[ES/EN] Splinterlands – Lux’s Favor: From Pit Challenge to Battle Challenge

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This past day there was a change in the Lux’s Favor Wheel, although I don't know the exact day it was implemented since I only noticed after I reached another challenge without realizing that it changed, but it is very possible that it happened with the update of 2026-06-02.

Esto último día hubo un cambio en la Ruleta de Lux’s Favor aunque no sé qué día exacto que se implemento ya que solo me di cuenta después que alcancé para otro desafío sin darme cuenta que cambio pero es muy posible que pasara con la actualización del 2026-06-02.

Now it was removed from the direct access to the combat against the 3 bosses (Al the Mountain, The Big Leronski, and Eagle Libre). Under the new structure of the Battle Challenge, the game introduces a mandatory preparation phase composed of 7 pre-designed challenges consecutively.

Ahora se eliminó del acceso directo al combate contra los 3 jefes (Al the Mountain, The Big Leronski y Eagle Libre). Bajo la nueva estructura del Battle Challenge, el juego introduce una fase de preparación obligatoria compuesta por 7 retos prediseñados de forma consecutiva.

To advance in the campaign, players must measure their decks against a series of teams predetermined by the system. This mechanic transforms the format into a challenge of consistency and adaptability, since it is necessary to overcome each of the previous steps to unlock the final battle against the Pit Fighter. The lineups of these intermediate phases maintain a controlled scheme, serving as a ladder of fixed pairings that tests the general solidity of your collection before allowing you to claim the major rewards of the boss of the day.

Para avanzar en la campaña, los jugadores deben medir sus mazos contra una serie de equipos predeterminados por el sistema. Esta mecánica transforma el formato en un reto de constancia y adaptabilidad, ya que es necesario superar cada uno de los escalones previos para desbloquear la batalla final contra el Pit Fighter. Las alineaciones de estas fases intermedias mantienen un esquema controlado, sirviendo como una escalera de emparejamientos fijos que pone a prueba la solidez general de tu colección antes de permitirte reclamar las recompensas mayores del jefe de la jornada.

This new system extends the time and effort to be able to get the rewards for defeating one of the 3 bosses, this in principle serves to avoid farming the bosses easily with pre-established teams that can be shared by players. It is no longer enough to design a single strategy and execute it at any time of the day; now the player must calculate the time it will take to resolve the 7 previous curated challenges to ensure reaching the definitive combat.

Este sistema nuevo extiende el tiempo y esfuerzo para poder conseguir las recompensas al derrotas a uno de los 3 jefes, esto es un principio sirve para evitar farmear los jefes de manera sencilla con equipos preestablecidos que se puedan compartir por los jugadores. Ya no basta con diseñar una estrategia única y ejecutarla en cualquier momento del día; ahora el jugador debe calcular el tiempo que le tomará resolver los 7 desafíos curados previos para asegurarse de llegar al combate definitivo.

This can cause annoyance among players who want to get Sparks fast to get the Skins from the Circa Royale Spark Shop but at the same time it makes the Skins more exclusive as not just anyone can get them.

Esto puede causar molestia entre los jugadores que quieren obtener Sparks rápido para obtener las Skins de las Circa Royale Spark Shop pero a la vez hace más exclusivas las Skins a no cualquiera poder obtenerlas.

Another change that arrived with this new system is that you can access the information of these battles from the campaign section where you will not only see the tutorial of Book 1 but also the Battle Challenge with all the information about the battle from the enemy team as well as all the battle variables such as Rulesets and Mana, and taking advantage of this I want to show you my first time facing this challenge.

Otro de los cambios que llego con este nuevo sistema es que se puede acceder a la información de estas batallas desde la sección de campaign donde no solamente se vera el tutorial del Book 1 sino los Battle Challenge con toda la información sobre la batalla desde el equipo enemigos como todas las variables de la batalla como Rulesets y Mana, y aprovechando quiero mostrarle mi primera vez enfrentando este desafío.

