[ES/EN] 2 Free Games – Epic Games Store | Chaos or Jazz | Rustler (Grand Theft Horse) – The Forest Quartet

This week, Epic Games Store is giving away 2 very interesting games: a fun and crazy open world for PC and a very emotional narrative adventure for mobile devices. They are available for free from January 22, 2026, until January 29, 2026.

Esta semana, Epic Games Store está regalando 2 juegos muy interesantes: uno, un mundo abierto divertido y alocado para PC, y una aventura narrativa muy emotiva para dispositivos móviles. Estarán disponibles gratuitamente desde el 22 de enero de 2026 hasta el 29 de enero de 2026.

Rustler (Grand Theft Horse)

Rustler, popularly known as Grand Theft Horse, is an open world action adventure video game with a top down view, developed by Jutsu Games and officially released by Games Operators on August 31, 2021. Currently available for PC, Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, and Nintendo Switch, the title stands out for its visual style that modernizes the aesthetics of the first GTA games. In this installment, players take on the role of The Guy, a medieval antihero, in an environment full of anachronistic humor, absurd missions, and a combat system that includes everything from crossbows to horse jousting, all under an adult rating due to its satirical violence.

Rustler, popularmente conocido como Grand Theft Horse, es un videojuego de acción y aventura en mundo abierto con vista cenital, desarrollado por Jutsu Games y lanzado por Games Operators oficialmente el 31 de agosto de 2021. Actualmente disponible para PC, Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S y Nintendo Switch, el título destaca por su estilo visual que moderniza la estética de los primeros GTA. En esta entrega, los jugadores asumen el papel de The Guy, un antihéroe medieval, en un entorno cargado de humor anacrónico, misiones absurdas y un sistema de combate que incluye desde ballestas hasta justas a caballo, todo bajo una clasificación para adultos debido a su violencia satírica.


The Perspective of the Past: The Resurgence of the Bird's-Eye View | La Perspectiva del Pasado: El Resurgir de la Vista Cenital

One of the most fascinating aspects of Rustler is its decided bet on the top down view, a perspective that defined the 16 and 32 bit era but was displaced by the ambition of third person cameras. However, this modernization of the old way is not a simple exercise in nostalgia; it is a design decision that prioritizes the readability of chaos. By placing the camera over the protagonist's head, the game manages to capture the essence of the first Grand Theft Auto titles but injects contemporary visual effects, more complex destruction physics, and a gameplay pace adapted to current standards. This perspective allows the player to manage multiple simultaneous threats, such as guards on horseback or runaway cows, in a way that three dimensional vision often makes difficult, proving that classic mechanics, when polished with modern technology, remain incredibly functional and fun.

Uno de los aspectos más fascinantes de Rustler es su apuesta decidida por la vista cenital, una perspectiva que definió la era de los 16 y 32 bits pero que fue desplazada por la ambición de las cámaras en tercera persona. Sin embargo, esta modernización de la forma antigua no es un simple ejercicio de nostalgia; es una decisión de diseño que prioriza la legibilidad del caos. Al situar la cámara sobre la coronilla del protagonista, el juego logra capturar la esencia de los primeros Grand Theft Auto, pero inyectándole efectos visuales contemporáneos, físicas de destrucción más complejas y un ritmo de juego adaptado a los estándares actuales. Esta perspectiva permite al jugador gestionar múltiples amenazas simultáneas, como guardias a caballo o vacas desbocadas, de una manera que la visión tridimensional a menudo dificulta, demostrando que las mecánicas clásicas, cuando se pulen con tecnología moderna, siguen siendo increíblemente funcionales y divertidas.

The Art of Parody | El Arte de la Parodia

It is extremely interesting to observe how titles like Rustler use blatant parody and the copying of established formulas to capture the public's attention. By presenting itself as a medieval GTA, the game removes any barrier to entry; the user already knows what to expect, and that familiarity becomes its greatest commercial asset. This idea of taking giant franchises and versioning them under a classic and satirical prism is fertile ground that other genres should explore. It would be, for example, a master move if someone had taken advantage of the huge success of the second season of the Fallout series, the arrival of content related to the series in several current games, or the rumors of a Fallout 5 to launch a project with that same boldness: a Fallout that returned to the top down view of the Black Isle installments, but with the acidic humor and absolute freedom of a modern open world game. Imagine a post apocalyptic wasteland, but instead of being caused by radiation, perhaps it would be by some disease like the Black Death, where we can steal mutant ox carts or flee from the Brotherhood of Steel in a top down chase, taking advantage of the media pull of the series. It would be a brilliant marketing and design exercise that would capture both role playing purists and new fans.

