[ES/EN] 3 Free Games – Epic Games Store | Strategy & Speed | The Ouroboros King - Warhammer 40K: Speed Freeks - Guild of Dungeoneering

As usual, the Epic Games Store opens its doors to expand our libraries with proposals that challenge traditional genres. This week's selection is particularly brilliant and diverse, taking us from the mathematical reinvention of traditional chess in a roguelike format, passing through the motorized chaos full of space testosterone from the Games Workshop universe, to landing on a mobile tactical strategy gem that redefines what it means to explore a dungeon.

Como ya es costumbre, la Epic Games Store abre sus puertas para expandir nuestras bibliotecas con propuestas que desafían los géneros tradicionales. Esta semana la selección es particularmente brillante y diversa, llevándonos desde la reinvención matemática del ajedrez tradicional en formato roguelike, pasando por el caos motorizado y lleno de testosterona espacial del universo de Games Workshop, hasta aterrizar en una joya de la estrategia táctica móvil que redefine lo que significa explorar una mazmorra.

If your mind demands pure tactical analysis, visceral speed, or handcrafted visual design, bring out the coffee, because these days' menu has no waste.

Si tu mente pide análisis táctico puro, velocidad visceral o diseño visual artesanal, saca el café, porque el menú de estos días no tiene despericio.

The Ouroboros King

The chess modification genre has lived a golden age in the indie scene, finding a fertile ground in deckbuilding mechanics and roguelike elements that the community appreciates. This is where The Ouroboros King enters, a work that takes the geometric bases of traditional movements and throws them headfirst into a pit of dark fantasy and tactical progression. The objective is to liberate the Kingdom of Thessalonica from a clique of witches known as the Coven, advancing through an interconnected map that immediately recalls titles like Slay the Spire or Into the Breach.

El género de la modificación del ajedrez ha vivido una época dorada en la escena indie, encontrando en las mecánicas de construcción de mazos (deckbuilding) y elementos roguelike un terreno fértil que la comunidad agradece. Aquí es donde entra The Ouroboros King, una obra que toma las bases geométricas de los movimientos tradicionales y las lanza de cabeza a un pozo de fantasía oscura y progresión táctica. El objetivo es liberar el Reino de Tesalónica de una camarilla de brujas conocida como el Coven, avanzando a través de un mapa interconectado que recuerda inmediatamente a títulos como Slay the Spire o Into the Breach.


Behind this addictive framework of squares lies its creator, Oriol Cosp (under the Oriol Cosp Games label). Cosp is the living reflection of perseverance in independent development, a designer who perfectly understands that to break the rules of a millennial classic one must first master them. His philosophy with The Ouroboros King deliberately moved away from the rigid memorization of openings or the extensive theoretical studies that usually intimidate newcomers to chess. Instead, he designed a system centered on immediate and adaptive decision-making. By providing the player with shifting tools in each game, Cosp managed to transform a game of perfect and cold information into an experience full of controlled randomness, surprises, and constant discovery.

Detrás de este adictivo entramado de casillas se encuentra su creador, Oriol Cosp (bajo el sello de Oriol Cosp Games). Cosp es el vivo reflejo de la perseverancia en el desarrollo independiente, un diseñador que entiende perfectamente que para romper las reglas de un clásico milenario primero hay que dominarlas. Su filosofía con The Ouroboros King se alejó deliberadamente de la memorización rígida de aperturas o de los extensos estudios teóricos que suelen intimidar a los novatos en el ajedrez. En su lugar, diseñó un sistema centrado en la toma de decisiones inmediata y adaptativa. Al dotar al jugador de herramientas cambiantes en cada partida, Cosp logró transformar un juego de información perfecta y fría en una experiencia llena de aleatoriedad controlada, sorpresas y descubrimiento constante.

To put it in perspective with other recent successes in the store: if the community unanimously considered that Shotgun King: The Final Checkmate was, in its own right, Chess 2 with a shotgun, then The Ouroboros King officially consecrates itself as Chess 3. While the game of the armed monarch focused on the direct action of a single piece breaking the board's symmetry with bullets, this proposal elevates the scale. You no longer manage a solitary hero, but rather build an entire army composed of fairy chess pieces. You can recruit unique units like the Portal Mage or the Hydra, combining them with passive relics that modify their attack rules and consumables that save disastrous turns. It is the accumulation of synergies brought to a 64-square board; a logical evolution that expands tactical micromanagement to massive levels.

