[ES/EN] Splinterlands – Escalation – 2 New Abilities and More Cards Revealed II

We already have more abilities and cards revealed after my last post (even some before it, which I missed due to my distraction). I am back to analyze what has been shown for those who haven't been keeping an eye on social media or don't follow the accounts that have been revealing them. This time, we have 2 other abilities related to ones already in the game that make me very curious about how they work and their interactions, along with 3 new cards. These aren't the ones I showed at the end of my previous post, but they are very surprising and could significantly change how other cards are used.

Ya tenemos más habilidades y tarjetas reveladas después de mi última publicación (incluso antes, que por mi distracción no vi). Vuelvo para analizar lo que han mostrado para los que no han estado pendientes en las redes sociales o no siguen a las cuentas que las han ido revelando. Esta vez nos traen otras 2 habilidades que están relacionadas con otras que ya están en el juego y que me causan mucha curiosidad sobre cómo funcionan y sus interacciones, junto con 3 tarjetas nuevas. Estas no son las que mostré al final de mi anterior publicación, pero son muy sorprendentes y pueden cambiar mucho cómo se usan otras tarjetas con su llegada.

Flame Fed

  • Flame Fed: Whenever this unit would take damage from burning, it instead gains 2 health.
  • Flame Fed: Siempre que esta unidad reciba daño por quemadura, ganará 2 puntos de salud.

A curious ability that provides an interaction with Incendiary and battles with Global Warming. However, it leaves me with many doubts since its description doesn't say it gains 2 maximum health like Life Leech or Scavenger, but simply that it gains 2 health. This could be interpreted similarly to Bloodline Tribute, leading to several theories:

Una habilidad curiosa que le da una interacción a Incendiary y a las batallas con Global Warming, pero que me deja muchas dudas ya que su descripción no dice que ganará 2 puntos de salud máxima como Life Leech o Scavenger, sino que dice que ganará 2 puntos de salud. Esto se puede interpretar como con Bloodline Tribute, por lo que surgen varias teorías:

  • That by losing health from Burning, it gains 2 health to counteract the loss; meaning as long as it has 2 or more, it won't be eliminated.
  • Que al perder salud por Burning, ganará 2 de salud para contrarrestar su pérdida, lo que significa que mientras tenga 2 o más no será eliminado.
  • That by losing health from Burning, it gains 2 maximum health, increasing its health pool and the potential healing it can receive.

-Que al perder salud por Burning, ganará 2 de salud máxima, incrementando su salud y la sanación que pueda recibir.

  • That by losing health from Burning, it gains 2 health and increases its maximum health by 2 like Scavenger, which would be very powerful when combined with a healer.
  • Que al perder salud por Burning, gana 2 de salud y aumenta en 2 su salud máxima como Scavenger, lo cual sería muy poderoso si se combina con algún sanador.

Bloodline Pact

  • Bloodline Pact: Allied units that share this unit's bloodline gain plus 1 power when any of them defeats an enemy and take 1 true damage when any of them is defeated. If this unit is defeated, allied units that share its bloodline take 2 damage and lose all power gained from this ability.
  • Bloodline Pact: Las unidades aliadas que comparten su linaje obtienen más 1 de poder cuando cualquiera de ellas derrota a un enemigo y reciben 1 de daño verdadero cuando cualquiera de las demás es derrotada. Si esta unidad es derrotada, las unidades aliadas que comparten su linaje reciben 2 de daño y pierden todo el poder obtenido con esta habilidad.

A new ability focused on the Bloodline mechanic and supporting existing abilities of this type but in a more balanced way. It can boost the team but also harm it. It's like a combination of Bloodlust and Scavenger, making it a good reinforcement for aggressive strategies that aim to eliminate enemies quickly. However, if not managed well, it can create a negative snowball effect. I'm especially curious to see how it performs in battles with Shapeshift Happens.

Una nueva habilidad enfocada a la mecánica de Bloodline para apoyar a las habilidades de este tipo que ya existen, pero de una manera más balanceada. Puede potenciar al equipo pero también perjudicarlo. Es como una combinación de Bloodlust y Scavenger, siendo un buen refuerzo para estrategias agresivas que buscan eliminar enemigos rápido. Sin embargo, si no se gestiona bien, puede crear una bola de nieve negativa. Me llama mucho la atención ver qué tan buena será en batallas con Shapeshift Happens.

Ignited Alchemist

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Ignited Alchemist is a Rare card of the Death element, Dwarf bloodline, with a cost of 5 mana. Its maximum level stats are: no attack, 6 armor, 5 maximum health, and 4 speed, It features the abilities:

Ignited Alchemist es una tarjeta Rara del elemento Muerte, linaje Dwarf, de coste 5 de maná y con estadísticas a nivel máximo de: sin ataque, 6 de armadura, 5 de salud máxima y 4 de velocidad. Cuenta con las habilidades:

  • Incendiary: At the beginning of round 2 and each following round, applies Burning. Burning has a 33% chance to spread to either adjacent unit at the beginning of each round, then all Burning units lose 2 health. Burning can be cleansed.
  • Incendiary: Al comienzo de la segunda ronda y en cada ronda siguiente, se aplica Quemaduras. Al comienzo de cada ronda, las Quemaduras tienen un 33 % de probabilidad de propagarse a cualquier unidad adyacente; después, todas las unidades que las sufren pierden 2 puntos de salud. Las Quemaduras se pueden purificar.
  • Flying: +25% chance to evade physical attacks. No effect if the attacker also has Flying. Immune to Earthquake.
  • Flying: +25% de probabilidad de evadir ataques físicos. Sin efecto si el atacante también tiene habilidad de volar. Inmune a Earthquake.
  • Scattershot: Magic and ranged attacks target a random enemy unit.
  • Scattershot: Los ataques mágicos y a distancia tienen como objetivo una unidad enemiga aleatoria.
  • Affliction: 50% chance to apply Afflicted after a successful attack. Afflicted units cannot be healed.
  • Affliction: 50% de probabilidad de aplicar Afligido tras un ataque exitoso. Las unidades afligidas no pueden curarse.
  • Flame Fed: Whenever this unit would take damage from burning it instead gains 2 health
  • Flame Fed: Siempre que esta unidad reciba daño por quemadura, ganará 2 puntos de salud.

