[ES/EN] Epic Games Store | Mystery Game #7 – Bloodstained: Ritual of the Night | The spiritual sequel to Castlevania
Bloodstained: Ritual of the Night es el séptimo juego de los Mystery Games de la Epic Games Store. Es un juego de estilo Metroidvania; aunque su autor no es el creador de la saga Castlevania, fue fundamental para ella y responsable de que el género Metroidvania sea lo que es hoy, inspirando de una u otra forma a autores para crear juegos como Hollow Knight o Blasphemous.
Bloodstained: Ritual of the Night
Bloodstained: Ritual of the Night es un videojuego de acción, plataformas y rol (ARPG) de desplazamiento lateral lanzado el 18 de junio de 2019. Desarrollado por el estudio independiente ArtPlay y publicado por 505 Games, el título es considerado el sucesor espiritual de la saga Castlevania, ya que fue dirigido por el veterano Koji Igarashi (IGA), responsable de Symphony of the Night. Tras una de las campañas de crowdfunding más exitosas de Kickstarter, el juego fue construido sobre Unreal Engine 4 con un estilo visual 2.5D que mezcla modelos tridimensionales con jugabilidad clásica bidimensional.

Set in 18th-century England, a paranormal force has summoned a demon-infested castle, causing crystal fragments containing tremendous magical power to appear. You play as Miriam, an orphan tragically scarred by an alchemist's curse that is slowly crystallizing her body. To save herself and all of humanity, Miriam must traverse the castle, fighting to defeat the summoner, Gebel.
Ambientado en la Inglaterra del siglo XVIII, una fuerza paranormal ha invocado un castillo infestado de demonios, lo que ha hecho aparecer fragmentos de cristal que contienen un tremendo poder mágico. Encarnarás a Miriam, una huérfana trágicamente marcada por la maldición de un alquimista que cristaliza lentamente su cuerpo. Para poder salvarse a sí misma y a toda la humanidad, Miriam debe recorrer el castillo luchando para derrotar al invocador, Gebel.
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La jugabilidad de Bloodstained: Ritual of the Night es una evolución técnica de la fórmula establecida en Castlevania: Aria of Sorrow, centrada en un ciclo extremadamente adictivo de exploración, combate y recolección. Cuenta con un diseño de niveles muy bueno al navegar entre las plataformas y mecánicas desafiantes.
El apartado artístico destaca por su estética neogótica victoriana, que busca capturar la elegancia y oscuridad de los Castlevania clásicos bajo un prisma moderno. Al utilizar un estilo 2.5D, el juego emplea modelos y entornos tridimensionales con una jugabilidad bidimensional, permitiendo una iluminación dinámica y efectos de partículas que resaltan la atmósfera con escenarios detallados y evocadores. Sus personajes y objetos son muy detallados y se integran muy bien con la animación; tienen diseños que recuerdan a lo visto en Castlevania, pero con la ventaja de no tener límites técnicos, lo que permite dar más espacio a la imaginación, como se puede ver en varios jefes.
Uno de los apartados más importantes de los Metroidvania es su diseño de niveles, en especial su mapa global. Su diseño es una clase maestra de interconectividad donde el retroceso (backtracking) no se siente como un castigo, sino como un descubrimiento constante gracias a la obtención de nuevas habilidades de movimiento.
Sin embargo, el juego no está exento de asperezas; algunos modelos 3D y animaciones pueden sentirse rígidos en comparación con la fluidez de títulos como Hollow Knight. A pesar de esto, la sinergia entre la banda sonora de Michiru Yamane y el ciclo de juego de matar, absorber y mejorar crea una experiencia altamente adictiva que consolida a Igarashi como el maestro indiscutible de su propio subgénero.
Bloodstained: Ritual of the Night es un gran juego Metroidvania para cualquier jugador, pero para los fanáticos de Castlevania es lluvia en esta sequía de la saga provocada por Konami, que no ha hecho nada aparte de la colaboración con Dead Cells y su DLC Return to Castlevania. Pero Bloodstained no es solo un nuevo Castlevania con otro nombre, sino que trae muchas mecánicas de varios de los juegos anteriores, unificándolas y creando sistemas más interesantes. Este es un buen momento para jugarlo porque, aunque cuando salió tenía algunos problemas de rendimiento, ahora es una joya pulida ideal para prepararse para el lanzamiento de la secuela, Bloodstained: The Scarlet Engagement.





este juego esta mas interesante que el de ayer, vamos a ver que dan el 24
This is one of my favorite games of recent years. They do a good job of combining retro with modernity and I like how if you truly want to, grinding for levels is an option. I found a place where I could stand with a passive attack killing weaker mobs that respawn endlessly and then went out for dinner. When I got back I was considerably more powerful than when I left!
Good advice, I'll use it to quit the game while I do things at the end of the year and play on January 1st before going back to work.