Para ponerlo en perspectiva con otros éxitos recientes de la tienda: si la comunidad consideró de manera unánime que Shotgun King: The Final Checkmate era, por derecho propio, el Ajedrez 2 con escopeta, entonces The Ouroboros King se consagra oficialmente como el Ajedrez 3. Mientras que el juego del monarca armado se enfocaba en la acción directa de una sola pieza rompiendo la simetría del tablero a balazos, esta propuesta eleva la escala. Ya no manejas a un héroe solitario, sino que construyes un ejército entero compuesto por piezas del ajedrez de fantasía (fairy chess). Podrás reclutar unidades únicas como el Mago de Portales o la Hidra, combinándolas con reliquias pasivas que modifican sus reglas de ataque y consumibles que salvan turnos desastrosos. Es la acumulación de sinergias llevada a un tablero de 64 casillas; una evolución lógica que expande el micromanagement táctico a niveles masivos.

Warhammer 40K: Speed Freeks

Drastically changing the cerebral pace for the roar of modified engines and the smell of space combustion, the PC section is crowned with Warhammer 40,000: Speed Freeks. In this title we put ourselves under the green skin of the Orks, the loudest and most violent race in the galaxy, specifically in their adrenaline-addicted faction: the Speed Freeks. Here there is no room for diplomacy or tactical cover; the only dogma is to step on the accelerator, shoot everything that has a barrel, and scream WAAAGH! at the top of your lungs while your vehicle's chassis falls to pieces.

Cambiando drásticamente el ritmo cerebral por el rugido de motores modificados y el olor a combustión espacial, la sección de PC se corona con Warhammer 40,000: Speed Freeks. En este título nos ponemos bajo la piel verde de los Orkos, la raza más ruidosa y violentamente de la galaxia, específicamente en su facción adicta a la adrenalina: los Speed Freeks. Aquí no hay espacio para la diplomacia ni la cobertura táctica; el único dogma es pisar el acelerador, disparar todo lo que tenga cañón y gritar WAAAGH! a todo pulmón mientras el chasis de tu vehículo se cae a pedazos.


Mechanically, the game explains itself if we define it under two great totems of gamer culture: it is Mario Kart in its most grimdark version, or if you prefer to see it from a more destructive and classic lens, the definitive Twisted Metal of Warhammer 40K. The game drops us in desert arenas and massive industrial zones where multiple classes of Ork vehicles (from agile armed buggies to heavy scavenger tanks) compete for control points and speed supremacy. The handling is arcade, heavy, and chaotic; each vehicle features unique abilities ranging from poorly calibrated missile volleys to turbos boosted by unstable fuels. The aesthetics perfectly capture that patched and rustic technology of the greenskins, where things work simply because they believe hard enough that they are going to work.

Mecánicamente, el juego se explica solo si lo definimos bajo dos grandes tótems de la cultura gamer: es el Mario Kart en su versión más grimdark, o si lo prefieres ver desde una óptica más destructiva y clásica, el Twisted Metal definitivo de Warhammer 40K. El juego nos suelta en arenas desérticas y zonas industriales masivas donde múltiples clases de vehículos orkos (desde ágiles buggies armados hasta tanques pesados chatarreros) compiten por puntos de control y supremacía en velocidad. El manejo es arcade, pesado y caótico; cada vehículo cuenta con habilidades únicas que van desde ráfagas de misiles mal calibrados hasta turbos impulsados por combustibles inestables. La estética captura a la perfección esa tecnología remendada y rústica de los pieles verdes, donde las cosas funcionan simplemente porque ellos creen con suficiente fuerza que van a funcionar.

This release in Epic's free rotation arrives at an unbeatable time for lovers of the Games Workshop universe. Just a few weeks ago, on the occasion of the Warhammer Skulls 2026 festival, Steam was giving away the acclaimed Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War. If after conquering that 4X you were left wanting more background, more lore, and more conflict in the bleak worlds of the forty-first millennium, here you have another free dose, but this time changing macroscopic turn-based strategy for real-time multiplayer chaos. It is the perfect complement to de-stress: moving from resource management in Gladius to pure motorized vandalism on deep space highways.

Este lanzamiento en la rotación gratuita de Epic llega en un momento inmejorable para los amantes del universo de Games Workshop. Hace apenas unas semanas, con motivo del festival Warhammer Skulls 2026, Steam estuvo regalando el aclamado Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War. Si tras conquistar ese 4X te quedaste con ganas de más trasfondo, más lore y más conflicto en los mundos sombríos del cuadragésimo primer milenio, aquí tienes otra dosis gratis, pero esta vez cambiando la estrategia macroscópica por turnos por el caos multijugador en tiempo real. Es el complemento perfecto para desestresarse: pasar de la gestión de recursos en Gladius al puro vandalismo motorizado en las autopistas del espacio profundo.

