[ES/EN] Conclave Arcana – Conflict 9° | DRAGONLORD MANCER

Ya tenemos la octava y última tarjeta del conflicto de conjunto del Conclave Arcana con toda información un Archon para completar que todos los elementos tenga uno con un Bloodline Dominion de doble Bloodline: un huérfano que el destino lo llevó a lugares oscuros y conocimiento prohibido pero que su determinación lo convertido en un guerrero lo suficientemente astuto para no confiarse en usarse esa mágica y saber que puede confiar más en su control de la espada pero a veces es necesaria la magia para seguir en su camino.
DRAGONLORD MANCER

DRAGONLORD MANCER es un Summoner / Archon de rareza Legendaria del elemento Dragon con el Bloodline Human y un coste de 7 de maná.
DRAGONLORD MANCER es el sexto Summoner / Archon con un Bloodline Dominion doble, lo que le permite usar tanto a los Saurian que son tarjeta de bajo coste y muy buenas para estrategia agresivas o tarjetas algo mas caras que pueden dar un soporte muy bueno al equipo y Bruteborn que ni sin muchos pero que tiene tarjeta muy fuerte y agresivas.
Bloodline Dominion
- Bloodline Dominion: Saurian and Bruteborn gain Scavenger.
- Bloodline Dominion: Saurian y Bruteborn ganan Scavenger.
Scavenger

- Scavenger: +1 health and max health each time any unit is defeated.
- Scavenger: +1 salud y salud máxima cada vez que cualquier unidad sea derrotada.
Una habilidad muy interesante aunque no es las mas sorprendente es una habilidad que puede hacer la diferencia en las batallas al aumentar la salud máxima con el avance de la batallas al ir siendo eliminadas tarjetas especialmente en las tarjetas de menor costo de mana o de poca salud.
Saurian

El Bloodline de Saurian cuenta con un buen numero de tarjetas siendo mayor a 30 que la mayoria de costo de mana menor a 6 que no suelen tener una cantidad de salud muy alta como Serpentine Spy, Surly Drunk o Kobold Miner pero que son muy agresivas con los que pueden eliminar a los enemigos rápidamente y asi aumentar la salud de los Saurian y en tarjetas de mayor costo de mana se beneficia de ese aumento de mana como Croire al tener mas salud se sana mas o Zebajin que se beneficia al ser la ultima tarjetas del equipo por su Last Stand y que con el aumento de salud de Scavenger puede resistir mas ataques enemigos.
Bruteborn

El Bloodline de Bruteborn es bastante pequeño con 12 tarjetas hasta ahora y donde muchas son tarjetas bastante antiguas que se queda atrás contra muchas de las tarjetas nuevas por la llegada de muchas habilidades nuevas desde que llegaron pero que se pueden beneficiar del aumento de salud ya sea para mantenerse en batalla mientras golpean muy fuerte a los enemigos como Pit Ogre y Gorth que se potencian con su Enrage o que beneficia sus habilidades defensivas al poder aumentar la cantidad de daño que resisten ya reducidos por esas habilidades como Pit Ogre con su Void o Cyclops con su Shield.
TACTICS
Grants to 2 units: Bloodlust and Corrupted Healing.
Otorga a 2 unidades: Bloodlust y Corrupted Healing.
Bloodlust

- Bloodlust: +1 to all stats each time this unit defeats an enemy.
- Bloodlust: +1 a todas las estadísticas cada vez que esta unidad derrota a un enemigo.
Una habilidad muy útil para combinar con tarjetas agresivas como con Opportunity, Piercing, Trample o Blast para asegurar eliminar a los enemigos más efectivamentey hacer una bola de nieve que elimine enemigos y al hacerlo para el próximo round con el aumento de estadísticas sea más fácil eliminar a los enemigos. Dándole una opción ofensiva a los equipos que se formen con Dragonlord Mancer.
Corrupted Healing

- Corrupted Healing: Each round, restore 70% of max health (rounded down) to other allied units. Each time a unit is healed, its max health is reduced by 1.
- Corrupted Healing: Cada ronda, restaura el 70% de la salud máxima (redondeado hacia abajo) a otras unidades aliadas. Cada vez que una unidad es sanada, su salud máxima se reduce en 1.
Y si con Bloodlust le da una muy buena opción ofensiva el poder darle Corrupted Healing a 2 unidades crea una combinación para sanar a todas las unidades al una sanar a otra y evitar que las tarjetas con Corrupted Healing puede ser eliminadas pero que tambien puede crear un efecto negativo a sanar a unidades con apenas 1 de daño lo que reduciría la salud de las unidades 2 puntos de salud máxima en cada Round.

Un Archon muy versátil a dar con sus Tactics tanto habilidades ofensivas y defensivas a las unidades del equipo pero tambien puede combinarse con su Bloodline Dominion al darle mas salud a los Saurian y Bruteborn con Scavenger lo que hace que puedan resistir más tiempo en batallas en especial si son batallas con mucho mana donde hay unidades con muchas salud máxima, pero que es un muy buen cierre para estos conflictos y ahora toca esperar ver que llegaran en los próximos conflictos.
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