Revolutionizing the battlefield part II: Exploiting the power of the Pain Forge with Runic Skychonk and my new Escalation card: Ironcoil Bulwark! [Eng/Esp]




Happy Friday, Splinterlands and Hivers friends! It's always a joy when the weekend begins. Throughout this week, I've been active in the Modern format, both generating glints and blocked Splinters, and evaluating the capabilities and new abilities of the Conclave Arcana/Escalation cards. And boy, have I had a lot of fun with these cards! I even reached Silver League II without realizing it, although the rewards were somewhat disappointing. But at least we're still adding reward cards to our deck.
Feliz viernes amigos de Splinterlands y Hivers! Siempre es una alegría cuando empieza el fin de semana, a lo largo de esta semana estuve activo en el formato moderno tanto por la generación de glints y Sps bloqueados, como por evaluar las capacidades y nuevas habilidades de las cartas Conclave Arcana/Escalation y vaya que me he divertido mucho con estas cartas, hasta llegué a la liga de plata II sin darme cuenta, aunque las recompensas fueron un tanto decepcionantes, pero al menos seguimos sumando cartas rewards a nuestro mazo.


The next few weeks are going to be quite interesting because it will be the week we can create our first cards with the plots, cards that we can use in ranked battles. But before that, we'll have three exclusive cards that we can buy with vouchers, and they're spectacular! So far, I have enough vouchers for the common and rare cards, but that's enough to improve my deck since they're dual-elemental.
Las próximas semanas van a ser bastante interesante porque será la semana en la que podremos crear nuestras primeras cartas con las parcelas, cartas que podremos usar en batallas ranking. Pero antes tendremos 3 cartas exclusivas que podremos comprar con vouchers y son espectaculares! Hasta ahora tengo los vouchers suficientes para la carta común y rara, pero son suficietes para mejorar mi mazo ya que son bi elementales.
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Runic Skychonk & Ironcoil Bulwark
But getting back to my achievements this week, I've added two new cards to my Water/Dragon deck: Runic Skychonk and Ironcoil Bulwark. These two cards have allowed me to develop new strategies exclusive to Conclave Arcana, which I believe will define the new lineups in the Modern format once the card scam that was Rebellion is released. Therefore, in this post, we're going to break down these cards, examining their pros and cons when entering a battle. This post would be the second part of the "Revolutionizing the battlefield" series. If you're interested in the second part, you can see it here.
Pero volviendo con mis logros de esta semana he incorporado 2 cartas nuevas a mi mazo de agua/dragón: Runic Skychonk & Ironcoil Bulwark. Estas 2 cartas me han permitido plantear nuevas estrategias exclusivas de Conclave Arcana y que pienso que definirán las nuevas alineaciones en el formato moderno una vez que salga la estafa de cartas que fue Rebellion. Por eso, en este post vamos a deconstruir estas cartas en sus pros y contras al momento de entrar en una batalla. Este post sería la segunda parte de la serie "Revolutionizing the battlefield", si te interesa la segunda parte puedes verla aquí.

🎴 Runic Skychonk


Reckless & Armored Strike
Runic Skychonk is one of the few rare Water-class cards that I wasn't lucky enough to get in my Conclave Arcana booster packs. When I finally took the time to study it, I wasn't too keen on adding it to my deck because its Reckless ability causes it to deal 1 damage to adjacent units with each attack it makes on its turn. I'm not particularly keen on using a strategy that weakens my units in battle, but I soon realized the synergy this ability had with Pain Forge. I'll discuss the details of this synergy later. The card's second ability is the possibility of making a melee attack with its defense points, so in short, this card has the potential to make two attacks per turn with the right rules and/or abilities.
Runic Skychonk es una de las pocas cartas raras de la clase agua que no tuve la suerte de conseguir en mis sobres Conclave Arcana, cuando me detuve a estudiarla no me animó mucho incorporarla a mi mazo porque esta habilidad de Reckless que tiene esta carta hace que con cada ataque que ejecuta en su turno, le infringe 1 punto de daño a las unidades que tenga adyacente. No es algo que me entusiasme mucho usar una estrategia que debilite a mis unidades en batalla pero pronto me di cuenta de la sinergia que tenía esta habilidad con Pain forge, pero discutiré más adelante los detalles de esta sinergia. La segunda habilidad que tiene esta carta es la posibilidad de ejecutar un ataque melé con los puntos de defensa que tiene, por lo que en resumen, esta carta tiene el potencial de ejecutar 2 ataques por turno con las reglas y/o habilidades adecuadas.