Guild of Dungeoneering

To close the week on a high note, Epic's ecosystem surprises us with a gift focused directly on its mobile device platform: Guild of Dungeoneering Ultimate Edition. This title represents a 180-degree turn to the usual structure of dungeon crawlers. Instead of putting on the hero's boots and deciding whether to turn left or open a suspicious chest, we assume the role of the Guild Master. The adventurer (a rather clumsy chump or novice) moves autonomously following his own limited artificial intelligence, always looking for the shortest path to gold or monsters that are at his level.

Para cerrar la semana con broche de oro, el ecosistema de Epic nos sorprende con un regalo enfocado directamente a su plataforma de dispositivos móviles: Guild of Dungeoneering Ultimate Edition. Este título supone un giro de 180 grados a la estructura habitual de los dungeon crawlers. En lugar de ponernos las botas del héroe y decidir si girar a la izquierda o abrir un cofre sospechoso, asumimos el rol del Gran Maestro del Gremio. El aventurero (un chump o novato bastante torpe) se mueve de forma autónoma siguiendo su propia y limitada inteligencia artificial, buscando siempre el camino más corto hacia el oro o los monstruos que estén a su nivel.


Our task is carried out through a deck of cards that we draw turn by turn. With them we do not attack, but rather build the dungeon around the hero in real time. If the adventurer needs to level up before facing the floor's final boss, it is our duty to place adjacent rooms, populate them with weak rats or goblins he can defeat, and tempt him with pieces of loot to divert his trajectory. It is a constant exercise in reverse psychology and risk management: if you make the dungeon too easy, your hero will reach the boss without equipment and die; if you make it too difficult, he will die in the third corridor and you will have wasted guild funds.

Nuestra tarea se realiza a través de un mazo de cartas que robamos turno a turno. Con ellas no atacamos, sino que construimos la mazmorra alrededor del héroe en tiempo real. Si el aventurero necesita subir de nivel antes de enfrentarse al jefe final de la planta, es nuestro deber colocar habitaciones adyacentes, poblarlas con ratas o goblins débiles que pueda derrotar, y tentarlo con piezas de botín para desviar su trayectoria. Es un ejercicio constante de psicología inversa y gestión de riesgos: si haces la mazmorra demasiado fácil, tu héroe llegará al jefe sin equipo y morirá; si la haces demasiado difícil, morirá en el tercer pasillo y habrás desperdiciado los fondos del gremio.

Beyond its brilliant and ironic game design, what truly crowns this Ultimate Edition (which compiles all previous expansions for free) is a visual section that is highly striking and unique in the independent scene. The entire game is presented as if it were a school artist's sketchbook or maps handmade by a classic pen-and-paper role-playing master. The lines imitate the style of black ink pen on grid paper, with simple animations that seem to come to life on your phone's touch screen. This graphic minimalism, added to a satirical soundtrack where a bard constantly mocks your minions' failures, endows the game with a overflowing personality. It is the ideal game to carry on your mobile: visually beautiful, mechanically deep, and with a sense of humor that lightens the frustration of seeing your heroes die over and over again from their own bad decisions.

Más allá de su brillante e irónico diseño de juego, lo que verdaderamente corona a esta Ultimate Edition (que recopila todas las expansiones previas de forma gratuita) es un apartado visual que resulta sumamente llamativo y único en la escena independiente. Todo el juego está presentado como si fuera el cuaderno de bocetos de un dibujante escolar o los mapas hechos a mano por un máster de rol clásico de papel y lápiz. Los trazos imitan el estilo del bolígrafo de tinta negra sobre papel cuadriculado, con animaciones sencillas que parecen cobrar vida propia en la pantalla táctil de tu teléfono. Este minimalismo gráfico, sumado a una banda sonora satírica donde un bardo se burla constantemente de los fracasos de tus esbirros, dota al juego de una personalidad desbordante. Es el juego ideal para llevar en el móvil: visualmente precioso, mecánicamente profundo y con un sentido del humor que aligera la frustración de ver a tus héroes morir una y otra vez por sus propias malas decisiones.

Conclusion

Epic Games has managed to balance the scale masterfully once again. We have the thoughtful and concentrated strategy of The Ouroboros King, the pure adrenaline of Speed Freeks to unleash chaos on PC, and the portable and conceptual beauty of Guild of Dungeoneering for when we want to manage a guild from anywhere. Three radically opposed ways of understanding video game design, united by the fantastic price of zero credits. Make sure to claim them all before next Thursday.

Epic Games ha vuelto a equilibrar la balanza de forma magistral. Tenemos la estrategia sesuda y concentrada de The Ouroboros King, la adrenalina pura de Speed Freeks para desatar el caos en PC, y la belleza portátil y conceptual de Guild of Dungeoneering para cuando queremos gestionar un gremio desde cualquier lugar. Tres formas radicalmente opuestas de entender el diseño de videojuegos, unidas por el fantástico precio de cero créditos. Asegúrate de reclamarlos todos antes del próximo jueves.

Free Games

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