[ES/EN] 2 Free Games – Epic Games Store | Terror & Puzzles | Amnesia: The Bunker – Samorost 3

We are close to Halloween and Epic Game Store knows it and is giving away 2 games from October 15, 2025 to October 23, 2025 being Samorost 3 for PC and Mobile, a game that has recently given away its previous installments, and Amnesia: The Bunker for PC being a good horror option for these dates and which I want to talk about mainly because I have already played it and if you haven't tried it it is worth playing even if you haven't played the previous ones and if you have already played it it is good to accept it for a few minutes to have it for free in another game library.

Estamos cerca de Halloween y Epic Game Store lo sabe y está regalando 2 juegos desde el 15 de octubre de 2025 hasta el 23 de octubre de 2025 siendo Samorost 3 para PC y Moviles juego que hace poco ya ha regalado sus entregas anteriores y Amnesia: The Bunker para PC siendo una buena opción de terror para estas fechas y del que quiero hablar principalmente porque ya lo había jugado y al que si no lo haz probado vale la pena jugarlo aunque no hayas jugado los anteriores y si ya lo jugaron es bueno por unos minutos aceptarlo para tenerlo gratis en otra biblioteca de juegos.

Amnesia: The Bunker

Amnesia: The Bunker is an intense first-person survival horror game developed and published by Frictional Games (same as SOMA) and released on June 6, 2023. The player takes on the role of Henri Clément, a wounded French soldier trapped in a desolate bunker during World War I. His main objective is to escape while being constantly stalked by a dynamic and omnipresent creature that reacts to every sound.

Amnesia: The Bunker es un intenso juego de terror de supervivencia en primera persona desarrollado y publicado por Frictional Games (mismo de SOMA) y lanzado el 6 de junio de 2023. El jugador encarna a Henri Clément, un soldado francés atrapado y herido en un desolado búnker durante la Primera Guerra Mundial. Su objetivo principal es escapar mientras es acechado constantemente por una criatura dinámica y omnipresente que reacciona a cada sonido.


The impact of the Amnesia series on horror games, and particularly on internet culture, is monumental. It all began with Amnesia: The Dark Descent (2010), developed by Frictional Games. This game was instrumental in cementing the movement of helplessness horror, where the player has no means of fighting back and can only flee or hide from the horrors that lurk. Its masterful use of atmosphere, sound effects, and sanity mechanic (which penalized the player for remaining in the dark or looking at monsters) made it a phenomenon.

El impacto de la saga Amnesia en los juegos de terror, y particularmente en la cultura de internet, es monumental. Todo comenzó con Amnesia: The Dark Descent (2010), desarrollado por Frictional Games. Este juego fue fundamental para cimentar la corriente del terror de indefensión, donde el jugador no tiene medios para luchar y solo puede huir u esconderse de los horrores que acechan. Su uso maestro de la atmósfera, los efectos de sonido y la mecánica de cordura (que penalizaba al jugador por permanecer en la oscuridad o mirar a los monstruos) lo convirtieron en un fenómeno.

On the internet, especially on platforms like YouTube and Twitch, The Dark Descent became a mainstay of Let's Play and streaming content. The genuine panicked reactions and screams of content creators as they faced the monsters generated millions of views, boosting both the game and the streamers' popularity and popularizing the modern Survival Horror genre for a new generation.

En el internet, especialmente en plataformas como YouTube y Twitch, The Dark Descent se convirtió en un pilar del contenido de Let's Play y streaming. Las reacciones genuinas de pánico y los gritos de los creadores de contenido al enfrentarse a los monstruos generaron millones de visitas, impulsando tanto el juego como la popularidad de los streamers y popularizando el género del Survival-Horror moderno para una nueva generación.

The Amnesia saga has left an indelible mark on the recent history of horror video games, and its most recent installment, Amnesia: The Bunker, marked a fascinating evolution that not only refreshes the franchise, but also sets a new standard in the survival horror saga with an unpredictable enemy and an oppressive atmosphere that improves in several aspects of its previous games:

La saga Amnesia ha dejado una huella indeleble en la historia reciente de los videojuegos de terror, y su más reciente entrega, Amnesia: The Bunker, marco una fascinante evolución que no solo refresca la franquicia, sino que también establece un nuevo estándar en la saga de horror y supervivencia con un enemigo impredecible y una atmósfera opresiva que mejora en varios aspectos sus juegos anteriores:

Amnesia: The Dark Descent (2010): The original. Set in Brennenburg Castle, it follows Daniel, a man with amnesia, as he is pursued by creatures. It introduced the oil lantern mechanic and sanity management.

Amnesia: The Dark Descent (2010): El original. Ambientado en el Castillo de Brennenburg, sigue a Daniel, un hombre con amnesia, mientras es perseguido por criaturas. Introdujo la mecánica de la linterna de aceite y la gestión de la cordura.


Amnesia: A Machine for Pigs (2013): Developed by The Chinese Room, it deviates slightly from pure survival mechanics, focusing more on a dark and philosophical narrative set in an industrial London of 1899. Helplessness remains central, but the gameplay mechanics are more simplified.

Amnesia: A Machine for Pigs (2013): Desarrollado por The Chinese Room, se desvía ligeramente de las mecánicas de supervivencia puras, enfocándose más en una narrativa sombría y filosófica ambientada en un Londres industrial de 1899. La indefensión sigue siendo central, pero las mecánicas de gameplay son más simplificadas.