Understanding the ruleset: No pain, no gain/Entendiendo la ruleset: No pain, no gain

No pain, No Gain
When I saw this ruleset being used in battles I ended up losing, I realized the potential of the Reckless ability when it synergizes with units that have the Pain Forge ability. Basically, units with this ability have a chance to increase their attack power when they take damage from a unit with Reckless. This is what convinced me to buy Runic Skychonk and test this synergy in combat.
Esta ruleset, cuando vi como se usaba en batallas que terminaba perdiendo, me di cuenta del potencial uso de la habilidad Reckless cuando hace sinergia con unidades que tengan la habilidad pain forge, básicamente las unidades con esta habilidad tienen la posibilidad de aumentar su poder de ataque al recibir daño de una unidad con Reckless. Esto fue lo que me convenció de comprar Runic Skychonk y poner a prueba esta sinergia en combate.

Battle/Batalla

Marlai Singariel
So, I decided to test this card in a battle that only allowed us to use ranged/magic units, but with the No Pain, No Gain ruleset, which applies Pain Forge to all units. My choice was, of course, Marlai Singariel, which boosts magic damage, and since the mana limit was quite high, it wasn't an impediment to using units with high mana costs. The question here was which units I would place next to Runic Skychonk to activate Pain Forge.
Bien, decidí poner a prueba esta carta en una batalla que solo nos permitía utilizar unidades rango/mágicas en batalla pero con la ruleset no pain, no gain que aplica pain forge a todas las unidades. Mi elección fue por supuesto Marlai Singariel que potencial el daño mágico, y como el límite de mana era bastante amplio no era un impedimento para usar unades con alto coste de mana, el asunto aquí era cuales unidades ubicaría al lado de Runic Skychonk para activar el pain forge.


For my vanguard tanks, I used Ulundin Overseer and Abyssal Elemental. Both units absorb a lot of damage, allowing my units in the back positions to maintain a steady attack. To boost the damage from Runic Skychon's Rackelss, I used Warborn Shaman in the back position, which deals devastating damage, and Mindless Thrall. While Mindless Thrall only deals 2 damage, it has a chance to dodge magic attacks. If my vanguard is eliminated, this card can hopefully evade some attacks, giving my last two units time to finish the job.
Como tanques de vanguardia utilicé a Ulundin Overseer y Abyssal Elemental ambas unidades absorben muchísimo daño dándole la oportunidad a nuestras unidades en la últimas posiciones mantener un daño constante. Para potenciar el daño con Rackelss del Runic Skychonck use las unidades Warborn Shaman en la última posición que tiene un daño terrible, y Mindless Thrall que si bien tiene un daño de 2 tiene la posibilidad de esquivar ataques mágicos, en el caso de que mi vanguardia sea eliminada esta carta con suerte puede evadir algunos ataques dándole tiempo a mis dos últimas unidades para terminar el trabajo.

Battle Link:
https://splinterlands.com/battle/sl_654d9914b8ccfa4a675407e994a8d422?ref=bulkathos

⚔️Rounds 1 - 2

As you can see, this was a pretty close battle because my opponent used the same tank, but this is where Runic Skychonk's Rackless makes the difference. When it attacks, it activates the Painforge of Warborn Shaman and Mindless Thrall, increasing their damage to 5 and 4, respectively! This allowed us to eliminate the first three enemy units by the end of the second round.
Como pueden ver esta fue una batalla bastante cerrada porque mi oponente utilizó el mismo tanque, pero aquí es donde el Rackless de Runic Skychonk hace la diferencia, al atacar activó el painforge de Warborn Shaman y Mindless Thrall, llevando su daño hasta 5 y 4! Esto nos permitió al final del segundo round eliminar las tres primeras unidades enemigas.
⚔️Rounds 3 - 4

For the third round, even though we lost our super tank, we still had Abyssal Elemental, and our Warborn Shaman and Mindless Thrall were dealing 6 and 5 magic damage, respectively—enough to finish off Saltwater Mage. Finally, in the fourth round, with 6 accumulated magic damage, Mindless Thrall dispatched the last enemy unit to seal the victory. Interestingly, I didn't lose any of the units that were vulnerable to Reckless, so I can conclude that this is indeed a strategy with a lot of potential. Next battle!
Para el tercer round, aunque perdimos a nuestro super tanke aun nos queda Abyssal Elemental y ya nuestras unidades Warborn Shaman y Mindless Thrall hacen 6 y 5 de daño mágico suficiente para acabar con Saltwater Mage y finalmente en el 4to round con 6 de daño mágico acumulado Mindless Thrall termina despachando la última unidad enemiga para sellar la victoria. Lo interesante fue que no perdí las unidades que estaban expuestas al Reckless por lo que puedo concluir que efectivamente esta es una estrategia con mucho potencial. Siguiente batalla!