This is the first card with Flame Fed and several abilities it can't use without Weapons Training. It activates its own Flame Fed via Incendiary. While curious, it seems very dependent on other team members. It might be interesting with Corrupted Healing to counteract negative effects, but it doesn't seem like a key card yet, though it will be fun to see in Global Warming.

Es la primera tarjeta con Flame Fed además de varias habilidades que no puede usar sin un Weapons Training. Activa su propio Flame Fed por el Incendiary. Aunque es curiosa, me parece una tarjeta que depende mucho de otras en el equipo. Podría ser interesante con Corrupted Healing para contrarrestar efectos negativos, pero por ahora no parece una tarjeta clave, aunque será interesante verla en Global Warming.

Doldrus

Doldrus is a Rare dual element card of Death and Earth, Tortisian bloodline, with a cost of 4 mana. Its maximum level stats are: no attack, 4 armor, 7 maximum health, and 3 speed. It features the abilities:

Doldrus es una tarjeta Rara doble elemento de Muerte y Tierra, linaje Tortisian, de coste 4 de maná y con estadísticas a nivel máximo de: sin ataque, 4 de armadura, 7 de salud máxima y 3 de velocidad. Cuenta con las habilidades:

  • Shapeshift: Treated as all bloodlines.
  • Shapeshift: Tratado como todos los linajes.
  • Cleanse: Removes all magic debuffs from the allied unit in the first position.
  • Cleanse: Elimina todas las desventajas mágicas de la unidad aliada en la primera posición.
  • Deflection Shroud: At the start of battle, units adjacent to this unit gain Deflect.
  • Deflection Shroud: Al comienzo de la batalla, las unidades adyacentes a esta unidad obtienen Deflection.
  • Corrupted Healing: Each round, restore 70% of max health (rounded down) to other allied units. Each time a unit is healed, its max health is reduced by 1.
  • Corrupted Healing: En cada ronda, restaura el 70 % de la salud máxima (redondeado hacia abajo) a otras unidades aliadas. Cada vez que una unidad se cura, su salud máxima se reduce en 1.
  • Flame Fed: Whenever this unit would take damage from burning it instead gains 2 health
  • Flame Fed: Siempre que esta unidad reciba daño por quemadura, ganará 2 puntos de salud.

The second card with Flame Fed and no attack, which seems to define the type of cards that will have this ability. It is more focused on a support role. With the right focus, it could create a healing cycle when combined with other cards, making them nearly impossible to eliminate.

La segunda tarjeta con Flame Fed y sin ataque, lo que parece definir el tipo de tarjetas que tendrán esta habilidad. Está más enfocada al rol de soporte. Con un enfoque correcto, podría crear un ciclo de sanación si se combina con otras tarjetas, haciendo que no se puedan eliminar.

Gorvash The Palid

Gorvash The Pallid is a Legendary card of the Life element, Orc bloodline, with a cost of 0 mana. Its maximum level stats are 2 ranged attack, 4 maximum health, and 4 speed. It features the abilities:

Gorvash The Pallid es una tarjeta Legendaria del elemento Vida, linaje Orc, de coste 0 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 2 de ataque a distancia, 4 de salud máxima y 4 de velocidad. Cuenta con las habilidades:

  • Snipe: Magic and ranged attacks target the first non-melee enemy unit behind the first position.
  • Snipe: Los ataques mágicos y a distancia tienen como objetivo la primera unidad enemiga que no sea cuerpo a cuerpo detrás de la primera posición.
  • Bloodline Pact: Allied units that share this unit´s bloodline gain +1 power when any of them defeats an enemy and take 1 true damage when any of othem is defeated. If this unit is defeated, allied units that share its bloodline take 2 damage and lose all power gained from this ability.
  • Bloodline Pact: Las unidades aliadas que comparten su linaje obtienen +1 de poder cuando cualquiera de ellas derrota a un enemigo y reciben 1 de daño verdadero cuando cualquiera de las demás es derrotada. Si esta unidad es derrotada, las unidades aliadas que comparten su linaje reciben 2 de daño y pierden todo el poder obtenido con esta habilidad.

The first card with Bloodline Pact and it is brutal. Having a 0 mana cost makes it excellent for completing any team. With Snipe, it can buff Orcs, a very versatile bloodline. Although Life doesn't have many Orc options, we have Venka the Vile. Being 0 mana with low health, it might be targeted quickly after the other Orcs have already attacked with their buffs. In Shapeshift Happens, we will surely see teams designed for fast attacks.

La primera tarjeta con Bloodline Pact y es brutal. El tener coste 0 la hace excelente para completar el equipo. Con Snipe, puede potenciar a los Orcos, un linaje muy versátil. Aunque en Vida no hay muchas opciones de Orcos, tenemos a Venka the Vile. Al ser de 0 de maná con salud baja, puede ser el objetivo enemigo rápidamente después de que el resto de Orcos ya atacaran potenciados. En Shapeshift Happens, seguramente veremos equipos diseñados para ataques rápidos.

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