Amnesia: Rebirth (2020): Frictional Games returned to directly continue the universe of the original, focusing on a woman, Tasi Trianon, trapped in the Algerian desert with a mysterious connection to another dimension. The game revisited and expanded the mechanics of darkness and light, with the player's sanity being managed in relation to a pregnancy. The game maintained the linear narrative structure.

Amnesia: Rebirth (2020): Frictional Games regresó para continuar directamente el universo del original, enfocándose en una mujer, Tasi Trianon, atrapada en el desierto de Argelia con una misteriosa conexión a otra dimensión. Retomó y expandió la mecánica de la oscuridad y la luz, y la cordura del jugador se gestionaba en relación con un embarazo. Mantuvo la estructura narrativa lineal.


Amnesia: The Bunker

Unlike previous installments, this title offers semi-open Sandbox gameplay, forcing the player to manage scarce resources, such as gasoline to keep a generator running and a dynamo flashlight to dispel the darkness. The need to explore and use a revolver (with limited ammunition) to navigate creates constant tension, forcing the player to adapt their strategy and weigh whether the noise of their actions is a risk worth taking.

A diferencia de entregas anteriores, este título ofrece una jugabilidad Sandbox semi-abierta, obligando al jugador a gestionar recursos escasos, como gasolina para mantener encendido un generador y una linterna de dinamo para disipar la oscuridad. La necesidad de explorar y usar un revólver (con munición limitada) para abrirse paso crea una tensión constante, forzando al jugador a adaptar su estrategia y a sopesar si el ruido de sus acciones es un riesgo que vale la pena correr.

The Stalker

One of my favorite things about the game was the main monster of The Bunker, informally known as The Stalker, is the embodiment of this evolutionary leap and its main point of connection to Alien: Isolation. Like the Xenomorph in Alien: Isolation, the Stalker is not an enemy based on scripts or predefined paths. The terror comes from its dynamic, organic behavior. The Stalker's AI is designed to be a constant and unpredictable hunter. It is always in the bunker, lurking in the tunnels. The tension arises from the paranoia of knowing that the monster is always nearby, but rarely knowing exactly where. The player must use noise and darkness tactically to manipulate the Stalker, luring it away from its target or distracting it, often with the threat of fatally pulling it towards itself. It's a true hunter-hunted experience, similar to the mastery achieved by Creative Assembly in Alien: Isolation.

Uno de las cosas que más me gusto del juego fue el monstruo principal de The Bunker, conocido informalmente como The Stalker, es la personificación de este salto evolutivo y su principal punto de conexión con Alien: Isolation, al igual que el Xenomorfo de Alien: Isolation, el Acechador no es un enemigo basado en scripts o rutas predefinidas. El terror proviene de su comportamiento dinámico y orgánico. La IA del Acechador está diseñada para ser un cazador constante e impredecible. Siempre está en el búnker, acechando en los túneles. La tensión surge de la paranoia de saber que el monstruo está siempre cerca, pero rara vez se sabe exactamente dónde. El jugador debe usar el ruido y la oscuridad tácticamente para manipular al Acechador, atrayéndolo lejos de su objetivo o distrayéndolo, a menudo con la amenaza de atraerlo fatalmente hacia sí mismo. Es una verdadera experiencia de cazador-cazado, similar a la maestría lograda por Creative Assembly en Alien: Isolation.

Bunker - Movie

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If you enjoyed the claustrophobic setting and survival horror in an underground military environment, I recommend the movie Bunker (2022) (or The Bunker in some regions, directed by Adrian Langley).

Si te ha gustado la ambientación claustrofóbica y el terror de supervivencia en un entorno militar subterráneo, te recomiendo la película Bunker (2022) (o The Bunker en algunas regiones, dirigida por Adrian Langley).

The film shares the central premise of Amnesia: The Bunker: a group of soldiers trapped in an underground bunker during World War I. In the film, the soldiers must not only deal with their isolation and internal tensions, but also with a supernatural presence that confronts them, much like the feeling of being at the mercy of something unknown and terrifying in the game. It's an excellent way to complement the video game's claustrophobic war atmosphere with a cinematic horror experience.

La película comparte la premisa central de Amnesia: The Bunker un grupo de soldados atrapados en un búnker subterráneo durante la Primera Guerra Mundial. En la cinta, los soldados no solo deben lidiar con su aislamiento y las tensiones internas, sino también con una presencia sobrenatural que los confronta, muy similar a la sensación de estar a merced de algo desconocido y aterrador en el juego. Es una excelente opción para complementar la atmósfera bélica y claustrofóbica del videojuego con una experiencia cinematográfica de terror.

Samorost 3

Samorost 3 and its prequels (Samorost 1 and 2) are point-and-click adventure gems from Czech studio Amanita Design. They stand out for their surreal, organic art, utilizing photography and collages of natural and technological elements.

Samorost 3 y sus precuelas (Samorost 1 y 2) son joyas de aventura point-and-click del estudio checo Amanita Design. Destacan por su arte surrealista y orgánico, utilizando fotografía y collages de elementos naturales y tecnológicos.

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1 comments
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Suena a una excelente oportunidad para adquirir ese juego. Yo estaría pendiente para sacarlo gratis tambien, gracias por la información!

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