Ironcoil Bulwark


For the Escalation mini-set, the Dragon class only has one rare unit: Ironcoil Bulwark. From the start, I saw the potential of this card, not so much as a frontline tank, but as an attack unit in the second position. Being a rare card, it's quite affordable. I bought it mainly because I'm short on odd-numbered units in my modern deck, and considering I decided not to buy any more Rebellion cards since last year and don't plan to, I'm strengthening my Foundations/Conclave Arcana deck, and in this case Escalation, for the arrival of the next card set.
Para la mini edición Escalation, la clase dragón solo tiene una sola unidad rara, se trata de Ironcoil Bulwark y desde el primer momento veía el potencial de esta carta no tanto como tanque de primera línea pero si como unidad de ataque en la segunda posición. Al ser una carta rara es bastante accesible de precio, la compre principalmente porque estoy escaso de unidades impares en mi mazo de cartas modernas y considerando que decidí no comprar más cartas Rebellion desde el año pasado y ni pienso comprar ninguna más, estoy fortaleciendo mi mazo de cartas Foundations/Conclave Arcana y en este caso Escalation para la llegada de la futura edición de cartas.

Advantages/Ventajas
1. Good damage & speed/Buen daño y velocidad

Like the previous card, Magnificent Mollusk has even higher damage, reaching up to 7! Now that I look at it closely, it seems there's no counter to these units that exceed 5 damage. I remember the Forcefield ability, which absorbed these damage levels, so you only received 1. I haven't seen this ability again in Modern; perhaps the future of Modern won't include this old ability. Furthermore, although this card doesn't have great speed, it compensates with good defense and health, considering that we are talking about a common card at level 1.
Al igual que la carta anterior, Magnificent Mollusk tiene un daño incluso mayor pues llega hasta 7! Ahora que lo veo bien, parece que no hay una contra medida para estas unidades que superan los 5 de daño, recuerdo la habilidad forcefield que absorbía estas cotas de daño y solo recibías 1, no he vuelto a ver esta habilidad en moderno, quizás el futuro de moderno no incluya esta antigua habilidad. Por lo demás, esta carta aunque no tiene una buena velocidad, lo compensa con una buena defensa y salud, considerando que estamos hablando de una carta común en el nivel 1.
Disadvantages/Desventajas
High mana cost/Alto coste de mana

The biggest drawback of this card is its high mana cost. For battles with a mana limit of 12 to 35, using this card is perhaps too expensive a luxury. Therefore, it's best to consider using this card in battles with a mana limit of 45 or more. The good news, however, is that battles with a high mana limit are becoming more common than before.
La gran desventaja de esta carta es su alto coste de mana, para batallas de 12 a 35 de mana, usar esta carta es un lujo quizás demasiado alto, por eso lo más recomendable es plantear esta carta en batallas con un límite de mana que vaya desde 45 de mana en adelante. Pero la buena noticia, es que las batallas con un gran limite de mana ya son más frecuentes que antes.
Battle/Batalla


Ulundin Overseer
Ironcoil Bulwark is a melee unit unable to attack if placed in the second row. Therefore, to enable it to participate in battle from that position, we would need a tank capable of granting it the reach ability or using it in a battle with the ruleset maneuver, which gives reach to all melee units. In this case, we will again use Ulundin Overseer, which allows our dragon card to attack from the second position. The following units are Janni Rebel, which increases Ironcoil Bulwark's melee damage, and Meriput Magician to heal the tank. Finally, in the last positions, we have Night Reaper and Silver Shield Sentry, which are the ranged/magic units with the highest damage output in our lineup.
Ironcoil Bulwark es una unidad melé sin capacidad de atacar si la ubicas en la segunda fila, así que para darle participación en la batalla desde esa posición, necesitaríamos un tanque con la capacidad de de conferirle la habilidad reach o usarla en una batalla con la ruleset maneuver, que le da la habilidad reach a todas las unidades melé. Para este caso usaremos nuevamente a Ulundin Overseer que le permite a nuestra carta dragón poder atacar desde la segunda posición. las siguientes unidades son Janni Rebel que aumenta el daño melé de Ironcoil Bulwark y Meriput Magician para sanar al tanque y en las últimas posiciones, a Night Reaper y Silver Shield Sentry que son las unidades rango/mágicas con más daño en nuestra alineación.

