[ES/EN] Bracing for the Backlash

Portada - Backlash.png

It has already been a while since 2026-03-10 when the Ruleset: Backlash arrived, which is curious because in the Splinterlands ecosystem, most Rulesets are designed for the player to make a strategic decision before the combat begins. However, Backlash breaks this logic by being one of the few rules that punishes execution and not just selection, which is why I want to talk about it and show how I face it when I play in the Wild and Frontier formats, leaving some tips.

Ya ha pasado un tiempo desde el 2026-03-10 cuando llego la Ruleset: Backlash la cual es curiosa porque en el ecosistema de Splinterlands, la mayoría de los Rulesets están diseñados para que el jugador tome una decisión estratégica antes de que comience el combate. Sin embargo, Backlash rompe esta lógica al ser una de las pocas reglas que castiga la ejecución y no solo la selección por lo que quiero hablar de ella y mostrar como yo me enfrento a ella cuando juegos en los formatos Wild y Frontier dejando algunos consejos.

Types of Rulesets | Tipos de Rulesets

In Splinterlands there are many types of Rulesets, which makes it possible to classify them in many ways, but in this case they can be grouped into:

En Splinterlands hay muchos tipos de Rulesets lo que hace que se puedan clasificar en muchas formar pero en este caso se pueden agrupar en:

Restriction Rulesets | Rulesets de Restricción

There are Rulesets that limit directly which cards you can put on the field, such as Even/Odd Stevens, Lost Magic, or Little League.

Existen Rulesets que limitan directamente qué cartas puedes poner en el campo, como Even/Odd Stevens, Lost Magic o Little League.

The challenge is purely one of deck building. Once you choose your best allowed cards, the risk disappears. There is no uncertainty during the battle about whether the rule will affect you or not; you simply adapt to the limitation.

El desafío es puramente de construcción de mazo. Una vez que eliges tus mejores cartas permitidas, el riesgo desaparece. No hay incertidumbre durante la batalla sobre si la regla te afectará o no; simplemente te adaptas a la limitación.

Enhancement Rulesets | Rulesets de mejora

These are the ones that give an ability to all units like Holy Protection, Weak Magic, or Aim True.

Son las que dan una habilidad para todas las unidades como Holy Protection, Weak Magic o Aim True.

They are the largest group of Rulesets where they can range from lengthening the duration of battles to changing the complete focus of the battles, but in a direct way they do not represent a direct advantage or disadvantage to the player regarding the cards you will use.

son el mayor grupo de Rulesets donde puede desde alargar la duración de las batallas, hasta cambiar el enfoque completo de las batallas pero que de manera directa no representan una ventaja o desventaja directa a el jugador con respecto a las tarjetas que usaras.

Risk and Reward Rulesets | Rulesets de Riesgo y Beneficio

Here enter iconic rules like Thorns, Magic Reflect, or Return Fire.

Aquí entran reglas icónicas como Thorns, Magic Reflect o Return Fire.

You have total control. You can decide to use melee units in Thorns assuming the damage in exchange for a great offensive power, or you can decide not to use them and cancel the effect of the rule completely. It is a binary decision based on the risk-benefit calculation.

Tú tienes el control total. Puedes decidir usar unidades cuerpo a cuerpo en Thorns asumiendo el daño a cambio de un gran poder ofensivo, o puedes decidir no usarlas y anular el efecto de la regla por completo. Es una decisión binaria basada en el cálculo de riesgo-beneficio.

Irrefutable Rulesets | Rulesets Irrefutables

Like Reverse Speed, Back to Basics, and Unprotected.

Como Reverse Speed, Back to Basics y Unprotected.

They are rules that you cannot avoid or modify directly, although some have certain modes; they are rules in which you must devise a way to act with them whether you want to or not to get the best advantage to win.

Son reglas que no puede evitar y modificar de manera directa aunque algunas tiene algunos modos son reglas en las que debe idear forma de actuar con ellas quiera o no para sacar la mayor ventaja para ganar.

Environment Rulesets | Rulesets de entorno

Rules like Earthquake or Noxious Fumes.

Reglas como Earthquake o Noxious Fumes.

You prepare to mitigate damage that you know is going to happen with total certainty. You use Flying or Immunity. The damage is predictable, constant, and does not depend on whether your attacks hit or miss.

Te preparas para mitigar un daño que sabes que va a ocurrir con total seguridad. Usas Flying o Immunity. El daño es predecible, constante y no depende de si tus ataques aciertan o fallan.

BACKLASH

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-Backlash: All units that miss an attack take 2 true damage.

  • Backlash: Todas las unidades que fallen un ataque reciben 2 de daño real.

Unlike all the previous ones, Backlash, despite appearing to give Backfire to all units, is qualitatively more difficult to manage for three fundamental reasons:

A diferencia de todas las anteriores, Backlash a pesar de parecerse a que diera Backfire a todas las unidades, es cualitativamente más difícil de gestionar por tres razones fundamentales:

Inability of Negation: In Thorns, you stop using Melee and the problem ends. In Backlash, the damage occurs if you fail. Given that almost all monsters (except the magical ones) have a probability of failure, you cannot turn off the rule simply by changing cards.

Incapacidad de Negación: En Thorns, dejas de usar Melee y el problema se acaba. En Backlash, el daño ocurre si fallas. Dado que casi todos los monstruos (excepto los mágicos) tienen una probabilidad de fallo, no puedes apagar la regla simplemente cambiando de tarjetas.

