[ES/EN] 3 Free Games – Epic Games Store | Action & Atrategy | ScourgeBringer – Songs of Silence - Zero Hour

As every week, the new free games offered by the Epic Games Store are now available to claim from today, November 13, 2025, until November 20, 2025.

Como todas las semanas ya tenemos disponibles para reclamar los nuevos juegos gratis que ofrece la Epic Games Store desde hoy 13 de Noviembre de 2025 hasta el 20 de Noviembre de 2025 siendo:

ScourgeBringer

Songs of Silence

Zero Hour

And where I will analyze and focus on ScourgeBringer, a game I've known for 5 years since they released a demo and which I've played for hours on its PC version, but I'll focus on its Mobile version and my first impressions of this Port:

Y donde analizare y me concentrare en ScourgeBringer un juego que conozco desde hace 5 años cuando lanzaron una demo y del que he jugado horas en su versión de PC pero que me enfocare en su versión de Movil y mis primeras impresiones de este Port:

ScourgeBringer

ScourgeBringer is a frenetic roguelite platformer with hack and slash and metroidvania elements that was released in Early Access in 2020 and in its final version in October 2020. Developed by the French indie studio Flying Oak Games and published by Dear Villagers, the game puts the player in the role of Kyhra, the deadliest warrior of her clan, on a quest to uncover the secret of a mysterious monolith (the ScourgeBringer) that has devastated the world. Its gameplay is characterized by its fluid and highly kinetic aerial combat, where Kyhra uses rapid attacks, a dash to dodge, and projectiles, combining abilities to perform devastating combos. The game's structure is that of a roguelite, with procedurally generated dungeons, permadeath, and a progression system based on acquiring blood points to unlock new abilities and permanent upgrades in a skill tree, making each playthrough feel challenging yet rewarding. It has been acclaimed for its excellent soundtrack by Joonas Turner and its polished pixel art.

ScourgeBringer es un frenético Roguelite de plataformas con elementos de hack and slash y metroidvania que fue lanzado en acceso anticipado en 2020 y en versión final en octubre de 2020. Desarrollado por el estudio independiente francés Flying Oak Games y publicado por Dear Villagers, el juego sumerge al jugador en el papel de Kyhra, la guerrera más letal de su clan, en una misión para descubrir el secreto de un misterioso monolito (el ScourgeBringer) que ha devastado el mundo. Su jugabilidad se caracteriza por su combate aéreo fluido y altamente cinético, donde Kyhra utiliza ataques rápidos, un dash para esquivar y proyectiles, combinando habilidades para realizar combos devastadores. La estructura del juego es la de un roguelite, con mazmorras generadas proceduralmente, permamuerte y un sistema de progresión basado en la adquisición de puntos de sangre para desbloquear nuevas habilidades y mejoras permanentes en un árbol de destrezas, haciendo que cada partida se sienta desafiante pero gratificante. Ha sido aclamado por su excelente banda sonora de Joonas Turner y su pulido pixel art.


As a fan of Pixel Art and Roguelite games, its art style is very beautiful, with incredible designs that inspire many of the Pixel art pieces I create for both the Splinterlands and Holozing communities. Replaying it has also inspired me to create other Pixel Art pieces.

Como un Fanatico de los juegos Pixel Art y los Roguelite su apartado artístico es muy bonito con unos increíbles diseños de los cuales me inspiro para varios de los Pixel arts que hago tanto para la comunidad de Splinterlands como de Holozing y que volver a jugarlo me ha dado inspiración para hacer otros pixel arts

The game is divided into levels where you will have to explore rooms where you will be locked with the objective of eliminating all the enemies that appear in order to open the doors and continue exploring the other rooms to find the shops and special objects until you find the Mini-Boss, which, when eliminated, will allow you to enter the boss room and defeat it to go to another level.

El juego se divide en nivel donde tendrás que explorar habitaciones donde será encerado con el objetivo de eliminar a todos los enemigos que haya y que aparezcan para abrirlas puerta y seguir explorando las demás habitaciones para encontrar las tiendas y objetos especiales hasta encontrar el Mini-Boss que al ser eliminado podrás entrar a la habitación del jefe y derrotarlo para ir a otro nivel.

ScourgeBringer shares many characteristics with other roguelite games like The Binding of Isaac, where the game is also segmented into rooms, Dead Cells, and Enter the Gungeon, where reflexes, movement, and positioning are key to progressing. With time and the upgrades you earn, the game becomes a frantic challenge where you are no longer the one locked in the room with the enemies, but rather they are the ones locked in with you.

ScourgeBringer comparte muchas características de otros juegos roguelite como The Binding of Isaac donde también esta segmentado el juego en habitaciones, Dead Cells y Enter the Gungeon donde los reflejos, el movimiento y el posicionamiento es clave para avanzar que con el tiempo y las mejoras que se ganan el juego se vuelve un frenético desafío donde ya no eres tu la que esta encerrada con los enemigos en la habitación, sino que ellos son los que están encerrados contigo.

Its port to Android is excellent, intuitive, and surprising, since many games of this type, when ported to a screen with virtual controls, often face several problems, such as fingers obstructing the view and the need for numerous buttons for all the character's actions and their coordination in the most numerous and difficult battles. However, in these first few hours, I've seen a very well-done integration where the automation of the character's basic attacks allows you to have your hands free to concentrate on positioning and the most important actions. In short, an entertaining game for those who want a fast-paced, reflex-based game to run in their free time, whether on PC or mobile.

Su Port a Android me resulta muy bueno, intuitivo y sorprendente ya que muchos de estos tipos de juego a ser transportados a una pantalla con controles virtuales suelen haber varios problemas como la obstaculización de la visión por los dedos y la necesidad de muchos botones para todas las acciones del personaje y su coordinación en las batallas más numerosa y difíciles pero en estas primeras horas he visto una integración muy bien hecha donde el la automatización de los ataques básicos del personajes permite tener las manos libres para concentrarse en el posicionamiento y las acciones más importantes. En resumen, un juego entretenido para los que quieren un juego rápido de reflejos donde hacer alguna run en su tiempo libre ya sea en la PC o en móvil.

Songs of Silence

Songs of Silence is a fantasy strategy game with 4X elements and a strong narrative emphasis, developed and published by Chimera Entertainment and released in 2024. Set in two distinct worlds facing an imminent threat (The Silence), the game is distinguished by its dark fantasy art style and Art Nouveau aesthetic.

Songs of Silence es un juego de estrategia de fantasía con elementos de 4X y un fuerte énfasis narrativo, desarrollado y publicado por Chimera Entertainment y lanzado en 2024. Ambientado en dos mundos distintos que se enfrentan a una amenaza inminente (El Silencio), el juego se distingue por su estilo artístico de fantasía oscura y estética de Art Nouveau:


Zero Hour

Zero Hour is a multiplayer tactical first-person shooter (PvP and PvE) focused on realistic close-quarters combat, developed and published by M7 Productions and released in 2020 (early access) and 2023 (final version). Set in Bangladesh, the game recreates a high-stakes environment where two teams (attackers and defenders) face off in missions such as hostage extraction or bomb planting.

Zero Hour es un shooter táctico en primera persona multijugador (PvP y PvE) enfocado en el combate realista de corta distancia, desarrollado y publicado por M7 Productions y lanzado en 2020 (acceso anticipado) y 2023 (versión final). Ambientado en Bangladés, el juego recrea un entorno de alto riesgo donde dos equipos (atacantes y defensores) se enfrentan en misiones de extracción de rehenes o colocación de bombas


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