Battle Link:
https://splinterlands.com/battle/sl_cf9fe40251226b4732cb231e1a6079a5?ref=bulkathos

⚔️Rounds 1 - 2

The skirmishes begin from the 1st round without any casualties mainly due to the presence of the Divine Shield on all units. It is in the second round where the first casualties begin to be seen with Ironcoil dispatching the enemy tank. In that same round we lost our tank but it managed to absorb all the damage and time possible to eliminate Grim Bonewhip who was the second card in the enemy vanguard.
Las escaramuzas comienzan desde el 1er round sin ninguna baja principalmente por la presencia del Divine Shield en todas las unidades, es en el segundo round donde comienzan a verse las primeras bajas con Ironcoil despachando al tanque enemigo, en ese mismo round perdimos a nuestro tanque pero logró absorber todo el daño y tiempo posible para eliminar a Grim Bonewhip que era la segunda carta en la vanguardia enemiga.
⚔️Rounds 3 - 5

Then, in the third round, the next victim was Chaos Jailer, a troublesome Rebellion card that could poison. This opened the way for Ironcoil to dispatch its second victim: Sorrow Harvester, with a precise, buffed hit thanks to its enrage. However, in that same round, it was taken down by Arachne Weaver. We still had four units intact, which finished it off, effectively sealing the battle since Meriput Slinger couldn't attack in the first position. Victory!
Luego en el 3er round la siguiente victima fue Chaos Jailer una molesta carta Rebellion que puede envenenar, esto abrió el camino para que Ironcoil despachara a su segunda victima: Sorrow Harvester con un certero golpe buffeado pues tiene el enrage activado, pero en ese mismo round cae abatido por Arachne Weaver, pero todavía nos quedan 4 unidades intactas que se encargaron de eliminarlo, dejando ya la batalla servida pues Meriput Slinger no puede atacar en la primera posición. Victoria!


I really enjoyed using these two new Conclave Arcana/Escalation cards; Splinterlands is certainly more fun to play with now. What you should consider carefully is when to use Runic Skychonk and its Reckless ability, a strategy I plan to test with the Reckless/Pain Forge synergy. It's with the Equality ruleset where I can count on having more health to significantly boost the damage of units that benefit from this synergy. As for Ironcoin Bulwark, it's a perfect unit to use in the second slot or in rulesets like Equal Opportunity or Super Sneak, but I would recommend already having a Dragon Archon at level 1 or higher. In fact, that's why I'm thinking of acquiring the last legendary Archon, which is a Dragon class, to better utilize this card's capabilities.
Disfruté bastante usar estas 2 nuevas cartas Conclave Arcana/Escalation, ciertamente ahora es más divertido jugar Splinterlands con estas cartas. Lo que si debes considerar con cuidado es en que momento deberías usar a Runic Skychonk y su habilidad Reckless, una estrategia que pienso testear con la sinergia Reckless/Pain Forge, es con la ruleset Equality donde puedo contar con mayor cantidad de vida para potenciar varias veces el daño de las unidades que se benefician de esta sinergia. En cuanto a Ironcoin Bulwark es una unidad perfecta para usar en la segunda posición o en rulesets como Equal Opportunity o Super Sneak, pero recomendaría ya tener un arconte dragón en nivel superior a 1, de hecho por eso estoy pensando en adquirir el último arconte legendario que es de la clase dragón para aprovechar mejor las capacidades de esta carta.

Well, friends, that concludes this second part of my exploration of the new Escalation cards and the tutorial on how to better understand the Reckless/Pain Forge abilities, which is a completely new mechanic for the Modern format. There's still a lot to see in this transformation the modern format is going through, but so far I'm really enjoying it! I hope that when Rebellion is finally released and a new set of cards is introduced, we'll have a completely new and more fun game format. See you in the next post, friends. Cheers!
Bien amigos con esto termino esta segunda parte de mi exploración de las nuevas cartas Escalation y el tutorial de como entender mejor las habilidades Reckless/Pain Forge que es un mecanismo completamente nuevo para el formato moderno. Todavía queda mucho por ver en esta transformación por la que esta pasando el formato moderno, pero hasta ahora me esta gustando bastante! Espero que cuando salga definitivamente Rebellion e ingrese un nuevo set de cartas, tengamos un formato de juego completamente nuevo y más divertido. Nos vemos en un próximos post amigos. Saludos!


If you are new to splinterlands and want to get into and get to know this game you can do it at the link below:
Si eres nuevo en splinterlands y quieres adentrarte y conocer este juego puedes hacerlo en el siguiente enlace:
Bulkathos

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@bulkathos,weldone for sharing this,I have always had Runic Skychonk among my deck,but I hardly use it in battle.See what it just did in this battle is so impressive. Harnessing it reckless ability to synergize with pain forge of mindless thrall and warborn shaman is amazing 😍. I caught the action twice.Kudos man,more wins!!!

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