Battle Challenge #1

Battle Challenge #1 is with the Standard Ruleset (without secondary modifications) with 99 mana but only allowing the Water element against a team of Marlai Singariel but without taking much advantage of the magic damage booster.

El Battle Challenge #1 es con un la Ruleset Standard (sin modificaciones secundarias) con 99 de mana pero solo permitido el elemento Agua contra un equipo de Marlai Singariel pero sin aprovechar mucho el potenciador de daño mágico.

And for my team I used the typical team based on all units with magic damage possible and winning 200 Sparks for the victory.

Y para mi equipo use el típico equipo basado en todas las unidades con daño magico posible y ganando 200 Sparks por la victoria.

Battle Challenge #2

Battle Challenge #2 was quite different to start with, in this battle the only thing the same was the amount of mana which was once again 99 mana but all elements could be used but there were 2 Rulesets: Shades of Gray which only let you use Neutral units and Briar Patch to punish those using melee attacks against a team that was quite bad against Thorns damage.

El Battle Challenge #2 si fue bastante distinto para empezar en esta batalla lo único igual fue la cantidad de mana que fue otra vez de 99 de mana pero si se podían usar todos los elementos pero hubieron 2 Rulesets: Shades of Gray que solo dejaba usar unidades Neutrales y Briar Patch para castigar las que usaban ataques cuerpo a cuerpo contra un equipo bastante malo contra el daño de Thorns.

For my team I used a team mainly based on magic and ranged damage to avoid the damage from Briar Patch with Great Bear Druid placed behind to prevent it from hitting with its melee attack and winning 200 Sparks for the victory.

Para mi equipo use un equipo principalmente basado en daño magico y a distancia para evitar el daño de Briar Patch con Great Bear Druid puesto detrás para evitar que golpee con su ataque cuerpo a cuerpo y ganando 200 Sparks por la victoria.

[Battle Challenge #3]

With those 2 victories I could no longer face the third challenge but it lets see how the next battle will be with: 99 mana, all elements allowed but with 2 defensive Rulesets Arcane Dampening and Thick Skinned that will make it a battle of attrition.

Con esas 2 victoria ya no podía enfrentar el tercer desafio pero deja ver como sera la próxima batalla con: 99 de mana, todos los elementos permitidos pero con 2 Rulesets defensivas Arcane Dampening y Thick Skinned que haran que sea una batalla de desgaste.

Conclusion

The evolution from Pit Challenge to Battle Challenge within Lux’s Favor consolidates the commitment of the Splinterlands team to expand its PvE (Player vs Environment) modalities, offering a campaign system with greater structure, step-by-step goals and a direct link with the player's consistency if they want the rewards, but depending on chance with the wheel can be frustrating not only being able to lose the battle but having to wait for several days to be able to face the most interesting enemies having to face a battle for 200 Sparks which in my opinion would be more interesting if winning obtained another spin of the wheel or another version of the wheel where you could win the opportunity to get further in the Battle Challenges.

La evolución de Pit Challenge a Battle Challenge dentro de Lux’s Favor consolida la apuesta del equipo de Splinterlands por expandir sus modalidades PvE (Jugador contra Entorno), ofreciendo un sistema de campaña con mayor estructura, metas paso a paso y una vinculación directa con las constancia del jugador si quieren las recompensas, pero el depender del azar con la ruleta puede ser frustrante el no solo poder perder la batalla sino que tener que esperar por varios días para poder enfrentar a los enemigos más interesantes teniendo que enfrentar una batalla por 200 Sparks que a mi parecer seria más interesante si al ganar se obtuviera otra tirada de la ruleta o de otra versión de la ruleta donde poder ganar la oportunidad de llegar más lejos en los Battle Challenge.

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For you to access the third battle challenge you must spin the Valor Wheel and the pointer falls on battle challenge.

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I just completed battle challenge #3.
I am really looking forward to that pit challenge!

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