The Scarcity of True Strike: While for other rules there are clear counter-play abilities (such as Reflection Shield for the returned damage), for Backlash the only real solution is True Strike (absolute precision). However, there are very few Archons or units that grant this ability massively, leaving the player at the mercy of the Speed statistic.

La Escasez de True Strike: Mientras que para otras reglas existen habilidades de contra-juego claras (como Reflection Shield para el daño devuelto), para Backlash la única solución real es True Strike (Precisión absoluta). Sin embargo, hay muy pocos Archons o unidades que otorguen esta habilidad de forma masiva, dejando al jugador a merced de la estadística de Velocidad.

STRATEGIC | ESTRATÉGICA

While the rest of the rules allow you to play around them through logic and selection, Backlash forces you to play against the odds. It is an Execution Dilemma Ruleset: the best way to act is not to seek the strongest hit, but to minimize volatility using a lot of speed, magic, and healing to patch the errors that chance will force you to commit.

Mientras que el resto de reglas te permiten jugar en torno a ellas mediante la lógica y la selección, Backlash te obliga a jugar contra las probabilidades. Es un Ruleset de Dilema de Ejecución: la mejor forma de actuar no es buscar el golpe más fuerte, sino minimizar la volatilidad usando mucha velocidad, magia y sanación para parchear los errores que el azar te obligará a cometer.

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In the Frontier format, by having a reduced number of cards, there are not as many cards that have incredibly high speeds or with many abilities that increase the evasion capacity or cards with True Strike, so it is not as common to face a team that seeks to evade attacks and most battles have a similar speed in most cards:

En el formato Frontier al hacer un numero de tarjetas reducidas no hay tantas tarjetas que tengan velocidades increíblemente altas o con muchas habilidades que aumentan la capacidad de evasión o tarjetas con True Strike por lo que no es tan común enfrentar equipo que busque evadir los ataques y la mayoría de batallas tiene una velocidad parecida en la mayoría de tarjetas:

Battle Vs Brotherof

Brotherof V2.png

As in this format there are not so many cards that take advantage of Backlash, it is better to focus the battles on things that can be controlled, so it is better to focus on winning by ignoring the battle a bit; but also, the fact that the card set is smaller means that there are few cards with Phase, which allows using cards with Magic damage to ensure attacks in 99% of battles.

Como en este formato no hay tantas tarjetas que le saque provecho a Backlash por lo que es mejor enfocar las batallas en las cosas que se puede controlar por lo que es mejor enfocarse en ganar ignorando un poco la batalla pero también el que el conjunto de tarjeta sea mas pequeño significa que hay pocas tarjetas con Phase lo que permite usar tarjetas con daño mágico para asegurar los ataques en el 99% de las batallas.


Separador - Wild.png

In this format, since all cards are allowed, there are many strategies that can effectively take advantage of Backlash due to cards with a lot of speed and a combination of abilities that improve their effectiveness even more, and since strategies with Backfire already exist that are based on dodging attacks, using them in battles with Backlash is the most logical thing to cause up to double the damage.

En este formato al estar permitida todas las tarjetas hay muchas estrategia que si puede aprovechar de manera efectiva a Backlash por las tarjetas con mucha velocidad y combinación de habilidades que mejorar su efectividad todavía mas y que de por si existen estrategia con Backfire que se basan en esquivar los ataques, por lo que usarlas en batallas con Backlash es lo mas lógico para causar hasta el doble de daño.

Battle Vs Hurpsalt

Hurpsalt V2.png

One of the best ways to act in these battles is not to depend on Backlash and look to make teams with good speed to try to win the initiative and close the speed gap if the enemy wants to take advantage of Backlash, but if some True Strike can be used better to avoid surprises; and if you can predict enemy strategies, units that can take advantage of Backlash can be used, as in this battle where I used Chaos Agent in the backline to damage enemies with Sneak.

una de las mejores formas de actuar en estas batallas es no depender de Backlash y busca hacer equipos con buena velocidad para intentar ganar la iniciativa y acercar las velocidad si el enemigo quiere aprovechar a Backlash pero si se puede usar algún True Strike mejor para evitar sorpresas y si puedes predecir la estrategia enemigas si se puede usar unidades que puedan sacar ventaja de Backlash como en esta batalla donde use a Chaos Agent en la retaguardia para dañar a los enemigos con Sneak.

Battle Vs Desertjoe

Desertjoe V2.png

Another of my strategies is to try to go at the highest speed possible that I can but without using units that increase the speed of the team at the cost of their health or being more vulnerable, and for the rest of the team to have a lot of damage and a good amount of health to make sure that the damage caused can eliminate the enemies that can dodge attacks; another strategy is to depend on units with Magic damage, but this is usually predictable and easy to dodge, resist, or reflect because many of the Magic units either have low speed or low life to balance them.

Otra de mis estrategia es intentar ir a la mayor velocidad posibles que pueda pero sin usar unidades que aumenten la velocidad del equipo a costa de su salud o ser mas vulnerables y que el resto del equipo tengan mucho daño y buena cantidad de salud para asegurarme que el daño que cause puede eliminar a los enemigos que puedan esquivar los ataques, otra de las estrategia es depender de unidades con daño mágico pero esto suele ser predecible y fácil de esquivar, resistir o reflejar porque muchas de las unidades mágico o tiene baja velocidad o poca vida para balancearlas.

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