Resulta sumamente interesante observar cómo títulos como Rustler utilizan la parodia descarada y la copia de fórmulas establecidas para captar la atención del público. Al presentarse como un GTA medieval, el juego elimina cualquier barrera de entrada; el usuario ya sabe qué esperar y esa familiaridad se convierte en su mayor activo comercial. Esta idea de tomar franquicias gigantes y versionarlas bajo un prisma clásico y satírico es un terreno fértil que otros géneros deberían explorar. Sería, por ejemplo, un movimiento maestro que alguien hubiera aprovechado el enorme éxito de la segunda temporada de la serie de Fallout, la llegada de contenido relacionado a la serie en varios de los juegos actuales o los rumores de un Fallout 5 para lanzar un proyecto con ese mismo descaro: un Fallout que regresara a la vista cenital de las entregas de Black Isle, pero con el humor ácido y la libertad absoluta de un juego de mundo abierto moderno. Imaginar un yermo postapocalíptico, pero en lugar de ser causado por la radiación tal vez sea por alguna enfermedad como la peste negra, donde podamos robar carros de bueyes mutantes o huir de la Hermandad del Acero en una persecución cenital, aprovechando el tirón mediático de la serie, sería un ejercicio de marketing y diseño brillante que capturaría tanto a los puristas del rol como a los nuevos fans.

The Forest Quartet

The Forest Quartet is a 3D narrative puzzle adventure developed by the independent studio Mads and Friends, a personal project led by Mads Vadsholt, and published by Bedtime Digital Games. Originally released on December 8, 2022, the game invites players to embody the spirit of a deceased singer to help her bandmates overcome grief through jazz music. After its time on PC, Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, and Nintendo Switch, the title debuts this week on mobile devices as part of the Epic Games expansion.

The Forest Quartet es una aventura narrativa de rompecabezas en 3D desarrollada por el estudio independiente Mads and Friends, un proyecto personal liderado por Mads Vadsholt, y publicada por Bedtime Digital Games. Lanzado originalmente el 8 de diciembre de 2022, el juego invita a los jugadores a encarnar el espíritu de una cantante fallecida para ayudar a sus compañeros de banda a superar el duelo a través de la música jazz. Tras su paso por PC, Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 y Nintendo Switch, el título debuta esta semana en dispositivos móviles como parte de la expansión de Epic Games.


The mobile version of The Forest Quartet stands out for being an extremely faithful adaptation that manages to transfer its powerful emotional burden to the palm of the hand without sacrificing the artistic quality of the original. Technical performance is solid, maintaining the atmospheric lighting and minimalist visual style, while controls have been simplified to intuitive touch gestures that facilitate puzzle solving without the need for peripherals. Being a short and contemplative experience of approximately 90 minutes, the mobile format is ideal for an immersive session, although the use of headphones is strictly recommended to appreciate the jazz soundtrack, which is the narrative core of the game. The port feels optimized and lightweight, becoming a piece of interactive pocket art that demonstrates the potential of Epic to bring auteur indie games to a wider audience, although if you are not into these slow, contemplative games, you might not like it.

La versión móvil de The Forest Quartet destaca por ser una adaptación sumamente fiel que logra trasladar su potente carga emocional a la palma de la mano sin sacrificar la calidad artística del original. El rendimiento técnico es sólido, manteniendo la iluminación atmosférica y el estilo visual minimalista, mientras que los controles se han simplificado a gestos táctiles intuitivos que facilitan la resolución de puzles sin la necesidad de periféricos. Al ser una experiencia corta y contemplativa de aproximadamente 90 minutos, el formato móvil resulta ideal para una sesión inmersiva, aunque es estrictamente recomendable el uso de auriculares para apreciar la banda sonora de jazz, que es el núcleo narrativo del juego. El port se siente optimizado y ligero, convirtiéndose en una pieza de arte interactivo de bolsillo que demuestra el potencial de Epic para llevar juegos indie de autor a un público más amplio, aunque si no eres mucho de estos juegos lentos para contemplarlos, puede que no te guste.

Free Games

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I think it’s a great move for Epic to give it away for mobile, because as a short 90 minute experience, it feels like watching an interactive movie while you relax. I’m definitely taking your advice on using headphones, the jazz in this game is everything

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I agree, it's a great idea for Epic to give away these mobile games because it promotes games that do more than just be mobile shooters or MOBAs, and it attracts players to their app because on Google most people only see the free games and ignore the paid ones or install an APK.

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I'm amazed at everything involved in establishing a camera angle perspective as a gameplay style; it's crazy how much a game brings to the development process.

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