[ENG-ESP] PVE Proposal for Training Grounds
The battlefield is evolving, and with it, new opportunities arise. Training Grounds has opened the doors to limitless strategic possibilities, but what if we take it a step further? Imagine a world where every summoner, new or veteran, faces the ultimate test—not of their collection, but of their mastery. A world where true skill determines victory. Welcome to the future of PVE in Splinterlands."
🌟 Training Grounds is Here—But What If We Take It Further? 🏆🔥
Introduction: A New Era Begins
The Training Grounds is finally here, and I couldn’t be more excited! 🎉 For a long time, #Splinterlands players have been asking for a way to experiment, refine their skills, and test strategies without risking their hard-earned rewards. And now, that wish has become a reality!
As a MAV tester, I had the privilege of trying Training Grounds early on the test server, and let me tell you—this mode is something special. I jumped straight into hard mode, eager to see how far I could push my skills. Every battle felt like a test of true mastery, forcing me to think differently about my strategies. The level of challenge was higher than expected, and every match gave me new insights into team compositions, counterplays, and battle mechanics.
But the best part? This mode isn’t just for high-level players—it’s a tool that benefits everyone in different ways:
✅ New players can finally experience real battles without spending money or feeling overwhelmed.
✅ Collectors and strategists can test cards they are thinking about buying, making smarter investments.
✅ Veterans get full access to all cards, creating an even playing field where only skill matters.
✅ It’s a playground for innovation—anyone can try wild, out-of-the-box combos without consequence!
It instantly reminded me of the open tournaments from the Rebellion new year, where everyone had equal access to cards and the best strategies determined the winners. That event was legendary, and Training Grounds brings back that same competitive purity!
But here’s the real question… What if we take this idea even further? 🤯
💥 And Then It Hit Me—We Have Everything for PVE! 🚀
Some ideas come when you least expect them. One morning, while running through Montjuïc, Barcelona’s Olympic mountain, I was just trying to clear my mind… but suddenly, BOOM! 💥 A realization struck me like a lightning bolt:
💡 We already have everything needed to bring a full-fledged PVE experience to Splinterlands! 💡
The Training Grounds isn’t just a practice tool—it’s a foundation for something bigger. What if we turn it into a true battleground, where players can prove their game knowledge in structured challenges? The possibilities exploded in my mind, and three distinct game modes took shape:
🛡️ 1. Single PVE - Survival Mode
🔥 Endurance meets strategy. How long can you last?
🔹 Each loss costs you the cards you used in battle. (The bot, however, keeps all its cards!)
🔹 The challenge? Win as many matches as possible before suffering 3 losses.
🔹 It’s the ultimate test of adaptability—every choice matters!
⚔️ 2. PVE Tournaments - Knockout Brackets
🏆 A new kind of tournament, where players battle through structured rounds!
🔹 Competitors face off in a knockout format, fighting their way through each stage.
🔹 Scoring system: Win battles and rack up points—only the best performers advance.
🔹 The smartest and most adaptable summoners will make it to the final rounds!
🏰 3. Guild Wars - Boss Battles
⚔️ What if guilds had to fight together against a shared threat?
🔹 20-player guild brawls, where everyone fights against the same boss.
🔹 A coordinated effort—can your guild defeat the legendary Matrix Boss?
🔹 Bragging rights, prestige, and exclusive rewards await the guilds that conquer the challenge!
The more I think about it, the more potential I see. This could redefine how players interact with Splinterlands. Training Grounds is just the first step—why not build a full-fledged PVE experience?
🔹 Would you play these modes?
🔹 Do you have even better ideas?
💬 Drop your thoughts below! Let’s build the future together! 👇🔥
🌍 General Considerations
As we imagine what a true PVE experience could look like, there are some key points to consider:
💠 How should access be structured? One idea is tying it to SPS staking or delegations, ensuring long-term engagement. (Not my area of expertise, but worth discussing!)
💠 A level playing field! This mode should be about pure skill and game knowledge, not card ownership. New players could go toe-to-toe with veterans, making it an exciting and fair challenge.
💠 What about rewards? Since PVE shouldn’t interfere with Splinterlands’ NFT ownership model, the best approach could be:
🎖️ Titles, skins, and badges—for those who want to show off their achievements!
💰 A small SPS pool—enough to add excitement without disrupting the economy.
This is just a starting point—what do you think? What kind of structure and rewards would make PVE fun, fair, and engaging for everyone? Let’s discuss! 👇🔥
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🌟 ¡Training Grounds ha Llegado! Pero… ¿Y Si Vamos Más Allá? 🏆🔥
Introducción: Una Nueva Era Comienza
¡Los Training Grounds ya están aquí, y no podría estar más emocionado! 🎉 Durante mucho tiempo, los jugadores de Splinterlands han pedido una forma de experimentar, mejorar sus habilidades y probar estrategias sin arriesgar sus recompensas. ¡Y ahora, ese deseo se ha hecho realidad!
Como tester MAV, tuve el privilegio de probar Training Grounds antes de su lanzamiento en el servidor de prueba, y déjenme decirles que este modo es algo especial. Me lancé directamente al modo difícil, ansioso por ver hasta dónde podía llevar mis habilidades. Cada batalla se sintió como una prueba de verdadera maestría, obligándome a replantear mis estrategias. El nivel de desafío fue mayor de lo esperado, y cada combate me dio nuevas ideas sobre composiciones de equipo, contraataques y mecánicas de batalla.
