[ES/EN] Epic Games Store | Mystery Game #7 – Bloodstained: Ritual of the Night | The spiritual sequel to Castlevania

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Bloodstained: Ritual of the Night is the seventh game of the Mystery Games from the Epic Games Store. It is a Metroidvania style game; although its author is not the creator of the Castlevania series, he was fundamental to it and responsible for making the Metroidvania genre what it is today, inspiring authors in one way or another to create games like Hollow Knight or Blasphemous.

Bloodstained: Ritual of the Night es el séptimo juego de los Mystery Games de la Epic Games Store. Es un juego de estilo Metroidvania; aunque su autor no es el creador de la saga Castlevania, fue fundamental para ella y responsable de que el género Metroidvania sea lo que es hoy, inspirando de una u otra forma a autores para crear juegos como Hollow Knight o Blasphemous.

Bloodstained: Ritual of the Night

Bloodstained: Ritual of the Night is a side-scrolling action, platformer, and role-playing game (ARPG) released on June 18, 2019. Developed by the independent studio ArtPlay and published by 505 Games, the title is considered the spiritual successor to the Castlevania series, as it was directed by veteran Koji Igarashi (IGA), the man responsible for Symphony of the Night. Following one of Kickstarter's most successful crowdfunding campaigns, the game was built on Unreal Engine 4 with a 2.5D visual style that mixes three-dimensional models with classic two-dimensional gameplay.

Bloodstained: Ritual of the Night es un videojuego de acción, plataformas y rol (ARPG) de desplazamiento lateral lanzado el 18 de junio de 2019. Desarrollado por el estudio independiente ArtPlay y publicado por 505 Games, el título es considerado el sucesor espiritual de la saga Castlevania, ya que fue dirigido por el veterano Koji Igarashi (IGA), responsable de Symphony of the Night. Tras una de las campañas de crowdfunding más exitosas de Kickstarter, el juego fue construido sobre Unreal Engine 4 con un estilo visual 2.5D que mezcla modelos tridimensionales con jugabilidad clásica bidimensional.

Set in 18th-century England, a paranormal force has summoned a demon-infested castle, causing crystal fragments containing tremendous magical power to appear. You play as Miriam, an orphan tragically scarred by an alchemist's curse that is slowly crystallizing her body. To save herself and all of humanity, Miriam must traverse the castle, fighting to defeat the summoner, Gebel.

Ambientado en la Inglaterra del siglo XVIII, una fuerza paranormal ha invocado un castillo infestado de demonios, lo que ha hecho aparecer fragmentos de cristal que contienen un tremendo poder mágico. Encarnarás a Miriam, una huérfana trágicamente marcada por la maldición de un alquimista que cristaliza lentamente su cuerpo. Para poder salvarse a sí misma y a toda la humanidad, Miriam debe recorrer el castillo luchando para derrotar al invocador, Gebel.


The gameplay of Bloodstained: Ritual of the Night is a technical evolution of the formula established in Castlevania: Aria of Sorrow, centered on an extremely addictive cycle of exploration, combat, and collection. It features very good level design for navigating platforms and challenging mechanics.

La jugabilidad de Bloodstained: Ritual of the Night es una evolución técnica de la fórmula establecida en Castlevania: Aria of Sorrow, centrada en un ciclo extremadamente adictivo de exploración, combate y recolección. Cuenta con un diseño de niveles muy bueno al navegar entre las plataformas y mecánicas desafiantes.

The artistic department stands out for its Victorian neo-Gothic aesthetic, which seeks to capture the elegance and darkness of classic Castlevania titles through a modern lens. By using a 2.5D style, the game employs three-dimensional models and environments with two-dimensional gameplay, allowing for dynamic lighting and particle effects that highlight the atmosphere with detailed and evocative settings. Its characters and objects are highly detailed and integrate well with the animation; they feature designs reminiscent of what was seen in Castlevania, but with the advantage of having no technical limits, allowing more room for imagination, as seen in several bosses.

El apartado artístico destaca por su estética neogótica victoriana, que busca capturar la elegancia y oscuridad de los Castlevania clásicos bajo un prisma moderno. Al utilizar un estilo 2.5D, el juego emplea modelos y entornos tridimensionales con una jugabilidad bidimensional, permitiendo una iluminación dinámica y efectos de partículas que resaltan la atmósfera con escenarios detallados y evocadores. Sus personajes y objetos son muy detallados y se integran muy bien con la animación; tienen diseños que recuerdan a lo visto en Castlevania, pero con la ventaja de no tener límites técnicos, lo que permite dar más espacio a la imaginación, como se puede ver en varios jefes.

One of the most important aspects of Metroidvania games is the level design, especially the global map. Its design is a masterclass in interconnectivity, where backtracking does not feel like a punishment, but rather a constant discovery thanks to the acquisition of new movement abilities.

Uno de los apartados más importantes de los Metroidvania es su diseño de niveles, en especial su mapa global. Su diseño es una clase maestra de interconectividad donde el retroceso (backtracking) no se siente como un castigo, sino como un descubrimiento constante gracias a la obtención de nuevas habilidades de movimiento.

However, the game is not without its rough edges; some 3D models and animations can feel stiff compared to the fluidity of titles like Hollow Knight. Despite this, the synergy between Michiru Yamane's soundtrack and the kill, absorb, and upgrade gameplay cycle creates a highly addictive experience that solidifies Igarashi as the undisputed master of his own subgenre.

Sin embargo, el juego no está exento de asperezas; algunos modelos 3D y animaciones pueden sentirse rígidos en comparación con la fluidez de títulos como Hollow Knight. A pesar de esto, la sinergia entre la banda sonora de Michiru Yamane y el ciclo de juego de matar, absorber y mejorar crea una experiencia altamente adictiva que consolida a Igarashi como el maestro indiscutible de su propio subgénero.

Bloodstained: Ritual of the Night is a great Metroidvania game for any player, but for Castlevania fans, it is rain in a drought for the series caused by Konami, which has done nothing besides the collaboration with Dead Cells and its Return to Castlevania DLC. But Bloodstained is not just a new Castlevania by another name; it brings many mechanics from several previous games, unifying them and creating more interesting systems. This is a great time to play it because, although it had some performance issues at launch, it is now a polished gem—perfect to prepare for the release of the sequel, Bloodstained: The Scarlet Engagement.

Bloodstained: Ritual of the Night es un gran juego Metroidvania para cualquier jugador, pero para los fanáticos de Castlevania es lluvia en esta sequía de la saga provocada por Konami, que no ha hecho nada aparte de la colaboración con Dead Cells y su DLC Return to Castlevania. Pero Bloodstained no es solo un nuevo Castlevania con otro nombre, sino que trae muchas mecánicas de varios de los juegos anteriores, unificándolas y creando sistemas más interesantes. Este es un buen momento para jugarlo porque, aunque cuando salió tenía algunos problemas de rendimiento, ahora es una joya pulida ideal para prepararse para el lanzamiento de la secuela, Bloodstained: The Scarlet Engagement.



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este juego esta mas interesante que el de ayer, vamos a ver que dan el 24

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This is one of my favorite games of recent years. They do a good job of combining retro with modernity and I like how if you truly want to, grinding for levels is an option. I found a place where I could stand with a passive attack killing weaker mobs that respawn endlessly and then went out for dinner. When I got back I was considerably more powerful than when I left!

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Good advice, I'll use it to quit the game while I do things at the end of the year and play on January 1st before going back to work.

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