Pero que por su combinación de habilidades, es muy buena para ponerla en la ultima posición. Para asegurar que ataque la retaguardia enemiga el mayor tiempo posible y que responda los ataque enemigos a la retaguardia del equipo aliado, pudiendo eliminar las habilidades molestas.
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