Pero, ¿lo mejor de todo? Este modo no es solo para jugadores experimentados—es una herramienta que beneficia a todos de diferentes maneras:
✅ Los nuevos jugadores pueden experimentar batallas reales sin gastar dinero ni sentirse abrumados.
✅ Coleccionistas y estrategas pueden probar cartas antes de comprarlas, tomando decisiones más inteligentes.
✅ Los veteranos obtienen acceso a todas las cartas, creando un campo de juego nivelado donde solo importa la habilidad.
✅ Es un laboratorio de innovación—cualquiera puede probar combinaciones fuera de lo común sin consecuencias.
Instantáneamente me recordó a los torneos abiertos de nuevo año de Rebellion, donde todos tenían acceso a las mismas cartas y las mejores estrategias decidían a los ganadores. Ese evento fue legendario, y Training Grounds trae de vuelta esa misma pureza competitiva.
Pero aquí está la verdadera pregunta… ¿Y si llevamos esta idea aún más lejos? 🤯
💥 Y Entonces Me Golpeó—¡Tenemos Todo Para un PVE Completo! 🚀
Algunas ideas llegan cuando menos lo esperas. Una mañana, mientras corría por Montjuïc, la montaña olímpica de Barcelona, solo intentaba despejar mi mente… pero de repente, ¡BOOM! 💥 Una idea me golpeó como un rayo:
💡 ¡Ya tenemos todo lo necesario para traer una experiencia PVE completa a Splinterlands! 💡
Training Grounds no es solo una herramienta de práctica—es la base de algo mucho más grande. ¿Y si lo convertimos en un campo de batalla real, donde los jugadores puedan demostrar su conocimiento del juego en desafíos estructurados? Las posibilidades explotaron en mi mente, y tres modos de juego distintos tomaron forma:
🛡️ 1. PVE Individual - Modo Supervivencia
🔥 Resistencia y estrategia en su máxima expresión. ¿Hasta dónde puedes llegar?
🔹 Cada derrota te hace perder las cartas que usaste en batalla. (El bot, en cambio, conserva todas las suyas).
🔹 El reto: Gana tantas partidas como puedas antes de perder 3 veces.
🔹 Es la prueba definitiva de adaptación—¡cada decisión cuenta!
⚔️ 2. Torneos PVE - Eliminación Directa
🏆 Un nuevo tipo de torneo, donde los jugadores avanzan enfrentándose en rondas estructuradas.
🔹 Formato eliminatorio: cada jugador compite por avanzar en el torneo.
🔹 Sistema de puntuación: gana batallas y acumula puntos—solo los mejores pasan de ronda.
🔹 Los jugadores más inteligentes y adaptables llegarán a las finales.
🏰 3. Guerras de Gremios - Batallas Contra Jefes
⚔️ ¿Qué pasaría si los gremios tuvieran que unir fuerzas contra un enemigo común?
🔹 Brawls de 20 jugadores, donde todos se enfrentan al mismo jefe.
🔹 Un esfuerzo coordinado—¿puede tu gremio derrotar al legendario Matrix Boss?
🔹 Prestigio, reconocimiento y recompensas exclusivas para los gremios que logren vencer el desafío.
Cuanto más lo pienso, más potencial veo en esta idea. Esto podría redefinir cómo los jugadores interactúan con Splinterlands. Training Grounds es solo el primer paso—¿por qué no construir una experiencia PVE completa?
🔹 ¿Jugarías estos modos?
🔹 ¿Se te ocurren ideas aún mejores?
💬 ¡Deja tus pensamientos abajo! Construyamos el futuro juntos. 👇🔥
🌍 Consideraciones Generales
A medida que imaginamos cómo sería una experiencia PVE real, hay algunos puntos clave a considerar:
💠 ¿Cómo debería estructurarse el acceso? Una idea sería vincularlo a staking o delegaciones de SPS, asegurando un compromiso a largo plazo. (¡No soy experto en este tema, pero es algo que vale la pena discutir!)
💠 ¡Un campo de juego nivelado! Este modo debería centrarse en habilidad y conocimiento del juego, no en la propiedad de cartas. Los nuevos jugadores podrían competir cara a cara con los veteranos, haciendo que sea un desafío justo y emocionante.
💠 ¿Qué hay de las recompensas? Como PVE no debería interferir con el modelo de propiedad NFT de Splinterlands, el mejor enfoque podría ser:
🎖️ Títulos, skins y logros—para los que quieran presumir de sus victorias.
💰 Un pequeño fondo de SPS—lo suficiente para añadir emoción sin desestabilizar la economía del juego.
Esto es solo un punto de partida—¿qué opinas tú? ¿Qué tipo de estructura y recompensas harían que el PVE fuera divertido, justo y emocionante para todos? ¡Debatámoslo! 👇🔥
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Maybe PvE edition of soulbound cards (common or rare)
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Credit: reddit
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Thank you very much for the support! We see in the Arena! #Vonak
That's an amazing post. Full of insights!
Thank you for stepping by! Will follow u back ^^
Thanks 👍
🔥 This is an incredible idea! I love the idea of a mode where pure skill matters, not just card ownership. Would love to see this become reality! 💪🔥 Awesome!!
Thanks for sharing! - @yonilkar
